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Co-criador do Xbox, Seamus Blackley explica por que a VR ainda não decolou

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
Co-criador do Xbox, Seamus Blackley explica por que a VR ainda não decolou
  • O co-criador do Xbox, Seamus Blackley, argumenta que a VR não alcançou sucesso mainstream porque carece de um "aplicativo matador".
  • Blackley disse que a liberdade oferecida pelos jogos em VR torna difícil para os desenvolvedores controlar narrativas envolventes de forma eficaz.
  • A perspectiva de Blackley é reforçada pelo fato de que apenas poucos jogos conseguem suportar consistentemente o jogo em VR.

Seamus Blackley, co-criador do Xbox, afirmou que a VR nos jogos não ganhou sucesso mainstream porque falta um “aplicativo matador”. O co-criador do Xbox declarou que os desenvolvedores tiveram dificuldades para criar narrativas envolventes devido à extensividade da tecnologia. As declarações de Blackley são respaldadas pelo fato de que apenas alguns jogos tiveram sucesso nos jogos de VR.

Os jogos de VR permaneceram um nicho com potencial não realizado desde que os headsets de VR ganharam popularidade na década de 2010. No entanto, apesar dos avanços tecnológicos, os jogos de VR falharam em maximizar o potencial do setor. O estado estranho das coisas levou muitos players da indústria a ponderar e especular sobre o que é necessário para escalar o uso da tecnologia VR nos jogos.

Co-criador do Xbox discute VR nos jogos

Seamus Blackley, co-criador do Xbox, deu sua opinião sobre o estado da realidade virtual (VR) nos jogos em um próximo episódio do Podcast VideoGamer compartilhado com o PCGuide. Relata-se que Blackley disse que “não há um aplicativo matador, e ninguém consegue identificar o que poderia ser um aplicativo matador” ao falar sobre jogos de VR.

Blackley continuou argumentando que a falta de uma experiência “imperdível” relegará a VR a um produto de nicho, em vez de ser um elemento revolucionário da indústria de jogos. 

Uma foto de Seamus Blackley, co-criador do XBox, na van Feynman
Uma foto de Seamus Blackley, co-criador do Xbox, na van Feynman. Fonte: Sothebys

O co-criador do Xbox também discutiu os desafios enfrentados pelos jogos de VR da perspectiva dos desenvolvedores de jogos. De acordo com o co-criador do Xbox, a VR oferece liberdade demais, o que limita sua aplicação no controle narrativo. Blackley disse que a VR não oferece o tipo de narrativa estruturada que os jogadores normalmente esperam dos videogames, resultando em um paradoxo em que os jogadores ou ficam presos testando os limites ou se desengajam por não se sentirem guiados. Blackley acrescentou que, embora a imersão seja um ótimo conceito, ela frequentemente resulta em frustração em vez de engajamento, tanto para os jogadores quanto para os desenvolvedores.

O co-criador do Xbox também identificou o desconforto como outro obstáculo que impede a adoção generalizada da VR nos jogos. Blackley usou os termos “coisas quentes e pesadas” para descrever os headsets de VR, ecoando um sentimento que os críticos têm em relação aos equipamentos de VR. Ele acrescentou que as características dos headsets faziam com que os jogadores quisessem removê-los após um curto período, impedindo seu uso por jogadores casuais e mainstream. Blackley concluiu dizendo que, sem um jogo convincente, os jogos de VR teriam dificuldade em sair de sua base dedicada de fãs.

A admissão de Blackley pinta um quadro sombrio do nicho de jogos de VR na indústria global. Apenas alguns títulos, como Half-Life: Alyx, Beat Saber, The Walking Dead: Saints & Sinners, Resident Evil 4 VR, Synapse e Horizon: Call of the Mountain, conseguiram mostrar adequadamente o potencial da VR nos jogos.

No entanto, o nicho de jogos de VR experimentou várias desvantagens após muitos stakeholders revogarem a adoção do PS VR2. Franquias de VR renomadas, como Astro Bot, não fizeram a transição para o PS VR2, deixando os jogadores especulando sobre seu futuro.

Jogadores reagem aos comentários de Blackley sobre jogos de VR.

Os jogadores online foram rápidos a expressar suas opiniões após Blackley fazer seus comentários no podcast. Alguns jogadores concordaram com a visão de Blackley e disseram que os headsets de VR caros não eram suficientes para reter os jogadores e mantê-los engajados.

Além disso, alguns jogadores disseram que jogos como Beat Saber eram inadequados para mostrar o potencial da VR e que, se a VR tivesse um aplicativo matador, o nicho seria tão grande quanto algumas das multinacionais de tecnologia.

No entanto, outra seção de jogadores discordou da avaliação de Blackley sobre a VR nos jogos. Os jogadores disseram que as opiniões de Blackley foram amplamente influenciadas pela “aversão” da Microsoft à realidade virtual, o que os levou a remover o suporte à VR do Windows.

Outros jogadores argumentaram que a VR já tinha um aplicativo matador e que ele havia sido integrado adequadamente em jogos como Half-Life Alyx, Into the Radius, Blade & Sorcery, Clone Drone, Metro Awakening, Batman VR e Lone Echo 1 & 2. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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