Виртуальный мир, где воображение становится реальностью

- Креативная виртуальная платформа для создания социальных многопользовательских миров.
- Удобные инструменты и возможности монетизации для создателей контента.
- Расширение возможностей творцов, содействие доступности в метавселенной.
То, что происходит в «Высотке», превратится в «Ваш виртуальный дом в сети», платформу для тех, кто склонен к созиданию. У создателей появится возможность строить уникальные и яркие многопользовательские виртуальные миры, где их посетители смогут общаться друг с другом, не беспокоясь ни о чем, связанном с теорией.
Виртуальный мир для творцов
Антон Бернштейн, соучредитель и генеральный директор Highrise, утверждает, что в интернете люди общаются и познают мир вместе, используя собственные, defiкоммуникационные модели. В то время существование проекта основывалось на социальном взаимодействии в рамках различных видов деятельности.
Highrise можно считать цифровым аналогом Burning Man, где игроки могут ставить палатки, создавать комнаты и строить различные стили, предлагая альтернативный мир, который может быть иным иdentзамаскированным. От создания великолепных произведений искусства из обрывков бумаги до сбора урожая марихуаны — это Hightower: исчерпывающий путеводитель по всему, что можно придумать в цифровом формате. Приложение ежемесячно посещают более 2 миллионов уникальных пользователей, а средняя продолжительность сессии составляет 90 минут. Для Highrise важна концепция возможностей и социальные функции, которые делают чувство принадлежности центральным элементом, а не просто игровым движком.
«Доктор PatternGen: Мы видим, что ДНК Roblox и Epic состоит в основном из игр, а такие сервисы, как Instagram или Snapchat, занимают второе место в этом уравнении», — говорит Бернштейн.
Общение — одно из преимуществ полного и точного профиля. Эта функция поддерживает такие процессы, как последовательная и точнаяdent, аналогично Instagram. Благодаря социальным сетям люди могут общаться по всему миру. Кажется, компания идеально освоила эту платформу. Даже большинство игр, представленных на рынке, рассчитаны на широкий круг игроков, как мужчин, так и женщин, в основном в возрасте 22 лет, и около 70% из них — это те, чья «сила заключается главным образом в доступности, которую мы обеспечиваем»
Главное преимущество Reach — это Highrise Studio, инструмент на основе Unity, позволяющий создателям создавать многопользовательские 3D-миры одним щелчком мыши. Уже в первый день официального запуска компании Highrise насчитывала около 200 разработчиков, все они исследовали эту область. Таким образом, они создавали проекты, которые обеспечили вирусную популярность виртуальным клубам с музыкой и зелеными огнями, конкурирующим играм с собственными визуальными эффектами, похожими на игры серии Squid Game, и приключениям в открытом мире с возможностью индивидуального управления персонажем.
Доступность и расширение прав и возможностей
Кроме того, генеральный директор заявляет о предоставлении образовательных материалов, руководств, монетизации внутри игры и через систему платежей. Речь идёт о подписке Highrise Plus, которая уже сейчас платит создателям на основе CRP (Computed Retained Period) — времени, которое их персонажи проводят в их мирах. Более того, создатели смогут интегрировать внутриигровые покупки, используя наш внутренний виртуальный мир Highrise, в качестве альтернативного способа создания мира и мощного инструмента для психологов и социологов. 2D и 3D изометрические изображения получили широкое распространение и завоевали огромную популярность в онлайн-сообществе с 2010 года среди художников и создателей на этой платформе.
«Вот как мы создаём наши изометрические веб-объекты; вам не нужно быть художником», — говорит основатель компании. Помимо социального одобрения, мы поняли, что именно оно мешает людям почувствовать искусство и дать своему внутреннему голосу раскрыться. Мы решили эту проблему с помощью конкурсов «Highrise Concepts», где люди могут присылать нам свои эскизы, а мы (команда художников Highrise) создаём эти продукты в качестве рекламных материалов. Мы постоянно сотрудничаем с создателями, делясь с ними доходом. У них также была возможность поиграть в «Highrise Ideas», ранее запущенную версию нашего продукта на Kickster, предназначенную для пользователей, заинтересованных в реализации идей до того, как продукт будет написан. В прошлом году более 5000 художников получили возможность заниматься художественным дизайном; таким образом, мы наконец-то перевели им 0,5 миллиона долларов. Один из создателей заработал в этом году шестизначную сумму, используя внутриигровые предметы.
По сути, Highrise создан по просьбе тех, кто оказывает помощь малообеспеченным программистам. Более того, курс Highrise удачно сочетает в себе изучение языков программирования и разработку игр для молодежи, создавая пространство для тех, кто не имеет доступа или возможностей стать программистами в игровой индустрии. «Среди величайших новаторов есть 16, 17 и 18-летние. Несомненно, они освоили искусство программирования в Highrise. Вот что нужно!» — с восхищением говорит Бернштейн. Профессор Леви говорит, что, по его словам, десять лет назад Highrise и устройства ChatGPT.AI, Chatgpt , стали инструментом, с помощью которого новое поколение может рассказывать свои истории, обучаясь самостоятельно, просматривая видео на YouTube и используя инструменты Highrise.
По словам Бернштейна, ключевым отличием платформы является её открытая природа, позволяющая создателям использовать всю экосистему Unity и даже систему контроля версий GitHub: «Мы намерены привлечь больше людей, чем Roblox или Unreal Engine». Таким образом, в будущем Highrise будет сохранять свою репутацию универсальной социальной метавселенной. Он добавляет, что следующим шагом станет разработка открытого интерфейса, работающего на наших многоплатформенных средах. Если вы хотите провести время с другом или устроить увлекательные сессии, вас ждет подходящий опыт.
Виртуальный мир в настоящее время является центральной темой в творческом секторе метавселенной. Это объясняется тем, что ориентированная на создателей политика внедряется в транзакции метавселенной, что приводит к социальной взаимосвязи и доступности для всех возрастных групп и уровней подготовки. Эта тенденция к разрушению барьеров между онлайн-миром и реальным миром ускоряется благодаря постоянно обновляющимся платформам, таким как Highrise; в то же время развитие Highrise также будет способствовать созданию сообществ и взаимоотношений в онлайн-среде.
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtrondentdentdentdentdentdentdentdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)















