ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Виртуальный мир, где воображение становится реальностью

АвторБрайан КумБрайан Кум 4 мин. чтения
Виртуальный
  • Творческая виртуальная платформа для создания социальных многопользовательских миров.
  • Удобные инструменты и возможности монетизации для создателей.
  • Расширение возможностей создателей и продвижение доступности в метавселенной.

То, что происходит в «Highrise», превращается в «Ваш виртуальный дом в сети» — платформу для тех, кто стремится к творчеству. Создатели получат возможность создавать уникальные и яркие многопользовательские виртуальные пространства, где их посетители смогут общаться друг с другом без каких-либо теоретических ограничений.

Виртуальный мир для создателей

Антон Бернштейн, сооснователь и генеральный директор Highrise, утверждает, что в интернете люди общаются и переживают мир вместе, используя свою определённую коммуникационную структуру. В то время условия проекта базировались на социальном взаимодействии вокруг различных активностей.

Highrise можно считать цифровым Burning Man, где игроки возводят свои шатры, комнаты и стили, предлагая альтернативный мир, который может быть иным и случайно скрыт. От плетения лоскутков бумаги в великолепные произведения искусства до сбора урожая — это Hightower: исчерпывающее руководство по всему, что можно представить в цифровой среде. Приложение поддерживает аудиторию более 2 миллионов уникальных пользователей в месяц со средней продолжительностью сессии 90 минут. Для Highrise важны концептуальная основа и социальные возможности, которые являются причиной углубления чувства принадлежности как центральной проблемы, а не игрового движка.

«Документ PatternGen: Мы видим, что ДНК Roblox и Epic состоит в основном из игр, а такие сервисы, как Instagram или Snapchat, занимают второе место в этом уравнении», — Бернштейн.

Общение — одно из преимуществ, которое даёт полный и точный профиль. Функция поддерживает процессы последовательной и точной идентификации, аналогично Instagram. С социальными сетями люди могут общаться по всему миру. Похоже, компания идеально освоила платформу. Даже большинство игр, продвигаемых в рамках OurStrength, созданы для широкого круга игроков, мужчин и женщин, в основном 22 лет, и около 70% из них отмечают: «OurStrength поддерживается в основном за счёт доступности, которую мы пропагандируем».

Главное преимущество Reach — это Highrise Studio, где размещён инструмент на базе Unity, созданный для помощи авторам контента. Он позволяет в один клик создавать 3D-миры с мультиплеером. Уже в первый день официального запуска компании Highrise насчитывал около 200 авторов, каждый из которых исследовал эту площадку. Благодаря им появились виртуальные клубы с музыкой и зелёной подсветкой, вызвавшие вирусный эффект, игры с уникальными визуальными эффектами, напоминающими сериал «Игра в кальмара», а также приключения в открытом мире с персональной динамикой.

Доступность и расширение возможностей

Кроме того, генеральный директор сообщил о запуске образовательных материалов, руководств, монетизации внутри игры и через платёжную систему. Это часть подписки Highrise Plus, которая уже выплачивает авторам вознаграждение на основе CRP (Computed Retained Period) — показателя времени, которое их аватары проводят в созданных мирах. Авторы также смогут интегрировать внутриигровые магазины, используя наш внутренний виртуальный мир Highrise как альтернативу созданию миров, а также мощный инструмент для психологов и социологов. 2D и 3D изометрия широко применяется и пользуется огромной популярностью в онлайн-сообществе с 2010 года благодаря художникам и авторам контента на этой платформе.

«Вот как мы создаём изометрические предметы для нашего сайта; вам не обязательно быть художником», — говорит основатель компании. Помимо социального одобрения, мы выяснили, что именно это является барьером, мешающим людям почувствовать себя творцами и дать шанс проявиться их внутреннему искрению. Мы решили эту проблему с помощью конкурсов «Highrise Concepts», где пользователи могут прислать нам свои эскизы, а наша команда художников Highrise превратит их в товары для продвижения продаж. Мы будем постоянно сотрудничать с авторами, делясь с ними выручкой. Также у них была возможность поиграть в «Highrise Ideas» — ранее запущенной или версии Kickster нашего продукта — для пользователей, заинтересованных во внедрении идей продуктов ещё до того, как они будут полностью проработаны. В прошлом году более 5000 художников получили возможность создавать арт-объекты, в результате чего им было выплачено 0,5 миллиона долларов. Один из авторов уже в этом году заработал шестизначную сумму, используя внутриигровые предметы.

По сути, Highrise был создан благодаря усилиям создателей, которые помогли начинающим программистам. Более того, курс Highrise успешно объединил обучение языкам программирования и разработке игр среди молодёжи, предоставив возможности тем, у кого раньше не было доступа или шансов стать разработчиками в игровой индустрии. «Среди величайших новаторов есть 16-, 17- и 18-летние. Безусловно, они овладели искусством программирования в Highrise. Вот что нужно!» — с восхищением говорит Бернштейн. Профессор Леви вспоминает, что ещё десять лет назад это был не только Highrise, но и устройства Highrise и ChatGPT.AI, такие как Chatgpt, — инструмент, с помощью которого новое поколение может рассказывать свои собственные истории, обучаясь самостоятельно по видео на YouTube и используя инструменты в Highrise.

Открытость платформы, позволяющая создателям использовать весь экосистемный потенциал Unity и даже систему контроля версий GitHub, является ключевым отличием, согласно Бернайну: «Мы планируем привлечь больше людей, чем Roblox или Unreal Engine». Таким образом, в будущем Highrise утвердится как универсальная социальная площадка метавселенной. Он добавляет, что следующим шагом после реализации видения станет создание открытого опыта, работающего на мультиплатформенных настройках. Если вы хотите провести время с друзьями или насладиться захватывающими сессиями, этот опыт ждет вас в выбранном режиме.

Виртуальный мир в настоящее время является центральной темой в творческом секторе метавселенной. Это связано с тем, что ориентированная на создателей политика объединяет транзакции в метавселенной, обеспечивая социальную связность и доступность для всех возрастных групп и уровней навыков. Этот тренд по устранению барьеров между онлайн-миром и реальностью ускоряется благодаря постоянно обновляемым платформам, таким как Highrise; при этом развитие Highrise также будет способствовать созданию сообществ и установлению связей в интернете.

Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Брайан Кум

Брайан Кум

Брайан Кум имеет более семи лет опыта в освещении блокчейна и криптовалют, активно работая в отрасли с 2017 года. Он публиковался в ведущих изданиях, включая BlockToday.com. Кроме того, он разработал курс «Ethereum 101» для BitDegree.org до перехода в Cryptopolitan в качестве штатного автора. Брайан пишет вечные руководства (EG), глубокие аналитические материалы, интервью и обзоры цен. Его фокус на DeFi, инновациях в блокчейне и новых криптопроектах радует читателей.

ЕЩЁ … НОВОСТИ