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虚拟世界,想象变为现实

经过布莱恩·库姆布莱恩·库姆
阅读时长:4分钟 发布日期
虚拟的
  • 用于构建社交多人游戏世界的创意虚拟平台。.
  • 为创作者提供用户友好的工具和盈利机会。.
  • 赋能创作者,促进元宇宙的无障碍访问。.

“摩天大楼”将演变为“你的 虚拟 家园”,一个面向创作者的平台。创作者将有机会构建独特而生动的多人虚拟环境,让他们的访客可以自由交流互动,无需担心任何理论问题。

面向创作者的虚拟世界

Highrise 的联合创始人兼首席执行官安东·伯恩斯坦 (Anton Bernstein) 认为,在互联网上,人们通过 defi的沟通框架进行交流,共同体验世界。当时,该项目的前提是围绕各种活动展开的社交互动。.

《Highrise》可以被视为数字版的“火人节”,玩家可以搭建帐篷、房间,打造属于自己的风格,构建一个可能与现实世界截然不同、甚至可能因dent而改变的平行世界。从将碎纸片编织成精美的艺术品到种植大麻,《Highrise》堪称数字世界中一切奇思妙想的终极指南。该应用每月拥有超过200万独立用户,平均每次游戏时长为90分钟。对《Highrise》而言,其核心在于游戏理念和社交功能,而非单纯的游戏机制,而是着重于营造归属感。.

“PatternGen Doc:我们看到 Roblox 和 Epic 的 DNA 主要由游戏构成,而像 Instagram 或 Snapchat 这样的服务在这个等式中是次要的,”-Bernstein。.

社交是拥有完整准确的个人资料带来的优势之一。该功能支持类似 Instagram 的一致且准确的dent验证流程。通过社交网络,人们可以与世界各地的人联系。看来该公司已经完美地掌握了平台的运作模式。即使是市场上大多数游戏,也都是面向各类玩家的,包括男性和女性,其中大多数玩家年龄在 22 岁左右,约 70% 的玩家表示:“OurStrength 的优势主要体现在我们推广的易用性上。”

Reach 的主要优势在于 Highrise Studio,它内置了一款基于 Unity 的创作工具,让创作者只需点击一下即可创建 3D 多人游戏世界。早在公司正式上线的第一天,Highrise 就拥有约 200 位创作者,他们都在这个领域进行探索。因此,他们创作出了各种作品,例如:在虚拟俱乐部中播放音乐并配以绿灯的场景,这些作品迅速走红网络;拥有类似《鱿鱼游戏》系列视觉特效的竞技游戏;以及拥有可自定义持久剧情的开放世界冒险游戏。.

可及性和赋权

此外,首席执行官表示,他们提供教育资料、手册,并通过游戏内和系统支付方式实现盈利。这指的是Highrise Plus订阅服务,该服务将根据CRP(计算留存时间)向创作者支付报酬,CRP指的是玩家在游戏世界中停留的时间。此外,创作者还可以利用我们内部的虚拟Highrise平台整合游戏内购物功能,将其作为创建游戏世界的另一种方式,同时也是心理学家和社会学家的强大工具。自2010年以来,2D和3D等距视角已被该平台上的艺术家和创作者广泛采用,并在网络社区中获得了巨大的成功。.

“这就是我们制作网页等距素材的方式;你不需要是艺术家,”公司创始人说道。除了社会认可之外,我们还发现,这(指缺乏社会认可)也是人们无法独立感受艺术、释放内心灵感的一大障碍。为了解决这个问题,我们举办了“Highrise Concepts”大赛,参赛者可以向我们发送他们的草图,而我们(Highrise美术团队)会将这些草图制作成产品,作为销售推广。我们会与创作者持续合作,共同分享收益。他们还有机会体验“Highrise Ideas”,这是我们之前推出的Kickster版本,供那些在产品正式发布前就想尝试产品创意的用户使用。去年,超过5000名艺术家参与了美术设计;最终,我们获得了50万美元的收益。今年,一位创作者通过使用游戏内素材获得了六位数的收入。.

从本质上讲,Highrise 的创立源于那些致力于帮助弱势程序员的创作者的心愿。此外,Highrise 课程巧妙地将编程语言和游戏开发融入到青少年的学习中,为那些无法接触或有机会成为游戏行业程序员的人们创造了空间。“一些最伟大的创新者只有 16、17 和 18 岁。毫无疑问,他们在 Highrise 掌握了编程的艺术。这就是成功所需要的!”伯恩斯坦赞叹道。莱维教授回顾十年前,他宣称,不仅是 Highrise,还有 Highrise 和 ChatGPT.AI 设备( ChatGPT) ,新一代可以通过观看 YouTube 视频和使用 Highrise 中的工具自学,并讲述自己的故事。

伯恩斯坦表示,该平台的开放性也是其关键优势之一,它允许创作者充分利用Unity生态系统,甚至可以通过GitHub进行版本控制:“我们的目标是吸引比Roblox或虚幻引擎本身更多的用户。” 因此,Highrise未来将继续保持其作为通用社交元宇宙平台的地位。他还补充道,下一步的愿景是设计一种开放式的体验,并在我们的多平台环境中运行。无论您是想与朋友聚会,还是想进行引人入胜的互动,Highrise都将满足您的需求。.

虚拟世界目前是元宇宙创意领域的核心议题。这是因为以创作者为中心的政策融入了元宇宙交易,从而实现了社交连接,并惠及所有年龄段和技能水平的人群。随着 Highrise;同时,Highrise的发展也将有助于在线社群的构建和人际关系的建立。

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