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想象力化为现实的虚拟世界

作者Brian KoomeBrian Koome 4 分钟阅读
虚拟
  • 用于构建社交多人世界的创意虚拟平台。
  • 为创作者提供易用的工具和变现机会。
  • 赋能创作者,推动元宇宙的普及性与可及性。

“Highrise”中的体验将转化为你在网络上的 虚拟家园,这是一个专为富有创造力的用户打造的平台。创作者将有机会构建独特而生动的多人在线虚拟场景,让访客在其中自由互动,无需任何理论层面的顾虑。

专为创作者打造的虚拟世界

Anton Bernstein 是 Highrise 的联合创始人兼首席执行官,他指出,在互联网上,人们通过既定的沟通框架共同交流并体验世界。当时,该项目的定位基于围绕活动展开的社会互动。

Highrise 可被视为数字版的“火人节”,玩家可以在这里搭建帐篷、布置房间、打造风格,构建一个可能截然不同甚至因意外而伪装的世界。从将碎纸片编织成宏伟艺术品到收获盆栽,这就是 Hightower:关于数字媒介中一切可想象之物的终极指南。该应用拥有超过 200 万月活跃独立用户,平均会话时长达 90 分钟。对 Highrise 而言,重要的是其背后的理念概念与社交功能,正是这些元素让归属感成为核心议题,而非游戏引擎本身。

《PatternGen 文档》:我们看到 Roblox 和 Epic 的 DNA 主要由游戏构成,而类似 Instagram 或 Snapchat 的服务在该架构中则位居其次。”——Bernstein

完善且准确的个人资料是社交的一大优势。该功能支持一致且准确的身份验证,类似于 Instagram。借助社交网络,人们可以连接全球各地。该公司似乎已将平台打造得恰到好处。即便是游戏市场中最具影响力的作品,也是面向各类玩家(包括男性和女性)设计的,主要用户年龄约为 22 岁,其中约 70% 的人表示:‘OurStrength 主要得益于我们所倡导的无障碍访问。’

Reach 的核心优势在于 Highrise Studio,它提供了一个基于 Unity 的工具,助力创作者仅需一键即可构建 3D 多人世界。在公司正式推出的第一天,Highrise 便已拥有约 200 位创作者,他们都在积极探索这一领域。由此,他们打造了多种内容:配有绿色灯光和音乐的虚拟俱乐部获得了病毒式传播;具有独特视觉特效的竞技游戏,其风格令人联想到《鱿鱼游戏》系列;以及由个人驱动的持久开放世界冒险体验。

无障碍访问与赋能

此外,首席执行官表示,平台将提供教育资料、手册,并支持游戏内变现及支付系统。这代表了 Highrise Plus 订阅服务,该服务将根据 CRP(计算保留时长)向创作者支付费用,即其游戏居民在各自世界中停留的时间长度。此外,创作者还将能够利用我们内部的虚拟 Highrise 进行游戏内购物集成,作为世界创建的替代方案,并为心理学家和社会学家提供强大工具。自 2010 年以来,2D 和 3D 等距视图已被广泛采用,并在此平台的艺术家和创作者推动下,在网络社区中获得了巨大人气。

“这就是我们制作网页等距物品的流程;你不必是艺术家,”公司创始人表示。除了获得社交认可外,我们还发现这是阻碍人们感受艺术、让内心火花迸发的障碍。我们通过“Highrise Concepts”竞赛来应对这一问题:用户可以提交草图,由我们的 Highrise 艺术团队将其转化为促销产品,并与创作者持续合作共享收益。此外,用户还有机会体验

本质上,Highrise 是由那些曾无私帮助弱势程序员的创作者们推动成立的。此外,Highrise 课程成功地将编程语言与游戏开发知识传授给年轻一代,为那些缺乏资源或机会进入游戏行业的年轻人开辟了道路。“在最具影响力的创新者中,不乏 16、17 和 18 岁的少年。毫无疑问,他们已在 Highrise 掌握了编程艺术。这正是成功的关键!”Bernstein 赞叹道。Levy 教授回顾十年前时表示,不仅是 Highrise,还有像 ChatGPT 这样的 AI 设备——作为典型代表——已成为新一代讲述自己故事的工具;他们通过观看 YouTube 视频自学,并利用 Highrise 中的工具实现成长。

根据伯恩斯坦的说法,该平台开放的特性——允许创作者充分利用整个 Unity 生态系统,甚至通过 GitHub 进行版本控制——是其关键差异化优势:"我们计划签约的用户数量将超过 Roblox,也多于 Unreal Engine。"因此,未来 Highrise 将作为通用社交元宇宙场所而享有盛誉。他补充道,愿景之后的下一步将是设计一种开放式体验,并支持多平台运行。无论您是想与朋友闲逛,还是希望参与引人入胜的互动,该体验都将在相应设置中静候您的到来。

虚拟世界目前已成为元宇宙创意领域的核心议题。这正是因为以创作者为中心的政策融入了元宇宙交易,从而实现了社会连接性,并让所有年龄段和技能水平的人群都能参与。随着平台不断更新,如 Highrise,打破线上与现实世界之间壁垒的趋势正在加速;同时,Highrise 的发展也将助力在线社区与关系的构建。

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome 在区块链和加密货币报道领域拥有超过七年的经验,自 2017 年起便活跃于该行业。他曾为多家领先媒体撰稿,包括 BlockToday.com。此外,他在加入 Cryptopolitan 担任全职作家之前,还为 BitDegree.org 开发了以太坊入门课程。Brian 专注于撰写常青指南(EGs)、深度报道、访谈以及价格分析。他对 DeFi、区块链创新及新兴加密项目的关注深受读者喜爱。

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