El Mundo Virtual Donde la Imaginación se Convierte en Realidad

- Plataforma virtual creativa para construir mundos multijugador sociales.
- Herramientas fáciles de usar y oportunidades de monetización para creadores.
- Empoderando a los creadores, promoviendo la accesibilidad en el metaverso.
Lo que sucede en el “Highrise” cambiará a “Tu casa virtual en la Red”, una plataforma para aquellos inclinados a crear. Los creadores tendrán la oportunidad de construir entornos virtuales multijugador únicos y vívidos donde sus visitantes pueden mezclarse entre sí sin ninguna preocupación relacionada con la teoría.
Mundo virtual para creadores
Anton Bernstein, cofundador y CEO de Highrise, afirma que en internet, las personas hablan y experimentan el mundo juntas teniendo su marco de comunicación definido. En ese entonces, la condición del proyecto se basaba en interacciones sociales alrededor de actividades.
Highrise puede considerarse un Burning Man digital, donde los jugadores pueden montar sus tiendas, habitaciones y estilos, ofreciendo un mundo alternativo que puede ser diferente y podría estar disfrazado por accidente. Desde tejer retazos de papel en obras de arte magníficas hasta cosechas de macetas, este es Hightower: la guía definitiva de cualquier cosa que pueda pensarse en el medio digital. La aplicación mantiene una audiencia de más de 2 millones de usuarios únicos mensuales con una sesión promedio que dura 90 minutos. Lo que importa para Highrise es el concepto de capacidad detrás de él y las opciones sociales, que son la razón para profundizar el sentido de pertenencia como un tema central en lugar de un motor de juego.
“PatternGen Doc: Vemos que el ADN de Roblox y Epic consiste principalmente en juegos, y servicios como los de Instagram o Snapchat son segundos en esa ecuación,”-Bernstein.
Socializar es uno de los positivos que vienen con un perfil completo y preciso. La función admite procesos como identificación consistente y precisa, similar a Instagram. Con las redes sociales, las personas pueden conectarse en todo el mundo. Parece que la empresa ha descifrado la plataforma perfectamente. Incluso la mayoría de los juegos de mercado dentro de la fuerza son aquellos hechos para una amplia variedad de jugadores, tanto hombres como mujeres, principalmente de 22 años, y alrededor del 70% de ellos son “Nuestra Fuerza es apoyada principalmente por la accesibilidad que promovemos.”
La principal fortaleza de Reach es el Highrise Studio, que alberga una herramienta basada en Unity para beneficio de los creadores, haciendo posible que creen un mundo multijugador 3D con solo un clic. Desde el primer día del lanzamiento oficial de la empresa, Highrise presumía de tener 200 creadores, todos explorando esta área. Así, crearon las cosas que dieron una exposición viral resonante a clubes virtuales con música acompañada de luces verdes, juegos competitivos que tenían efectos visuales propios que uno encontraría similares a los de la serie Squid Game, y las aventuras de mundo abierto con una persistencia impulsada personalmente.
Accesibilidad y empoderamiento
Además, el CEO afirma que hay ofreciendo material educativo, manuales, monetización en el juego y a través del sistema para pagos. Esto representa el servicio de suscripción Highrise Plus que ya pagará a los creadores basándose en CRP (Computed Retained Period), la cantidad de tiempo que sus habitantes del juego pasan en sus mundos. Además, los creadores podrán integrar compras en el juego usando nuestro virtual interno Highrise como una creación de mundo alternativo y una poderosa herramienta para psicólogos y sociólogos. Los isométricos 2D y 3D han sido ampliamente adoptados y han ganado una gran popularidad en la comunidad en línea desde 2010 por los artistas y creadores en esta plataforma.
“Así es como hacemos nuestros artículos isométricos web; no tienes que ser como un artista,” dice el fundador de la empresa. Además de la aprobación social, descubrimos que es la barrera que impide que las personas sientan el arte por sí mismas y den a su chispa interior la oportunidad de estallar. Respondimos a este problema con los concursos “Highrise Concepts”, donde las personas pueden enviarnos sus bocetos, y nosotros (el equipo de arte de Highrise) haremos estos productos como promotores de ventas. Trabajaremos constantemente con el creador compartiendo los ingresos. También tuvieron la oportunidad de jugar “Highrise Ideas”, una versión previamente lanzada o la versión Kickster de nuestro producto, para usuarios interesados en integrar ideas de producto antes de que el producto haya sido escrito. El año pasado, se permitió a más de 5.000 artistas hacer diseño de arte; así que finalmente tuvimos la cantidad de 0,5 millones de dólares transferidos a ellos. Un creador hizo seis cifras este año mientras usaba los artículos del juego.
En esencia, Highrise ha estado a disposición de aquellos creadores que han prestado una mano a los programadores desfavorecidos. Además, el curso Highrise ha dotado adecuadamente a los jóvenes tanto de conocimientos del lenguaje de programación como de desarrollo de juegos, creando un espacio para aquellos sin acceso u oportunidades para convertirse en programadores en la industria de los videojuegos. “Entre algunos de los mayores innovadores hay personas de 16, 17 y 18 años. Sin duda, han dominado el arte de la programación en Highrise. ¡Esto es lo que se necesita!” dice Bernstein con admiración. El profesor Levy dice que hace una década; proclama, no era solo Highrise sino Highrise y dispositivos ChatGPT.AI, Chatgpt como ejemplo, una herramienta donde esta nueva generación puede contar sus propias historias mientras se enseñan a sí mismos viendo videos de YouTube y usando las herramientas en Highrise.
La naturaleza abierta de la plataforma, permitiendo a los creadores acceder a todo el ecosistema Unity e incluso al control de versiones con GitHub, también es un diferenciador clave, según Bernstein: “Tenemos la intención de firmar a más personas de las que hace Roblox o las que hace Unreal Engine.” Así, el futuro mantendrá la reputación de Highrise como un lugar de metaverso social general. Añade que el siguiente paso fuera de la visión será diseñar una experiencia que será de final abierto y que se ejecutará en nuestras configuraciones multiplataforma. Si quieres pasar el rato con tu amigo o te gustaría tener sesiones cautivadoras, la experiencia te esperará en la configuración.
El mundo virtual es actualmente un tema central en el sector creativo del metaverso. Esto se debe simplemente a que la política centrada en el creador se une a la transacción del metaverso, lo que resulta en conectividad social y accesibilidad para todos los grupos de edad y niveles de habilidad. Esta tendencia de eliminar barreras entre el mundo en línea y el mundo real se está acelerando con las plataformas constantemente actualizadas, como Highrise; mientras tanto, el desarrollo de Highrise también facilitará la construcción de comunidades y relaciones en línea.
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Brian Koome
Brian Koome cuenta con más de siete años de experiencia en la cobertura de blockchain y criptomonedas, habiendo estado activo en el sector desde 2017. Ha colaborado con publicaciones líderes, entre ellas BlockToday.com. Además, desarrolló el curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de unirse a Cryptopolitan como escritor a tiempo completo. Brian cubre guías perennes (EGs), análisis profundos, entrevistas y análisis de precios. Su enfoque en DeFi, innovación en blockchain y proyectos emergentes de criptomonedas deleita a los lectores.
















