DERNIÈRES NOUVELLES
SÉLECTIONNÉ POUR VOUS
HEBDOMADAIRE
RESTEZ AU SOMMET

Les meilleures analyses crypto directement dans votre boîte mail.

Le monde virtuel où l'imagination devient réalité

ParBrian KoomeBrian Koome
4 minutes de lecture
Virtuel
  • Plateforme virtuelle créative pour la construction de mondes multijoueurs sociaux.
  • Des outils conviviaux et des opportunités de monétisation pour les créateurs.
  • Donner aux créateurs les moyens d'agir, promouvoir l'accessibilité dans le métavers.

Ce qui se passe dans « Highrise » deviendra « Votre virtuelle sur le Net », une plateforme pour les créateurs. Ces derniers auront l'opportunité de concevoir des environnements virtuels multijoueurs uniques et immersifs, où leurs visiteurs pourront interagir librement, sans se soucier des contraintes théoriques.

Monde virtuel pour les créateurs

Anton Bernstein, cofondateur et PDG de Highrise, affirme que sur Internet, les gens communiquent et partagent leurs expériences du monde grâce à un cadre de communication defi. À l'époque, le projet reposait sur les interactions sociales autour d'activités.

Highrise peut être comparé à un Burning Man numérique, où les joueurs peuvent installer leurs tentes, leurs chambres et leurs styles, offrant un monde alternatif potentiellement différent et susceptible d'être modifié par ledent. De la création d'œuvres d'art magnifiques à partir de bouts de papier à la culture de cannabis, Highrise est le guide ultime de tout ce que l'on peut imaginer sur le support numérique. L'application rassemble plus de 2 millions d'utilisateurs uniques par mois, avec une durée de session moyenne de 90 minutes. Ce qui compte pour Highrise, c'est le concept de fonctionnalités et les options sociales, qui permettent de placer le sentiment d'appartenance au cœur du jeu, bien plus qu'un simple moteur de jeu.

« Document PatternGen : Nous constatons que l’ADN de Roblox et d’Epic est principalement constitué de jeux, et que les services comme ceux d’Instagram ou de Snapchat arrivent en second plan dans cette équation », – Bernstein.

La socialisation est l'un des avantages d'un profil complet et précis. Cette fonctionnalité permet unedentfiable et précise, à l'instar d'Instagram. Grâce aux réseaux sociaux, il est possible de se connecter avec des personnes du monde entier. L'entreprise semble avoir parfaitement maîtrisé sa plateforme. La plupart des jeux du marché, qui constituent un atout majeur, s'adressent à un large public, hommes et femmes, majoritairement âgés de 22 ans, dont environ 70 % sont des utilisateurs d'Instagram. « OurStrength repose principalement sur l'accessibilité que nous mettons en avant. »

Le principal atout de Reach réside dans Highrise Studio, qui propose aux créateurs un outil basé sur Unity leur permettant de concevoir un monde 3D multijoueur en un seul clic. Dès le lancement officiel de l'entreprise, Highrise comptait près de 200 créateurs, tous passionnés par cet univers. Ils ont ainsi donné naissance à des contenus qui ont connu un succès viral retentissant : des clubs virtuels avec musique et lumières vertes, des jeux compétitifs aux effets visuels originaux rappelant ceux de la série Squid Game, et des aventures en monde ouvert avec une progression persistante et personnalisée.

Accessibilité et autonomisation

De plus, le PDG indique que des ressources pédagogiques, des manuels et des options de monétisation, intégrées au jeu et via le système de paiement, seront proposés. Il s'agit du service d'abonnement Highrise Plus, qui rémunérera les créateurs en fonction du temps passé par leurs personnages dans leurs mondes virtuels (CRP). Par ailleurs, les créateurs pourront intégrer des achats intégrés grâce à Highrise, notre environnement virtuel interne, offrant ainsi une alternative pour la création de mondes et un outil précieux pour les psychologues et les sociologues. Les rendus isométriques 2D et 3D sont largement utilisés et ont acquis une immense popularité auprès des artistes et créateurs de cette plateforme depuis 2010.

« Voici comment nous créons nos éléments isométriques pour le web ; pas besoin d'être un artiste », explique le fondateur de l'entreprise. Outre le besoin d'approbation sociale, nous avons constaté que ce manque d'approbation empêche les gens de ressentir l'art par eux-mêmes et de laisser libre cours à leur créativité. Nous avons résolu ce problème avec les concours « Highrise Concepts », où les participants peuvent nous envoyer leurs croquis, que nous (l'équipe artistique de Highrise) transformons en produits dérivés pour promouvoir les ventes. Nous collaborons étroitement avec les créateurs pour partager les revenus. Ils ont également eu l'opportunité de tester « Highrise Ideas », une version de notre produit déjà lancée ou issue de Kickster, destinée aux utilisateurs souhaitant intégrer des idées de produits avant même leur développement. L'année dernière, plus de 5 000 artistes ont pu participer à ce projet ; nous leur avons ainsi reversé 500 000 dollars. Un créateur a même réalisé un chiffre d'affaires à six chiffres cette année grâce aux éléments du jeu.

En résumé, Highrise est né de l'initiative de créateurs qui ont tendu la main aux codeurs défavorisés. De plus, la formation Highrise a judicieusement intégré l'apprentissage des langages de programmation et du développement de jeux chez les jeunes, en offrant un espace à ceux qui n'ont pas accès à l'industrie du jeu vidéo ou qui n'ont pas la possibilité d'y travailler. « Parmi les plus grands innovateurs, on trouve des jeunes de 16, 17 et 18 ans. Ils ont sans aucun doute maîtrisé l'art de la programmation chez Highrise. C'est ce qu'il faut ! », déclare Bernstein avec admiration. Le professeur Levy explique qu'il y a une dizaine d'années, ce n'était pas seulement Highrise, mais aussi Highrise et les plateformes ChatGPT.AI. ChatGPT , par exemple, est un outil qui permet à cette nouvelle génération de créer ses propres histoires tout en apprenant par elle-même grâce à des tutoriels YouTube et aux outils de Highrise.

L'ouverture de la plateforme, qui permet aux créateurs d'exploiter pleinement l'écosystème Unity et même le contrôle de version avec GitHub, est un atout majeur, selon Bernstein : « Nous comptons attirer plus d'utilisateurs que Roblox ou qu'Unreal Engine. » Ainsi, Highrise s'imposera comme un espace social métavers à part entière. Il ajoute que la prochaine étape consistera à concevoir une expérience ouverte et compatible avec nos différentes plateformes. Que vous souhaitiez passer du temps avec un ami ou vivre des sessions captivantes, l'expérience vous attendra sur Highrise.

Le monde virtuel est actuellement un enjeu central du secteur créatif du métavers. En effet, une politique centrée sur les créateurs s'intègre aux transactions du métavers, favorisant ainsi la connectivité sociale et l'accessibilité pour tous les âges et tous les niveaux de compétence. Cette tendance à estomper les frontières entre le monde en ligne et le monde réel s'accélère avec les plateformes constamment mises à jour, telles que Highrise ; par ailleurs, le développement de Highrise facilitera également la création de communautés et de relations en ligne.

Si vous lisez ceci, vous avez déjà une longueur d'avance. Restez-y grâce à notre newsletter.

Partagez cet article

Avertissement : Les informations fournies ne constituent pas un conseil en investissement. CryptopolitanCryptopolitan.com toute responsabilité quant aux investissements réalisés sur la base des informations présentées sur cette page. Nous voustronrecommandons vivement d’effectuer vosdent et/ou de consulter un professionnel qualifié avant toute décision d’investissement.

Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome possède plus de sept ans d'expérience dans le journalisme spécialisé en blockchain et cryptomonnaies, et est actif dans ce secteur depuis 2017. Il a collaboré avec des publications de référence, dont BlockToday.com. Par ailleurs, il a conçu le cours Ethereum 101 pour BitDegree.org avant de rejoindre Cryptopolitan en tant que rédacteur à temps plein. Brian rédige des guides pratiques, des analyses approfondies, des interviews et des analyses de prix. Son intérêt pour DeFi, l'innovation blockchain et les projets crypto émergents est très apprécié des lecteurs.

PLUS D'ACTUALITÉS
COURS ACCÉLÉRÉ SUR LES CRYPTOMONNAIES