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O Mundo Virtual Onde a Imaginação se Torna Realidade

PorBrian KoomeBrian Koome
Tempo de leitura: 4 minutos
Virtual
  • Plataforma virtual criativa para a construção de mundos sociais multijogador.
  • Ferramentas fáceis de usar e oportunidades de monetização para criadores.
  • Capacitando criadores, promovendo a acessibilidade no metaverso.

O que acontece no "Highrise" se transformará em "Sua virtual na internet", uma plataforma para aqueles com inclinação criativa. Os criadores terão a oportunidade de construir ambientes virtuais multijogador únicos e vibrantes, onde seus visitantes poderão interagir uns com os outros sem quaisquer preocupações relacionadas à teoria.

Mundo virtual para criadores

Anton Bernstein, cofundador e CEO da Highrise, afirma que na internet as pessoas conversam e vivenciam o mundo juntas, tendo seu próprio arcabouço de comunicação defi. Naquela época, a premissa do projeto era baseada em interações sociais em torno de atividades.

Highrise pode ser considerado um Burning Man digital, onde os jogadores podem montar suas barracas, quartos e estilos, oferecendo um mundo alternativo que pode ser diferente e disfarçado pordent. Desde tecer pedaços de papel em magníficas obras de arte até colheitas de maconha, este é Hightower: o guia definitivo para tudo o que se possa imaginar no meio digital. O aplicativo mantém uma base de mais de 2 milhões de usuários únicos mensais, com uma duração média de sessão de 90 minutos. O que importa para Highrise é o conceito de habilidade por trás dele e as opções sociais, que são a razão para aprofundar o senso de pertencimento como uma questão central, em vez de um mero mecanismo de jogo.

“Documentação da PatternGen: Observamos que o DNA da Roblox e da Epic consiste principalmente em jogos, e serviços como os do Instagram ou Snapchat vêm em segundo lugar nessa equação”, disse Bernstein.

A socialização é um dos pontos positivos de um perfil completo e preciso. O recurso oferece suporte a processos comodentconsistente e precisa, semelhante ao Instagram. Com as redes sociais, as pessoas podem se conectar em todo o mundo. Parece que a empresa entendeu perfeitamente a plataforma. Mesmo a maioria dos jogos comercializados dentro da plataforma são aqueles feitos para uma ampla variedade de jogadores, homens e mulheres, em sua maioria com 22 anos ou mais, e cerca de 70% deles são "OurStrength é sustentado principalmente pela acessibilidade que promovemos"

O principal trunfo de Reach é o Highrise Studio, que abriga uma ferramenta baseada em Unity para beneficiar os criadores, permitindo-lhes criar um mundo 3D multijogador com apenas um clique. Logo no primeiro dia do lançamento oficial da empresa, o Highrise já contava com cerca de 200 criadores, todos explorando essa área. Assim, eles criaram obras que deram enorme visibilidade viral a clubes virtuais com música e luzes verdes, jogos competitivos com efeitos visuais próprios, semelhantes aos da série Squid Game, e aventuras em mundo aberto com um modo persistente e personalizado.

Acessibilidade e empoderamento

Além disso, o CEO afirma que estão oferecendo material educativo, manuais e monetização dentro do jogo e através do sistema de pagamentos. Isso representa o serviço de assinatura Highrise Plus, que já remunerará os criadores com base no CRP (Período de Retenção Calculado), ou seja, o tempo que os habitantes de seus mundos virtuais passam em seus ambientes. Ademais, os criadores poderão integrar compras dentro do jogo, utilizando nosso Highrise virtual interno como uma alternativa para a criação de mundos e uma ferramenta poderosa para psicólogos e sociólogos. Os estilos isométricos 2D e 3D têm sido amplamente adotados e conquistaram enorme popularidade na comunidade online desde 2010, sendo utilizados por artistas e criadores nesta plataforma.

“É assim que criamos nossos itens isométricos para a web; você não precisa ser um artista”, diz o fundador da empresa. Além da aprovação social, percebemos que essa é a barreira que impede as pessoas de sentirem a arte por si mesmas e darem a chance de sua inspiração interior se expressar. Resolvemos esse problema com os concursos “Highrise Concepts”, onde as pessoas podem nos enviar seus esboços e nós (a equipe de arte da Highrise) os transformamos em produtos como forma de promoção de vendas. Trabalhamos constantemente com o criador, compartilhando os lucros. Eles também tiveram a oportunidade de jogar “Highrise Ideas”, uma versão do nosso produto lançada anteriormente no Kickstarter, para usuários interessados ​​em integrar ideias de produtos antes mesmo de o produto ser desenvolvido. No ano passado, mais de 5.000 artistas puderam criar seus designs; assim, conseguimos transferir o valor de 500 mil dólares para eles. Um criador faturou seis dígitos este ano usando os itens do jogo.

Em essência, o Highrise surgiu a pedido daqueles criadores que estenderam a mão aos programadores menos favorecidos. Além disso, o curso Highrise conseguiu integrar com sucesso o aprendizado de linguagens de programação e desenvolvimento de jogos entre os jovens, criando um espaço para aqueles sem acesso ou oportunidades de se tornarem programadores na indústria de jogos. "Entre os maiores inovadores, há jovens de 16, 17 e 18 anos. Sem dúvida, eles dominaram a arte da programação no Highrise. É isso que é preciso!", afirma Bernstein com admiração. O professor Levy diz que, voltando uma década, não foi apenas o Highrise, mas o Highrise e os dispositivos ChatGPT.AI, como o Chatgpt , por exemplo, que permitiram que essa nova geração criasse suas próprias histórias enquanto aprendia sozinha, assistindo a vídeos do YouTube e usando as ferramentas do Highrise.

A natureza aberta da plataforma, que permite aos criadores explorar todo o ecossistema Unity e até mesmo o controle de versão com o GitHub, também é um diferencial fundamental, segundo Bernstein: “Pretendemos contratar mais pessoas do que a Roblox ou a Unreal Engine”. Assim, o futuro reserva para o Highrise a reputação de ser um espaço social abrangente para o metaverso. Ele acrescenta que o próximo passo em nossa visão será projetar uma experiência aberta e que funcione em nossas configurações multiplataforma. Se você quiser passar um tempo com seus amigos ou participar de sessões envolventes, a experiência estará à sua espera no Highrise.

O mundo virtual é atualmente um tema central no setor criativo do metaverso. Isso se deve ao fato de a política centrada no criador se integrar à dinâmica do metaverso, resultando em conectividade social e acessibilidade para todas as faixas etárias e níveis de habilidade. Essa tendência de romper as barreiras entre o mundo online e o real está se acelerando com as plataformas em constante atualização, como o Highrise; enquanto isso, o desenvolvimento do Highrise também facilitará a construção de comunidades e relacionamentos online.

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