O Mundo Virtual Onde a Imaginação se Torna Realidade

- Plataforma virtual criativa para construir mundos sociais multijogador.
- Ferramentas amigáveis e oportunidades de monetização para criadores.
- Capacitando criadores, promovendo acessibilidade no metaverso.
O que acontece no “Highrise” mudará para “Sua casa virtual na Internet”, uma plataforma para aqueles inclinados a criar. Os criadores terão a chance de construir configurações virtuais multijogador únicas e vívidas, onde seus visitantes podem se misturar uns com os outros sem nenhuma preocupação relacionada à teoria.
Mundo virtual para criadores
Anton Bernstein, co-fundador e CEO do Highrise, afirma que na internet, as pessoas falam e experimentam o mundo juntas tendo sua estrutura de comunicação definida. Naquela época, a condição do projeto era baseada em interações sociais em torno de atividades.
O Highrise pode ser considerado um Burning Man digital, onde os jogadores podem montar suas tendas, quartos e estilos, oferecendo um mundo alternativo que pode ser diferente e poderia ser disfarçado por acidente. Desde tecer pedaços de papel em obras de arte magníficas até colheitas de vasos, este é o Hightower: o guia definitivo para qualquer coisa que possa ser pensada no meio digital. O aplicativo mantém uma audiência de mais de 2 milhões de usuários únicos mensais com uma sessão média durando 90 minutos. O que importa para o Highrise é o conceito de capacidade por trás dele e as opções sociais, que são a razão para aprofundar o senso de pertencimento como uma questão central em vez de um mecanismo de jogo.
“PatternGen Doc: Vemos que o DNA do Roblox e da Epic consiste principalmente em jogos, e serviços como os do Instagram ou Snapchat estão em segundo lugar nessa equação,”-Bernstein.
Socializar é um dos positivos que vem com um perfil completo e preciso. O recurso suporta processos como identificação consistente e precisa, semelhante ao Instagram. Com redes sociais, as pessoas podem se conectar ao redor do mundo. Parece que a empresa descobriu a plataforma perfeitamente. Mesmo a maioria dos jogos de mercado dentro da força são aqueles feitos para uma ampla variedade de jogadores, tanto homens quanto mulheres, principalmente com 22 anos, e cerca de 70% deles são “NossaForça é apoiada principalmente pela acessibilidade que promovemos.”
A principal força do Reach é o Highrise Studio, que abriga uma ferramenta baseada na unity para o benefício dos criadores, tornando possível para eles fazerem um mundo multijogador 3D com apenas um clique. Desde o primeiro dia do lançamento oficial da empresa, o Highrise gabava-se de ter 200 criadores, todos explorando essa área. Assim, eles criaram as coisas que deram exposição viral ressonante a clubes virtuais com música acompanhada por luzes verdes, jogos competitivos que tinham efeitos visuais próprios que alguém encontraria semelhantes aos da série Squid Game, e as aventuras de mundo aberto com uma persistente impulsionada pessoalmente.
Acessibilidade e empoderamento
Além disso, o CEO afirma que há oferecendo material educacional, manuais, monetização no jogo e através do sistema para pagamentos. Isso representa o serviço de assinatura Highrise Plus que já pagará criadores com base no CRP (Computed Retained Period), a quantidade de tempo que seus moradores do jogo passam em seus mundos. Além disso, os criadores poderão integrar compras no jogo usando nosso virtual interno Highrise como uma criação de mundo alternativo e uma ferramenta poderosa para psicólogos e sociólogos. Isométricos 2D e 3D foram amplamente adotados e ganharam enorme popularidade na comunidade online desde 2010 pelos artistas e criadores nesta plataforma.
“É assim que fazemos nossos itens isométricos na web; você não precisa ser como um artista,” diz o fundador da empresa. Além da aprovação social, descobrimos que é a barreira que impede as pessoas de sentir arte por conta própria e dar uma chance à sua faísca interna de explodir. Resolvemos esse problema com os concursos “Highrise Concepts”, onde as pessoas podem nos enviar seus esboços, e nós (a equipe de arte do Highrise) faremos desses produtos promotores de vendas. Trabalharemos constantemente com o criador juntos na partilha de receita. Eles também tiveram a oportunidade de jogar “Highrise Ideas”, uma versão anteriormente lançada ou a versão Kickster de nosso produto, para usuários interessados em integrar ideias de produto antes que o produto tenha sido escrito. No ano passado, mais de 5.000 artistas foram autorizados a fazer design de arte; assim, finalmente tivemos a quantia de 0,5 milhão de dólares transferida para eles. Um criador fez seis dígitos este ano enquanto usava os itens do jogo.
Em essência, o Highrise tem estado à disposição daqueles criadores que prestaram uma mão aos codificadores desfavorecidos. Além disso, o curso Highrise vestiu adequadamente tanto os aprendizados da linguagem de codificação quanto o desenvolvimento de jogos entre os jovens, criando um espaço para aqueles sem acesso ou oportunidades de se tornarem codificadores na indústria de jogos. “Entre alguns dos maiores inovadores estão jovens de 16, 17 e 18 anos. Sem dúvida, eles dominaram a arte da codificação no Highrise. É isso que é necessário!” Bernstein diz com admiração. O Professor Levy diz que, voltando uma década, ele proclama, não era apenas o Highrise, mas o Highrise e os dispositivos ChatGPT.AI, Chatgpt como exemplo, uma ferramenta onde essa nova geração pode contar suas próprias histórias enquanto se ensinam assistindo vídeos do YouTube e usando as ferramentas no Highrise.
A natureza aberta da plataforma, permitindo que os criadores acessem todo o ecossistema Unity e até o controle de versão com o GitHub, também é um diferenciador chave, de acordo com Bernstein: “Nós pretendemos assinar mais pessoas do que o Roblox faz ou que o Unreal Engine faz.” Então, o futuro trará a reputação do Highrise como um venue de metaverso social geral. Ele adiciona que o próximo passo fora da visão será projetar uma experiência que será aberta e que funcionará em nossas configurações multiplataforma. Se você quiser se encontrar com seu amigo ou gostaria de ter sessões cativantes, a experiência o aguardará na configuração.
O mundo virtual é atualmente uma questão central no setor criativo do metaverso. Isso é apenas porque a política centrada no criador se une à transação do metaverso, o que resulta em conectividade social e acessibilidade para todas as faixas etárias e níveis de habilidade. Essa tendência de derrubar barreiras entre o online e o mundo real está acelerando com as plataformas constantemente atualizadas, como Highrise; enquanto isso, o desenvolvimento do Highrise também facilitará a construção de comunidades e relacionamentos online.
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Brian Koome
Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, estando ativo no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de se juntar à Cryptopolitan como escritor em tempo integral. Brian cobre guias perenes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análise de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos emergentes de criptomoedas encanta os leitores.
















