想像が現実になる仮想世界

- ソーシャル マルチプレイヤー ワールドを構築するためのクリエイティブな仮想プラットフォーム。.
- クリエイター向けの使いやすいツールと収益化の機会。.
- クリエイターに力を与え、メタバースのアクセシビリティを促進します。.
「ハイライズ」で展開される体験は、「ネット上のあなたの バーチャル ハウス」へと変化し、創造意欲のある人々のためのプラットフォームとなる。クリエイターは、理論的な制約にとらわれることなく、訪問者同士が交流できる、ユニークで鮮やかなマルチプレイヤー仮想空間を構築する機会を得られる。
クリエイターのための仮想世界
Highriseの共同創設者兼CEOであるアントン・バーンスタイン氏は、インターネット上では人々はそれぞれ独自 defiフレームワークを通して語り合い、共に世界を体験すると主張しています。当時、このプロジェクトの状況は、アクティビティを巡る社会的交流に基づいていました。.
Highriseはデジタル版のバーニングマンと言えるでしょう。プレイヤーはテントや部屋、そしてスタイルを自由に設営し、異なる世界を体験できます。dentによって、その世界が偽装される可能性もあります。紙切れを織り交ぜて壮大なアート作品を作ることから、大麻を栽培することまで、Hightowerはデジタルメディアで考えられるあらゆることへの究極のガイドです。このアプリは月間200万人以上のユニークユーザーを擁し、平均セッション時間は90分です。Highriseにとって重要なのは、その背後にある能力コンセプトとソーシャルオプションであり、ゲームエンジンではなく、帰属意識を核心的な問題として深めている理由です。.
「PatternGen Doc: Roblox と Epic の DNA は主にゲームで構成されており、Instagram や Snapchat のようなサービスはその中で二の次になっていることがわかります」-Bernstein。.
ソーシャル化は、完全かつ正確なプロフィールがもたらすメリットの一つです。この機能は、Instagramのように、一貫性のある正確なdent確認などのプロセスをサポートします。ソーシャルネットワークがあれば、世界中の人々とつながることができます。同社はこのプラットフォームを完璧に理解しているようです。当社の強みは、男女問わず幅広いプレイヤー層、主に22歳を対象としているゲーム市場です。そして、その約70%は「当社の強みは、主に当社が推進するアクセシビリティによって支えられています。」
Reachの最大の強みは、クリエイター向けのUnityベースのツールを搭載したHighrise Studioです。これにより、ワンクリックで3Dマルチプレイヤーワールドを作成できます。Highriseは正式リリース初日から既に約200人のクリエイターを擁し、全員がこの分野を探求していました。こうして彼らは、緑色のライトが流れる音楽が流れるバーチャルクラブ、Squid Gameシリーズに似た独自のビジュアルエフェクトを備えた対戦ゲーム、そしてプレイヤーの個性が光るオープンワールドアドベンチャーなど、爆発的な人気を博した作品を生み出しました。.
アクセシビリティとエンパワーメント
さらにCEOは、教育資料、マニュアル、ゲーム内および決済システムを通じての収益化も提供していると述べています。これは、Highrise Plusサブスクリプションサービスであり、クリエイターには既にCRP(Computed Retained Period:計算された保持期間)に基づいて報酬が支払われています。これは、ゲーム内の住人がその世界で過ごした時間です。さらに、クリエイターは、独自の仮想空間Highriseを代替世界として活用し、ゲーム内ショッピングを統合できるようになります。これは、心理学者や社会学者にとって強力なツールとなります。2Dおよび3Dアイソメトリックは、2010年以降、このプラットフォームのアーティストやクリエイターによって広く採用され、オンラインコミュニティで大きな人気を博しています。.
「これが私たちのウェブアイソメトリックアイテムの作り方です。アーティストのようである必要はありません」と同社の創設者は語る。社会的承認に加えて、人々が自分自身でアートを感じ、内なるひらめきを爆発させる機会を与えることを妨げている障壁があることを私たちは理解した。私たちはこの問題に、「ハイライズコンセプト」コンテストで答えた。人々は私たちにスケッチを送ることができ、私たち(ハイライズアートチーム)は販売促進者としてこれらの製品を作る。私たちは常にクリエイターと協力して収益を分配する。彼らはまた、製品が書かれる前に製品のアイデアを統合することに興味のあるユーザーのために、以前にリリースされた、または私たちの製品のキックスターバージョンである「ハイライズアイデア」をプレイする機会も提供した。昨年は5,000人以上のアーティストがアートデザインを行うことが許可され、その結果、私たちはついに50万ドルを彼らに送金することができた。あるクリエイターは今年、ゲーム内アイテムを使って6桁の収入を得た。.
本質的に、Highrise は恵まれないプログラマーに手を差し伸べてきたクリエイターたちの要請に応えてきました。さらに、Highrise コースは、ゲーム業界でプログラマーになる機会やアクセスがない若者に場を提供することで、コーディング言語とゲーム開発の両方の学習を若者の間で適切に取り入れています。「最も優れたイノベーターの中には、16 歳、17 歳、18 歳がいます。間違いなく、彼らは Highrise でコーディングの技術を習得しました。これこそが必要なものなのです!」と、バーンスタイン氏は感嘆して言います。レヴィ教授は、10 年前に遡ると、Highrise だけでなく、Highrise と ChatGPT.AI デバイス、 Chatgpt が 、この新世代が YouTube のビデオを見て Highrise のツールを使って独学しながら、自分たちのストーリーを語ることができるツールだったと断言します。
バーンスタイン氏によると、クリエイターがUnityのエコシステム全体にアクセスでき、GitHubによるバージョン管理も可能なプラットフォームのオープン性も、重要な差別化要因となっている。「RobloxやUnreal Engineよりも多くの人材を獲得するつもりです」。つまり、ハイライズは将来、総合的なソーシャルメタバースの場としての評判を維持することになるだろう。彼はさらに、ビジョンの次のステップとして、マルチプラットフォーム環境で実行できる、オープンエンドな体験を設計することを挙げている。友人と過ごしたい人も、魅力的なセッションを楽しみたい人も、この場所できっと満足できる体験が待っているだろう。.
仮想世界は現在、メタバースのクリエイティブ分野において中心的な課題となっています。これは、クリエイター中心のポリシーがメタバースの取引に取り入れられ、あらゆる年齢層やスキルレベルの人々が社会的つながりやアクセス性を得られるようになったためです。オンラインと現実世界の間の障壁を取り払うこの傾向は、 Highrise同時にHighriseの発展はオンラインでのコミュニティ構築や人間関係の構築も促進するでしょう。
仮想通貨ニュースを読むだけでなく、理解を深めましょう。ニュースレターにご登録ください。 無料です。
免責事項。 提供される情報は取引アドバイスではありません。Cryptopolitan.com Cryptopolitan、 このページで提供される情報に基づいて行われた投資について一切の責任を負いません。tronお勧めしますdent 調査や資格のある専門家への相談を

ブライアン・クーメ
ブライアン・クームは、ブロックチェーンと仮想通貨に関する報道において7年以上の経験を持ち、2017年から業界で活躍しています。BlockToday.comをはじめとする主要なメディアに寄稿してきました。また、 Cryptopolitan に専任ライターとして入社する前は、BitDegree.org向けに Ethereum 101コースを開発しました。ブライアンは、定番ガイド(EG)、詳細な分析記事、インタビュー、価格分析などを執筆しています。DeFi、ブロックチェーンの DeFi、そして新興仮想通貨プロジェクトに焦点を当てた彼の記事は、読者を魅了しています。.
速習コース
- どの仮想通貨でお金が稼げるか
- ウォレットを使ってセキュリティを強化する方法(そして実際に使う価値のあるウォレットはどれか)
- プロが使う、あまり知られていない投資戦略
- 仮想通貨への投資を始める方法(どの取引所を使うべきか、購入すべき最適な仮想通貨など)















