Your bank is using your money. You’re getting the scraps.WATCH FREE

Британская ассоциация защиты прав потребителей (BEUC) призывает ЕС принять меры в отношении внутриигровой виртуальной валюты

В этом посте:

  • Британский конгресс британских предпринимателей (BEUC) и еще 22 организации подали жалобы в органы власти ЕС по поводу манипулятивных методов расходования средств в играх.
  • Европейские дети в среднем тратят 39 евро в месяц на внутриигровые покупки.
  • Дети по-прежнему остаются наиболее уязвимой группой: 84% детей в возрасте 11-14 лет играют в видеоигры.

В заявлении Европейского бюро союзов потребителей (BEUC) от 12 сентября сообщается, что эта организация, объединяющая интересы защиты прав потребителей, направила в сеть CPC жалобы на манипуляции с внутриигровыми расходами.

По данным BEUC, в предупреждении были выявлены многочисленные случаи недобросовестной коммерческой практики со стороны ведущих компаний-разработчиков видеоигр, в которые играют миллионы европейских потребителей.

В письме, направленном в сеть CPC Network от 12 сентября, Британская ассоциация защиты потребителей (BEUC) и 22 организации по защите прав потребителей из 17 европейских стран направили внешнее предупреждение в соответствии со статьей 27 Регламента ЕС 2017/2394 (Регламент CPC). В письме сообщалось, что компании, занимающиеся разработкой видеоигр, внедрили бизнес-модели, в значительной степени зависящие от внутриигровых покупок с использованием премиальных цифровых денег.

Анализ и доказательства, представленные BEUC, указывают на обманные методы внутриигровых покупок

В своем предупреждении Европейской комиссии и Европейской сети органов по защите прав потребителей (CPC Network) Ассоциация университетских консультантов (BEUC) призвала к более строгому контролю за деятельностью компаний-разработчиков видеоигр для обеспечения безопасной игровой среды для потребителей. 

Согласно заявлению и письму в адрес сети CPC, регулятор подозревал большинство ведущих игр, таких как Fortnite и EA Sports FC 24, в широкомасштабном нарушении Директивы о недобросовестной коммерческой практике (Директива 2005/29/EC), Директивы о правах потребителей (Директива 2011/83/EU) и Директивы о недобросовестных условиях договоров trac Директива 93/13/EEC).

См. также:  Аналитики говорят, что увольнения в индийской компании TCS свидетельствуют о сдвиге в сторону искусственного интеллекта в глобальном секторе аутсорсинга.

Британская ассоциация консульских предпринимателей (BEUC) заявила, что проблемы, отмеченные группой по защите прав потребителей, выходят за рамки видеоигр и касаются социальных сетей и других торговых площадок. В частности, BEUC подчеркнула необходимость более эффективного применения законодательства о защите прав потребителей в секторе видеоигр и дальнейшего регулирования в будущем. 

В заявлении BEUC сообщалось, что индустрия видеоигр получила от внутриигровых покупок больше дохода, чем музыкальная и киноиндустрия вместе взятые. В заявлении утверждалось, что обманные практики должны быть пресечены, а валюта, используемая для внутриигровых покупок, должна отображаться в реальных деньгах. 

tracвнутриигровой валюты делает изменения цен незаметными

Согласно аналитическому отчету, опубликованному BEUC, ведущие компании-разработчики видеоигр, такие как Activision Blizzard, Mojang Studios и Roblox Corporation, использовали вводящие в заблуждение методы, не соответствующие правилам ЕС о добросовестной коммерческой практике. Регулятор выявил, что миллионы европейских геймеров, особенно детей, переплачивали, потому что не видели реальной стоимости цифровых товаров. 

Европейская организация по защите прав потребителей подтвердила, что заявления компаний о том, что геймеры предпочитают внутриигровые премиальные валюты, являются ложными. BEUC обратилась к сети CPC, координируемой Европейской комиссией, с просьбой начать скоординированные действия по пресечению недобросовестной коммерческой практики и обеспечению полной прозрачности цен. 

«На основании нашего анализа и представленных доказательств […] потребители могут стать жертвами ряда обманных практик при покупке премиальной виртуальной валюты, которые вводят потребителей в заблуждение и отрывают их от реальной ценности внутриигровых расходов»

Агустин Рейна , генеральный директор BEUC

По словам Рейны, онлайн-мир создал проблемы для защиты прав потребителей, и это не то место, где компаниям разрешалось максимизировать прибыль, нарушая правила. Он добавил, что целенаправленное обман потребителей наносит огромный вред детям, которым трудно принимать решения о расходах без калькулятора. 

См. также:  Бета-версия Black Ops 6 кишит читерами, жалуются геймеры

Криптовалютная карта без ограничений по расходам. Получайте 3% cash и мгновенные мобильные платежи. Получите свою карту Ether.fi.

Поделиться ссылкой:

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно tron провести независимое dent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Самые читаемые

Загрузка самых читаемых статей...

Будьте в курсе новостей криптовалютного рынка, получайте ежедневные обновления на свою электронную почту

Выбор редактора

Загрузка статей, выбранных редактором...

- Криптовалютная рассылка, которая поможет вам быть в курсе событий -

Рынки быстро меняются.

Мы двигаемся быстрее.

Подпишитесь на Cryptopolitan Daily и получайте своевременные, точные и актуальные аналитические материалы о криптовалютах прямо на свою электронную почту.

Присоединяйтесь прямо сейчас и
ничего не пропустите.

Заходите. Получайте достоверную информацию.
Опережайте события.

Подпишитесь на CryptoPolitan