Activision наконец подтверждает использование генеративного ИИ в Call of Duty

- Activision разместила метку об ИИ на странице Call of Duty в Steam.
- Подтверждение не стало сюрпризом для геймеров, которые уже подозревали использование ИИ в COD.
- Независимые разработчики игр также используют знак «Без генеративного ИИ», чтобы привлечь больше игроков.
Activision объявила, что генеративный ИИ использовался для создания некоторых элементов контента Call of Duty. Объявление было сделано после введения Steam нового правила маркировки ИИ, помогающего геймерам фильтровать игры, использующие эту спорную технологию.
Во вторник, 25 февраля, CharlieIntel поделиться скриншотом со страницы Call of Duty в Steam, который теперь содержит метку об использовании ИИ в соответствии с новым правилом платформы.

Activision четко указывает в Steam: «Наша команда использует инструменты генеративного ИИ для помощи в разработке некоторых внутриигровых активов».
Call of Duty — это флагманский проект Activision, и его огромная команда разработчиков работает над сезонными обновлениями и высокоуровневыми коллаборациями. От такого популярного проекта с достаточными ресурсами, особенно с учетом творчества людей, работающих над ним с нуля, ожидают большего, но игра не оправдала этих ожиданий.
Игроки Call of Duty не были удивлены меткой ИИ
Activision не уточнила, где именно в COD использовался ИИ. Однако предыдущие утверждения игроков теперь легче поверить.
Игроки COD не были удивлены тем, что в игре использовался генеративный ИИ, так как они уже указывали на признаки ИИ в Modern Warfare 3 и Black Ops 6.

Один из пользователей ответил под постом в X: «Мы могли сказать, лол, что на этом экране загрузки у Санты 6 пальцев», имея в виду иллюстрацию зомби-Санты, использованную в последнем рождественском обновлении. Помимо шестого пальца, зубы и усы Санты также подверглись критике как сгенерированные ИИ.
Аналогичный случай «ИИ-мусора» случай был замечен в другой графике COD: рука в перчатке держит Gobblegum, и на ней шесть пальцев и большой палец.
В посте на Reddit от декабря игрок под ником Poodkonkus поделился: «К сожалению, я просто фармил, чтобы получить вызывающую карточку, сгенерированную ИИ». Карточка выдавала признаки генерации ИИ благодаря «бесформенным артефактам» на поясе персонажа. Кроме того, детали её рукава остались не проработанными.

Еще один пост на Reddit от пользователя spareiscooked поделиться: «Очень ясно, что игра переполнена ИИ, но знаете ли вы, что более 50 процентов 2D-арта проверено на ИИ». Игрок сказал, что это непростительно, так как студии «кормят нас мусором, потому что хотят немного больше заплатить своим миллионерам-руководителям».
Помимо графики, Activision ранее использовала инструменты на основе ИИ и машинного обучения для модерации текстового и голосового чата в игре COD. Кроме того, система античита Ricochet также использует системы ИИ для обучения и улучшения процесса обнаружения читеров.
Microsoft будет делать генеративный ИИ более распространенным в будущих проектах
Microsoft, которая также является материнской компанией Activision, на этой неделе представила «Muse» — модель генеративного ИИ. Эта модель ИИ специально создана для помощи разработчикам в создании «игровой графики, действий контроллера или того и другого».
Наделла выразил свое восхищение и сравнил Muse с другими моделями ИИ, такими как ChatGPT.
Сатья Наделла, генеральный директор и председатель совета директоров компании, сказал в подкасте с Дваркешем Пателем, что Microsoft планирует серию игровых проектов, которые будут использовать генеративный ИИ. Он сказал: «У нас скоро будет каталог игр, в которых мы начнем использовать эти модели, или мы обучим эти модели генерировать контент, а затем начнем в них играть».
Отторжение со стороны разработчиков с «печатью No Gen AI»
Многие разработчики скептически отнеслись к запуску Muse. Некоторые опасались, что ИИ приведет к еще большим увольнениям, в то время как другие считали, что он никогда не сможет сравниться с деталями человеческого творчества.

Недавно креативный директор Polygon Treehouse Алекс Канирис-Сотирьу поделиться «печатью No Gen AI» на платформе Bluesky для независимых разработчиков игр, чтобы использовать ее на своих страницах в Steam и сделать свои игры более привлекательными для геймеров, предпочитающих игры, полностью разработанные людьми.
Он также продемонстрировал, как печать была спроектирована так, чтобы вписаться в раздел «Награды» на странице магазина Steam.
Сотирьу сказал: «Это система, основанная на доверии», и «Нет органа, к которому можно обратиться или который мог бы контролировать использование». Он также упомянул, что дизайн был изначально вдохновлен «Печатью качества Nintendo».
Не все геймеры выступают против использования ИИ в разработке игр, согласно недавнему опросу YouGov. Данные опроса показывают, что 62% британских геймеров считают ИИ инструментом для улучшения взаимодействия с NPC в будущих играх. Однако очевидно, что игрокам не понравится небрежность генерации ИИ.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Нур Базми
Нуор Базми работает в новостной команде Cryptopolitan, имея степень по медиаисследованиям. Нуор освещает новости о блокчейне, криптовалютах, искусственном интеллекте, крупных технологических компаниях, рынке электромобилей, глобальной экономике и изменениях в государственной политике. Она изучает маркетинг, чтобы лучше взаимодействовать с международной аудиторией.
















