Activision bestätigt schließlich die Verwendung von generativer KI in Call of Duty

- Activision hat auf der Steam-Seite von Call of Duty ein KI-Label angebracht.
- Die Bestätigung überrascht Gamer nicht, die bereits den Einsatz von KI in COD vermutet hatten.
- Indie-Spieleentwickler nutzen ebenfalls ein „No Gen AI“-Siegel, um mehr Gamer anzusprechen.
Activision hat bekannt gegeben, dass generative KI für einige Inhalte von Call of Duty verwendet wurde. Die Ankündigung erfolgte nach der neuesten KI-Label-Regel von Steam, die Spielern helfen soll, Spiele mit dieser umstrittenen Technologie zu filtern.
Am Dienstag, dem 25. Februar, teilte CharlieIntel einen Screenshot von der Steam-Seite von Call of Duty, der nun gemäß der neuen Regel der Plattform ein KI-Label enthält.

Activision erwähnt auf Steam deutlich: „Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige In-Game-Assets zu entwickeln.“
Call of Duty ist Activisions Signature-Projekt, und sein großes Team von Entwicklern arbeitet an saisonalen Updates und hochrangigen Kooperationen. Während man von einem so beliebten Projekt mit genügend Ressourcen, insbesondere der Kreativität der Menschen, die es von Grund auf neu entwickeln, erwartet, dass es diese Erwartung erfüllt, hat das Spiel diese Erwartung nicht erfüllt.
Call-of-Duty-Spieler waren von der KI-Kennzeichnung nicht überrascht
Activision hat nicht spezifiziert, wo KI in COD eingesetzt wurde. Allerdings sind frühere Behauptungen der Spieler jetzt leichter zu glauben.
Die COD-Spieler waren nicht überrascht, dass das Spiel generative KI verwendet, da sie bereits Hinweise auf KI in Modern Warfare 3 und Black Ops 6 angesprochen hatten.

Ein Benutzer antwortete unter dem X-Post: „Wir hätten es erkennen können, lmao, dieser Ladebildschirm hatte 6 Finger“, unter Bezugnahme auf die Illustration des Weihnachtsmann-Zombies, die im letzten Weihnachtsupdate verwendet wurde. Abgesehen vom sechsten Finger wurden auch die Zähne und der Schnurrbart des Weihnachtsmanns auf KI-Generierung überprüft.
Ein ähnlicher „AI-Slop“-Fall wurde in einer anderen COD-Grafik entdeckt, die eine Hand mit Handschuh zeigt, die Gobblegum hält, mit sechs Fingern und einem Daumen.
In einem Reddit-Beitrag im Dezember teilte ein Spieler namens Poodkonkus mit: „Enttäuschenderweise habe ich gerade für eine KI-generierte Aufrufkarte gehardgegrindet.“ Die Karte gab Hinweise auf KI-Generierung mit „formlosen Artefakten“ am Gürtel des Charakters preis. Außerdem waren die Details ihrer Ärmel unvollendet.

Ein weiterer Reddit-Beitrag des Benutzers spareiscooked teilte mit: „Es ist sehr klar, dass das Spiel voller KI ist, aber wussten Sie, dass über 50 Prozent der 2D-Kunst KI-geprüft sind?“ Der Spieler sagte, dies sei inakzeptabel, da die Studios „uns Slop füttern, weil sie ihre Millionärs-Executives etwas mehr bezahlen wollen.“
Abgesehen von den Grafiken hat Activision bereits genutzte KI- und ML-basierte Tools zur Moderation des Ingame-Texts und Voice-Chats in COD. Darüber hinaus setzt das Ricochet-Anti-Cheat-System ebenfalls KI-Systeme ein, um den Prozess der Erkennung von Cheatern zu trainieren und zu verbessern.
Microsoft wird generative KI in zukünftigen Projekten häufiger einsetzen
Microsoft, das auch die Muttergesellschaft von Activision ist, stellte „Muse“, ein generatives KI-Modell, Anfang dieser Woche vor. Das KI-Modell wurde speziell entwickelt, um Entwicklern bei der Generierung von „Spielgrafiken, Controller-Aktionen oder beidem“ zu helfen.
Nadella drückte seine Begeisterung aus und verglich Muse mit anderen KI-Modellen wie ChatGPT.
Satya Nadella, CEO und Vorsitzender des Unternehmens, sagte in einem Podcast mit Dwarkesh Patel, dass Microsoft eine Reihe von Gaming-Projekten plant, die generative KI verwenden wird. Er sagte: „Wir werden bald einen Katalog von Spielen haben, die wir beginnen werden, diese Modelle zu verwenden, oder wir werden diese Modelle trainieren, um sie zu generieren, und dann beginnen, sie zu spielen.“
Widerstand der Entwickler mit dem „No Gen AI“-Siegel
Viele Entwickler waren skeptisch gegenüber der Einführung von Muse. Einige befürchteten, dass KI zu mehr Entlassungen führen würde, während andere der Meinung waren, dass sie niemals die Details menschlicher Kreativität erreichen könnte.

Kürzlich hat Alex Kanaris, Creative Director von Polygon Treehouse, Sotiriou ein „No Gen AI“-Siegel auf Bluesky geteilt, das Indie-Game-Entwickler auf ihren Steam-Seiten nutzen können, um ihre Spiele für Spieler attraktiver zu machen, die Spiele bevorzugen, die vollständig von Menschen entwickelt wurden.
Er demonstrierte auch, wie das Siegel in den Awards-Bereich der Steam-Store-Seite integriert wurde.
Sotiriou sagte: „Es ist ein Ehrensystem“, und „Es gibt keine Stelle, bei der man sich bewerben oder die Nutzung kontrollieren kann.“ Er erwähnte auch, dass das Nintendo Quality Seal ursprünglich die Gestaltung inspirierte.
Nicht alle Spieler sind gegen KI in der Spieleentwicklung, wie eine aktuelle YouGov-Umfrage zeigt. Die Umfragedaten zeigen, dass 62 % der britischen Spieler KI als Werkzeug zur Verbesserung der NPC-Interaktionen in zukünftigen Spielen ansehen. Es ist jedoch offensichtlich, dass Spieler die Schlampigkeit der KI-Generierung nicht genießen werden.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi trägt zum Cryptopolitan-News-Team bei und verfügt über einen Abschluss in Medienwissenschaften. Noor berichtet über Nachrichten zu Blockchain, Kryptowährungen, künstlicher Intelligenz, Big Tech, E-Fahrzeugmärkten, der globalen Wirtschaft und Verschiebungen in der Regierungs politik. Sie studiert Marketing, um mit globalen Zielgruppen in Kontakt zu treten.
















