Activision bestätigt endlich den Einsatz von generativer KI in Call of Duty

- Activision hat auf der Steam-Seite von Call of Duty ein KI-Label angebracht.
- Die Bestätigung kommt für Gamer nicht überraschend, die den Einsatz von KI in COD bereits vermutet hatten.
- Indie-Spieleentwickler verwenden auch ein „No Gen AI“-Siegel, um mehr Spieler anzusprechen.
Activision hat bekannt gegeben, dass generative KI für einige Inhalte von Call of Duty verwendet wurde. Die Ankündigung erfolgte im Anschluss an Steams neueste Kennzeichnungsregel für KI-Spiele, die Spielern helfen soll, Spiele mit dieser umstrittenen Technologie herauszufiltern.
CharlieIntel teilte einen Screenshot von der Call of Duty-Seite auf Steam, der gemäß der neuen Regel der Plattform nun ein KI-Label enthält.

Activision gibt auf Steam ausdrücklich an: „Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Spielinhalte zu entwickeln.“
Call of Duty ist Activisions Vorzeigeprojekt, und das riesige Entwicklerteam arbeitet an saisonalen Updates und hochkarätigen Kooperationen. Von einem so populären Projekt mit ausreichend Ressourcen, insbesondere der Kreativität der Entwickler, erwartet man mehr, doch das Spiel konnte diese Erwartung nicht erfüllen.
Call of Duty-Spieler waren von der Bezeichnung „KI“ nicht überrascht
Activision hat nicht genau angegeben, wo in COD KI eingesetzt wurde. Allerdings wirken frühere Aussagen von Spielern nun glaubwürdiger.
Die COD-Spieler waren nicht überrascht, dass das Spiel generative KI einsetzte, da sie bereits in Modern Warfare 3 und Black Ops 6 auf Hinweise zur KI hingewiesen hatten.

Ein Nutzer kommentierte den X-Beitrag mit den Worten: „Das haben wir doch gesehen, lol, der Ladebildschirm hatte sechs Finger“, und bezog sich damit auf die Zombie-Weihnachtsmann-Illustration aus dem letzten Weihnachts-Update. Neben dem sechsten Finger wurden auch die Zähne und der Schnurrbart des Weihnachtsmanns kritisch beäugt, da sie vermutlich KI-generiert waren.
von „KI-Schlamm“ Fall wurde in einer anderen COD-Grafik entdeckt, die eine Hand mit Handschuh zeigte, die Gobblegum mit sechs Fingern und einem Daumen hielt.
In einem Reddit- Beitragschrieb ein Spieler namens Poodkonkus: „Enttäuschenderweise habe ich nur für eine KI-generierte Visitenkarte gegrindet.“ Die Karte deutete mit „formlosen Artefakten“ am Gürtel der Spielfigur auf eine KI-Generierung hin. Außerdem waren die Details ihres Ärmels unfertig.

der Nutzer spareiscooked schrieb: „Es ist offensichtlich, dass das Spiel voller KI steckt, aber wusstet ihr, dass über 50 Prozent der 2D-Grafiken KI-geprüft sind?“ Der Spieler meinte, das sei unentschuldbar, da die Studios „uns mit Schrott abspeisen, nur um ihren millionenschweren Managern noch etwas mehr Geld zu zahlen“.
Abgesehen von der Grafik hat Activision bereits zuvor eingesetzt KI- und ML-basierte Tools zur Moderation des Text- und Sprachchats in Call of Duty nutzt KI-Systeme, um die Erkennung von Cheatern zu trainieren und zu verbessern.
Microsoft wird generative KI in zukünftigen Projekten häufiger einsetzen
Microsoft, die Muttergesellschaft von Activision, stellte Anfang dieser Woche „Muse“ vor, ein generatives KI-Modell. Das KI-Modell wurde speziell entwickelt, um Entwickler bei der Generierung von Spielgrafiken, Controller-Aktionen oder beidem zu unterstützen
Nadella zeigte sich begeistert und verglich Muse mit anderen KI-Modellen wie Chatgpt.
Satya Nadella, CEO und Vorsitzender des Unternehmens, erklärte in einem Podcast mit Dwarkesh Patel, dass Microsoft eine Reihe von Spieleprojekten plant, die generative KI nutzen werden. Er sagte: „Wir werden bald einen Katalog von Spielen haben, für die wir diese Modelle verwenden werden, oder wir werden diese Modelle trainieren, um Spiele zu generieren, und diese dann spielen.“
Entwickler protestieren gegen das „No Gen AI“-Siegel
Viele Entwickler standen dem Start von Muse skeptisch gegenüber. Einige befürchteten, dass KI zu mehr Entlassungen führen würde, während andere glaubten, dass sie niemals die Detailgenauigkeit menschlicher Kreativität erreichen könne.

Kürzlich teilte , auf Bluesky ein „No Gen AI“-Siegel mit, das Indie-Spieleentwickler auf ihren Steam-Seiten verwenden können, um ihre Spiele für Spieler attraktiver zu machen, die ausschließlich von Menschen entwickelte Spiele bevorzugen.
Er demonstrierte außerdem, wie das Siegel so gestaltet wurde, dass es in den Auszeichnungsbereich der Steam-Shopseite passt.
Sotiriou sagte: „Es ist ein auf Ehre basierendes System“ und „Es gibt keine Instanz, an die man sich wenden oder die die Nutzung überwachen könnte.“ Er erwähnte außerdem, dass das Nintendo-Qualitätssiegel ursprünglich als Inspiration für das Design diente.
Nicht alle Gamer lehnen KI in der Spieleentwicklung ab, wie eine aktuelle YouGov- Umfragezeigt. Die Umfrageergebnisse belegen, dass 62 % der britischen Gamer KI als Werkzeug zur Verbesserung der Interaktionen mit NPCs in zukünftigen Spielen sehen. Allerdings ist offensichtlich, dass Spieler enjeine fehlerhafte KI-Generierung nicht tolerieren
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