Activision finalmente confirma el uso de IA generativa en Call of Duty

- Activision ha puesto una etiqueta de IA en la página de Steam de Call of Duty.
- La confirmación no es una sorpresa para los jugadores que ya sospechaban del uso de IA en COD.
- Los desarrolladores de juegos independientes también están utilizando el sello “No Gen AI” para atraer más a los jugadores.
Activision ha revelado que se ha utilizado IA generativa en parte del contenido de Call of Duty. El anuncio se realizó tras la última norma de etiquetado de IA de Steam, que ayuda a los jugadores a filtrar los juegos que utilizan esta controvertida tecnología.
El martes 25 de febrero, CharlieIntel compartió una captura de pantalla de la página de Call of Duty en Steam, que ahora contiene una etiqueta de IA según la nueva norma de la plataforma.

Activision menciona claramente en Steam: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos recursos del juego"
Call of Duty es el proyecto insignia de Activision, y su enorme equipo de desarrolladores trabaja en actualizaciones de temporada y colaboraciones de alto nivel. Si bien se espera de un proyecto tan popular con suficientes recursos, especialmente la creatividad de quienes trabajan en él desde cero, el juego no ha cumplido con esta expectativa.
Los jugadores de Call of Duty no se sorprendieron con la etiqueta de IA
Activision no ha especificado dónde se ha usado la IA en COD. Sin embargo, las afirmaciones anteriores de los jugadores ahora son más creíbles.
Los jugadores de COD no se sorprendieron de que el juego utilizara el generativo A, ya que habían señalado pistas de IA en Modern Warfare 3 y Black Ops 6.

Un usuario respondió en la publicación de X: "Se notaba, jajaja, que esta pantalla de carga tenía seis dedos", haciendo referencia a la ilustración del zombi de Papá Noel que se usó en la última actualización navideña. Además del sexto dedo, los dientes y el bigote de Papá Noel también fueron analizados por ser generados por IA.
similar de "basura de IA" caso en otro gráfico de COD que mostraba una mano con guante sosteniendo Gobblegum con seis dedos y un pulgar.
En una publicación, un jugador llamado Poodkonkus compartió: "Para mi decepción, acabo de conseguir una tarjeta de visita generada por IA". La tarjeta dejaba entrever que había sido generada por IA, con "artefactos sin forma" en el cinturón del personaje. Además, los detalles de su manga no estaban definidos.

Otro usuario de Reddit, spareiscooked, publicó: «Está claro que el juego está lleno de IA, pero ¿sabías que más del 50 % del arte 2D ha sido revisado por IA?». El jugador afirmó que esto es imperdonable, ya que los estudios «nos están dando basura porque quieren pagar un poco más a sus ejecutivos millonarios».
Además de los gráficos, Activision ya había utilizado herramientas basadas en IA y aprendizaje automático para la moderación del chat de voz y texto dentro del juego Call of Duty. Asimismo, el sistema antitrampas Ricochet también emplea sistemas de IA para entrenar y mejorar el proceso de detección de tramposos.
Microsoft hará que la IA generativa sea más común en proyectos futuros
Microsoft, empresa matriz de Activision, presentó "Muse", un modelo de IA generativa, a principios de esta semana. Este modelo está diseñado específicamente para ayudar a los desarrolladores a generar elementos visuales del juego, acciones del mando o ambos
Nadella expresó su entusiasmo y comparó a Muse con otros modelos de IA como Chatgpt.
Satya Nadella, director ejecutivo y presidente de la compañía, declaró en un podcast con Dwarkesh Patel que Microsoft planea una línea de proyectos de videojuegos que utilizarán inteligencia artificial generativa. Añadió: «Pronto tendremos un catálogo de juegos en los que empezaremos a usar estos modelos, o bien entrenaremos estos modelos para que los generen y luego los juguemos».
Rechazo de los desarrolladores con el sello "Sin Gen AI"
Muchos desarrolladores se mostraron escépticos ante el lanzamiento de Muse. Algunos temían que la IA provocara más despidos, mientras que otros creían que nunca podría igualar los detalles de la creatividad humana.

Recientemente, Alex Kanaris-Sotiriou, director creativo de Polygon Treehouse, compartió un sello de "No Gen AI" en Bluesky para que los desarrolladores de juegos independientes lo utilicen en sus páginas de Steam y así hacer que sus juegos sean más atractivos para los jugadores que prefieren juegos desarrollados íntegramente por humanos.
También demostró cómo se diseñó el sello para encajar en la sección de Premios de la página de la tienda de Steam.
Sotiriou dijo: «Es un sistema basado en el honor» y «No hay ningún organismo al que recurrir ni que controle su uso». También mencionó que el Sello de Calidad de Nintendo inspiró originalmente el diseño.
Según una reciente encuesta, no todos los jugadores se oponen a la IA en el desarrollo de videojuegos. Los datos de la encuesta muestran que el 62 % de los jugadores británicos considera que la IA es una herramienta para mejorar las interacciones con los personajes no jugables en futuros juegos. Sin embargo, es evidente que los jugadores no enjde la falta de precisión en la generación de la IA.
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