Activision confirme enfin l'utilisation de l'IA générative dans Call of Duty

- Activision a apposé une étiquette « IA » sur la page Steam de Call of Duty.
- Cette confirmation n'est pas une surprise pour les joueurs qui soupçonnaient déjà l'utilisation de l'IA dans COD.
- Les développeurs de jeux indépendants utilisent également le label « No Gen AI » pour séduire davantage les joueurs.
Activision a révélé avoir utilisé l'intelligence artificielle générative pour certains contenus de Call of Duty. Cette annonce fait suite à la mise en place par Steam d'une nouvelle règle d'étiquetage de l'IA, visant à aider les joueurs à filtrer les jeux utilisant cette technologie controversée.
Mardi 25 février, CharlieIntel a partagé une capture d'écran de la page Steam de Call of Duty, qui affiche désormais une étiquette IA conformément à la nouvelle règle de la plateforme.

Activision mentionne clairement sur Steam : « Notre équipe utilise des outils d'IA générative pour aider à développer certains éléments du jeu. »
Call of Duty est le projet phare d'Activision, et son immense équipe de développeurs travaille sur des mises à jour saisonnières et des collaborations de haut niveau. On est en droit d'attendre d'un projet aussi populaire, doté de ressources considérables et notamment de la créativité de ceux qui l'ont créé de toutes pièces, que le jeu soit à la hauteur des attentes. Or, il n'a pas su les combler.
Les joueurs de Call of Duty n'ont pas été surpris par l'étiquette d'IA
Activision n'a pas précisé où l'IA a été utilisée dans Call of Duty. Cependant, les affirmations précédentes des joueurs sont désormais plus crédibles.
Les joueurs de COD n'ont pas été surpris que le jeu utilise une IA générative, car ils avaient déjà repéré des indices de cette IA dans Modern Warfare 3 et Black Ops 6.

Un utilisateur a commenté sous la publication X : « On l’avait bien vu, mdr, cet écran de chargement avait six doigts », en référence à l’illustration du Père Noël zombie utilisée lors de la dernière mise à jour de Noël. Outre le sixième doigt, les dents et la moustache du Père Noël ont également été scrutées de près, soupçonnées d’être générées par une IA.
similaire de « bavure d'IA » cas a été repéré dans une autre image de COD montrant une main gantée tenant un Gobblegum avec six doigts et un pouce.
Dans un message publié, un joueur nommé Poodkonkus a partagé sa déception : « J’ai passé des heures à farmer pour obtenir une carte de visite générée par l’IA. » La carte laissait transparaître des indices de génération automatique, notamment des « artefacts informes » sur la ceinture du personnage. De plus, les détails de sa manche étaient négligés.

Un autre message publié sur Reddit par l'utilisateur spareiscooked indique: « Il est évident que le jeu regorge d'IA, mais saviez-vous que plus de 50 % des graphismes 2D sont vérifiés par l'IA ? » Le joueur estime que c'est inadmissible, car les studios « nous servent de la camelote pour pouvoir payer un peu plus leurs dirigeants millionnaires ».
Outre les graphismes, Activision a déjà utilisé des outils d'IA et d'apprentissage automatique pour la modération des conversations textuelles et vocales de Call of Duty. De plus, le système anti-triche Ricochet recourt l'IA pour l'entraînement et l'amélioration de la détection des tricheurs.
Microsoft prévoit de généraliser l'intelligence artificielle générative dans ses projets futurs
Microsoft, maison mère d'Activision, a présenté en début de semaine « Muse », un modèle d'IA générative. Ce modèle est spécialement conçu pour aider les développeurs à générer des éléments visuels, des actions de manette, ou les deux, pour leurs jeux
Nadella a exprimé son enthousiasme et a comparé Muse à d'autres modèles d'IA comme Chatgpt.
Satya Nadella, PDG et président de Microsoft, a déclaré dans un podcast avec Dwarkesh Patel que l'entreprise prévoyait de lancer une série de jeux utilisant l'intelligence artificielle générative. Il a précisé : « Nous allons bientôt proposer un catalogue de jeux qui exploiteront ces modèles, ou bien nous allons entraîner ces modèles à générer des expériences, puis les rendre jouables. »
Réaction des développeurs avec le label « Pas d'IA de génération »
Nombre de développeurs étaient sceptiques quant au lancement de Muse. Certains craignaient que l'IA n'entraîne davantage de licenciements, tandis que d'autres estimaient qu'elle ne pourrait jamais égaler la finesse de la créativité humaine.

Récemment, Alex Kanaris-Sotiriou, directeur créatif de Polygon Treehouse, a partagé sur Bluesky un label « No Gen AI » que les développeurs de jeux indépendants peuvent utiliser sur leurs pages Steam pour rendre leurs jeux plus attrayants pour les joueurs qui préfèrent les jeux entièrement développés par des humains.
Il a également démontré comment le sceau avait été conçu pour s'intégrer à la section « Récompenses » de la page du magasin Steam.
Sotiriou a déclaré : « C’est un système basé sur la confiance » et « Il n’y a aucun organisme auquel s’adresser ni pour contrôler son utilisation. » Il a également mentionné que le label de qualité Nintendo avait initialement inspiré le design.
D'après un récent sondage, tous les joueurs ne sont pas opposés à l'IA dans le développement des jeux. Les données montrent que 62 % des joueurs britanniques considèrent l'IA comme un outil permettant d'améliorer les interactions avec les PNJ dans les jeux à venir. Cependant, il est clair que les joueurs n'apprécieront pas enjimperfections de la génération de l'IA.
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