Activision confirme enfin l'utilisation de l'IA générative dans Call of Duty

- Activision a apposé une étiquette IA sur la page Steam de Call of Duty.
- Cette confirmation ne surprend pas les joueurs qui soupçonnaient déjà l'utilisation de l'IA dans COD.
- Les développeurs de jeux indépendants utilisent également un sceau « Pas d'IA générative » pour séduire davantage les joueurs.
Activision a révélé que l'IA générative a été utilisée pour certains contenus de Call of Duty. Cette annonce fait suite à la nouvelle règle d'étiquetage IA de Steam destinée à aider les joueurs à filtrer les jeux utilisant cette technologie controversée.
Le mardi 25 février, CharlieIntel a partagé une capture d'écran de la page Steam de Call of Duty, qui contient désormais une étiquette IA conformément à la nouvelle règle de la plateforme.

Activision mentionne clairement sur Steam : « Notre équipe utilise des outils d'IA générative pour aider au développement de certains éléments du jeu. »
Call of Duty est le projet phare d'Activision, et son immense équipe de développeurs travaille sur des mises à jour saisonnières et des collaborations de haut niveau. Alors qu'on s'attend à ce qu'un projet aussi populaire, disposant de ressources suffisantes et surtout de la créativité humaine travaillant à partir de zéro, réponde à ces attentes, le jeu n'a pas réussi à les satisfaire.
Les joueurs de Call of Duty n'ont pas été surpris par l'étiquette IA
Activision n'a pas précisé où l'IA a été utilisée dans COD. Cependant, les allégations passées des joueurs sont désormais plus faciles à croire.
Les joueurs de COD n'ont pas été surpris que le jeu utilise une IA générative, car ils avaient déjà repéré des indices d'IA dans Modern Warfare 3 et Black Ops 6.

Un utilisateur a répondu sous le post X : « On aurait pu le deviner, lol, cet écran de chargement avait six doigts », faisant référence à l'illustration du zombie Père Noël utilisée lors de la dernière mise à jour de Noël. Outre le sixième doigt, les dents et la moustache du Père Noël ont également été scrutées pour détecter une génération par IA.
Un cas similaire de « déchet généré par IA » a été repéré dans une autre image COD montrant une main gantée tenant un Gobblegum avec six doigts et un pouce.
Dans un post Reddit en décembre, un joueur nommé Poodkonkus a partagé : « Décevamment, je viens de farmer pour une carte d'appel générée par l'IA. » La carte laissait échapper des indices de génération par IA avec des « artefacts informes » sur la ceinture du personnage. De plus, les détails de sa manche étaient laissés non affinés.

Un autre post Reddit de l'utilisateur spareiscooked a partagé : « Il est très clair que le jeu regorge d'IA, mais saviez-vous que plus de 50 % des illustrations 2D sont vérifiées par IA ? » Le joueur a déclaré que cela était inexcusable car les studios « nous servent des déchets parce qu'ils veulent payer un peu plus leurs exécutifs millionnaires ».
Outre les graphismes, Activision a déjà utilisé des outils basés sur l'IA et le ML pour modérer le texte et les chats vocaux en jeu de COD. De plus, le système anti-triche Ricochet utilise également des systèmes d'IA pour former et améliorer le processus de détection des tricheurs.
Microsoft rendra l'IA générative plus courante dans ses futurs projets
Microsoft, qui est également la société mère d'Activision, a présenté « Muse », un modèle d'IA générative, plus tôt cette semaine. Ce modèle d'IA est spécialement conçu pour aider les développeurs à générer « des visuels de jeu, des actions de manette, ou les deux ».
Nadella a exprimé son enthousiasme et comparé Muse à d'autres modèles d'IA comme ChatGPT.
Satya Nadella, PDG et président de l'entreprise, a déclaré dans un podcast avec Dwarkesh Patel que Microsoft prévoit une série de projets de jeux vidéo qui utiliseront l'intelligence artificielle générative. Il a ajouté : « Nous aurons bientôt un catalogue de jeux où nous commencerons à utiliser ces modèles, ou nous allons entraîner ces modèles pour qu'ils génèrent du contenu, puis commencer à y jouer. »
Résistance des développeurs avec le sceau « No Gen AI »
De nombreux développeurs étaient sceptiques quant au lancement de Muse. Certains craignaient que l'IA ne conduise à davantage de licenciements, tandis que d'autres estimaient qu'elle ne pourrait jamais égaler les détails de la créativité humaine.

Récemment, Alex Kanaris—Sotiriou, directeur créatif de Polygon Treehouse, a partagé un sceau « Pas d'IA générative » sur Bluesky à l'intention des développeurs de jeux indépendants afin qu'ils puissent l'afficher sur leurs pages Steam pour rendre leurs jeux plus attractifs auprès des joueurs privilégiant les jeux entièrement développés par des humains.
Il a également démontré comment le sceau était conçu pour s'intégrer dans la section Récompenses de la page boutique de Steam.
Sotiriou a déclaré : « C'est un système basé sur l'honneur », et « Il n'y a pas d'organisme vers lequel postuler ou qui puisse réguler son utilisation ». Il a également mentionné que le Sceau de Qualité Nintendo avait initialement inspiré sa conception.
Tous les joueurs ne s'opposent pas à l'IA dans le développement de jeux, selon un récent sondage YouGov. Les données du sondage montrent que 62 % des joueurs britanniques considèrent l'IA comme un outil permettant d'améliorer les interactions avec les PNJ dans les futurs jeux. Cependant, il est évident que les joueurs n'apprécieront pas la négligence inhérente à la génération par IA.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.
















