액티비전, 콜 오브 듀티에서 생성형 AI 사용 최종 확인

- 액티비전이 스팀의 콜 오브 듀티 페이지에 AI 라벨을 부착했습니다.
- 이 확인은 이미 COD에서 AI 사용 가능성을 의심해 온 게이머들에게는 놀라운 일이 아닙니다.
- 인디 게임 개발자들은 게이머들의 공감을 얻기 위해 'No Gen AI' 시일을 사용하고 있습니다.
액티비전은 콜 오브 듀티의 일부 콘텐츠에 생성형 AI가 사용되었음을 밝혔습니다. 이 발표는 논란의 여지가 있는 기술을 사용하는 게임을 필터링하기 위해 게이머를 돕기 위한 스팀의 최신 AI 레이블 규칙 이후 이루어졌습니다.
화요일(2월 25일), CharlieIntel은 플랫폼의 새로운 규칙에 따라 이제 AI 레이블이 포함된 콜 오브 듀티 스팀 페이지의 스크린샷을 공유했습니다.

액티비전은 스팀에서 명확히 “우리 팀은 일부 인게임 애셋 개발을 돕기 위해 생성형 AI 도구를 사용합니다.”라고 언급합니다.
콜 오브 듀티는 액티비전의 시그니처 프로젝트이며, 거대한 개발자 팀이 계절별 업데이트와 고수준 협업을 위해 작업합니다. 충분한 자원, 특히 처음부터 작업하는 사람들의 창의성을 갖춘 이러한 인기 있는 프로젝트라면 그러한 기대를 충족할 것으로 예상되지만, 게임은 이 기대를 충족하지 못했습니다.
콜 오브 듀티 플레이어, AI 레이블에 놀라지 않음
액티비전은 COD에서 AI가 어디에 사용되었는지 구체적으로 명시하지 않았습니다. 그러나 과거 플레이어들이 제기한 주장들은 이제 더 쉽게 믿을 수 있게 되었습니다.
COD 플레이어들은 게임이 생성형 AI를 사용했다는 사실에 놀라지 않았습니다. 그들은 이미 모던 워페어 3과 블랙 옵스 6에서 AI 단서를 지적했기 때문입니다.

한 사용자는 X 게시물 아래에서 답글을 남겼습니다. “이 로딩 화면에 손가락이 6개 있는 걸 알 수 있었어요(lmao).” 이는 마지막 크리스마스 업데이트에 사용된 산타클로스 좀비 일러스트를 참조한 것입니다. 여섯 번째 손가락 외에도 산타의 이빨과 수염도 AI 생성물인지 scrutiny의 대상이 되었습니다.
다른 COD 그래픽에서도 비슷한 “AI slop(저질 AI 생성물)” 사례가 발견되었습니다. 장갑을 낀 손이 Gobblegum을 들고 있는 이미지에서 손가락이 6개이고 엄지손가락이 있었습니다.
12월 레딧 게시물에서 Poodkonkus라는 플레이어는 “실망스럽게도, 저는 AI 생성 호출 카드를 위해 열심히 grind했습니다.”라고 공유했습니다. 이 카드는 캐릭터의 벨트에 “형체 없는 인공물(shapeless artifacts)”이 있어 AI 생성의 단서를 제공했습니다. 또한 소매의 세부 사항이 미완성으로 남아 있었습니다.

사용자 spareiscooked의 또 다른 레딧 게시물에서 공유되었습니다. “게임이 AI로 가득 차 있다는 것은 매우 명확하지만, 2D 아트의 50% 이상이 AI 체크를 받았다는 사실을 알고 계셨나요?” 이 플레이어는 스튜디오가 “백만장자 임원들에게 조금 더 많은 돈을 지불하고 싶어서 우리에게 저질을 먹이고 있기 때문에” 이는 용납할 수 없다고 말했습니다.
그래픽 외에도 액티비전(California)은 이전에 COD의 인게임 텍스트 및 음성 채팅을 모니터링하기 위해 AI 및 머신러닝 기반 도구를 사용한 바 있습니다. 또한 리코쳇(anti-cheat) 시스템도 사기꾼 탐지 과정을 훈련하고 개선하기 위해 AI 시스템을 사용합니다.
마이크로소프트, 미래 프로젝트에서 생성형 AI를 더 흔하게 만들 예정
액티비전의 모회사인 마이크로소프트는 이번 주 초 생성형 AI 모델 “Muse”를 소개했습니다. 이 AI 모델은 개발자가 “게임 비주얼, 컨트롤러 액션, 또는 둘 모두”를 생성하는 것을 돕기 위해 특별히 구축되었습니다.
나델라는 Muse를 ChatGPT와 같은 다른 AI 모델과 비교하며 자신의 기대감을 표현했습니다.
회사의 CEO이자 의장인 사티아 나델라는 Dwarkesh Patel과의 팟캐스트에서 마이크로소프트가 생성형 AI를 사용할 일련의 게임 프로젝트를 계획 중이라고 말했습니다. 그는 “우리는 곧 이러한 모델을 사용하기 시작할 게임 카탈로그를 갖게 되거나, 이러한 모델을 훈련하여 생성한 다음 플레이하기 시작할 것입니다.”라고 말했습니다.
“No Gen AI” 실을 통한 개발자들의 반발
많은 개발자들은 Muse의 출시를 회의적으로 바라봤습니다. 일부는 AI가 더 많은 해고를 초래할까 봐 걱정했고, 다른 이들은 AI가 인간의 창의성 세부 사항을 결코 따라잡을 수 없다고 믿었습니다.

최근 Polygon Treehouse의 크리에이티브 디렉터인 알렉스 카나리스-소티리우는 공유했습니다. 블루스카이(Bluesky)에 “No Gen AI(생성형 AI 없음)” 실을 공개하여 인디 게임 개발자들이 스팀 페이지에 사용하여 완전히 인간이 개발한 게임을 선호하는 게이머들에게 게임을 더 매력적으로 보이게 할 수 있도록 했습니다.
그는 또한 이 실이 스팀 스토어 페이지의 어워드 섹션에 맞게 설계되었음을 시연했습니다.
소티리우는 “이것은 명예에 기반을 둔 시스템입니다.”라고 말하며 “적용할 기관도 없고 사용량을 단속할 기관도 없습니다.”라고 덧붙였습니다. 그는 또한 닌텐도 퀄리티 실(Nintendo Seal of Quality)이 디자인의 영감이었다고 언급했습니다.
최근 YouGov 설문조사에 따르면 모든 게이머가 게임 개발의 AI를 반대하는 것은 아닙니다. 설문 데이터에 따르면 영국 게이머의 62%가 AI가 미래 게임의 NPC 상호작용을 개선하는 도구라고 생각합니다. 그러나 플레이어들은 AI 생성의 게으름을 좋아하지 않을 것입니다.
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누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















