أكتيفجن تؤكد أخيراً استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في كول أوف ديوتي

- وضعت أكتيفيشن علامة ذكاء اصطناعي على صفحة كول أوف ديوتي في ستيم.
- التأكيد لم يأتِ مفاجئًا للاعبين الذين يشتبهون بالفعل في استخدام الذكاء الاصطناعي في COD.
- يستخدم مطورو الألعاب المستقلون أيضًا ختم "لا للذكاء الاصطناعي التوليدي" لجذب المزيد من اللاعبين.
كشفت أكتيفجن عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لبعض محتوى كول أوف ديوتي. تم الإعلان عن ذلك بعد أحدث قاعدة لوسم الذكاء الاصطناعي في ستيم لمساعدة اللاعبين على تصفية الألعاب التي تستخدم هذه التكنولوجيا المثيرة للجدل.
في يوم الثلاثاء، 25 فبراير، شارك CharlieIntel لقطة شاشة من صفحة Call of Duty على Steam، والتي تحتوي الآن على علامة الذكاء الاصطناعي وفقاً للقاعدة الجديدة للمنصة.

تذكر أكتيفجن بوضوح على ستيم: "فريقنا يستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي لمساعدة تطوير بعض الأصول داخل اللعبة."
كول أوف ديوتي هو المشروع المميز لأكتيفجن، ويعمل فريق ضخم من المطورين على التحديثات الموسمية والتعاونيات عالية المستوى. بينما يتوقع المرء من مشروع شعبي بهذا الحجم والموارد، خاصة إبداع البشر العاملين عليه من الصفر، أن تلبي اللعبة هذا التوقع، إلا أنها فشلت في ذلك.
لاعبو كول أوف ديوتي لم يفاجأهم وسم الذكاء الاصطناعي
لم تحدد أكتيفجن أين تم استخدام الذكاء الاصطناعي في COD. ومع ذلك، فإن الادعاءات السابقة التي قدمها اللاعبين أصبحت أسهل في التصديق الآن.
لم يفاجأ لاعبو COD باستخدام اللعبة للذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث كانوا قد أشاروا بالفعل إلى مؤشرات الذكاء الاصطناعي في مودرن وورفير 3 وبلاك أوبس 6.

رد مستخدم تحت منشور على منصة X قائلاً: "لقد كنا نستطيع أن نخمن ذلك، haha، كان لشاشة التحميل هذه 6 أصابع"، مستشهداً برسمة زومبي سانتا كلوز المستخدمة في آخر تحديث لعيد الميلاد. وبالإضافة إلى الإصبع السادس، تم أيضاً التدقيق في أسنان وشارب سانتا للتأكد من أنها مولدة بالذكاء الاصطناعي.
تم رصد حالة مماثلة من "النفايات الذكية الاصطناعية" في رسم آخر لـ COD يظهر يدًا ترتدي قفازاً وتمسك بـ Gobblegum وستة أصابع وإبهام.
في منشور على ريدت في ديسمبر ، شارك لاعب يُدعى Poodkonkus قائلاً: "للأسف، قمت فقط بتكرار المهام للحصول على بطاقة استدعاء مولدة بالذكاء الاصطناعي." كشفت البطاقة عن توليد الذكاء الاصطناعي من خلال "تشوهات غير محددة الشكل" على حزام الشخصية. علاوة على ذلك، تُركت تفاصيل كمّتها غير مُنقّاة.

منشور آخر على ريدت من المستخدم spareiscooked ، "من الواضح جداً أن اللعبة مليئة بالذكاء الاصطناعي، لكن هل تعلم أن أكثر من 50 في المئة من الأعمال الفنية ثنائية الأبعاد تم فحصها بواسطة الذكاء الاصطناعي؟" قال اللاعب إن هذا غير مقبول لأن الاستوديوهات "تقدم لنا رداءة لأنهم يريدون دفع المزيد من المال للمديرين التنفيذيين المليونيرين."
بخلاف الرسومات، استخدمت أكتيفجن سابقاً أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة لتعديل الدردشة النصية والصوتية داخل لعبة COD. علاوة على ذلك، يستخدم نظام مكافحة الغش ريكوتش أنظمة الذكاء الاصطناعي لتدريب وتحسين عملية اكتشاف اللاعبين الذين يغشون.
مايكروسوفت سيجعل الذكاء الاصطناعي التوليدي أكثر شيوعاً في المشاريع المستقبلية
مايكروسوفت، التي هي أيضاً الشركة الأم لأكتيفجن، قدمت "ميوز" (Muse)، وهو نموذج ذكاء اصطناعي توليدي، في وقت سابق من هذا الأسبوع. تم بناء نموذج الذكاء الاصطناعي خصيصاً لمساعدة المطورين في توليد "المرئيات اللعبة، إجراءات وحدة التحكم، أو كليهما."
عبر نادالا عن حماسه وقارن ميوز بنماذج ذكاء اصطناعي أخرى مثل ChatGPT.
قال ساتيا نادالا، الرئيس التنفيذي ورئيس مجلس الإدارة، في بودكاست مع دواركيش باتيل إن مايكروسوفت تخطط لخط من مشاريع الألعاب التي ستستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي. وقال: "سنكون لدينا قريباً كتالوج من الألعاب سنبدأ في استخدام هذه النماذج، أو سنقوم بتدريب هذه النماذج على التوليد ثم نبدأ في لعبها."
مقاومة المطورين بختم "لا للذكاء الاصطناعي التوليدي"
كان العديد من المطورين متشككين في إطلاق ميوز. قلق البعض من أن الذكاء الاصطناعي سيؤدي إلى مزيد من التسريحات، بينما اعتقد آخرون أنه لا يمكنه أبداً مطابقة تفاصيل الإبداع البشري.

مؤخراً، شارك المخرج الإبداعي لـ Polygon Treehouse، أليكس كاناريس-سوتيريوس ختم "لا للذكاء الاصطناعي التوليدي" على منصة Bluesky ليستخدمه مطورو الألعاب المستقلة على صفحاتهم في ستيم لجعل ألعابهم أكثر جاذبية للاعبين الذين يفضلون الألعاب المطورة بالكامل من قبل البشر.
كما أظهر كيف تم تصميم الختم ليناسب قسم الجوائز في صفحة متجر ستيم.
قال سوتيريوس: "إنها نظام قائم على الشرف"، و"لا توجد هيئة للتقدم إليها أو لشرطة الاستخدام." كما ذكر أن ختم جودة نينتندو ألهم التصميم في الأصل.
ليس جميع اللاعبين يعارضون الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، وفقاً لاستطلاع حديث أجرته YouGov . تظهر بيانات الاستطلاع أن 62 في المئة من اللاعبين البريطانيين يعتبرون الذكاء الاصطناعي أداة لتحسين تفاعلات الشخصيات غير اللاعبة (NPC) في الألعاب المستقبلية. ومع ذلك، من الواضح أن اللاعبين لن يستمتعوا بترهل توليد الذكاء الاصطناعي.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

نور بازمي
تُساهم نور بازمي في فريق أخبار Cryptopolitan وتتمتع بدرجة جامعية في الدراسات الإعلامية. تغطي نور أخبار البلوكشين والعملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وشركات التكنولوجيا الكبرى وأسواق السيارات الكهربائية والاقتصاد العالمي وتحولات السياسات الحكومية. وهي حاليًا تدرس التسويق للتواصل مع الجماهير العالمية.
















