Activision conferma finalmente l'utilizzo dell'IA generativa in Call of Duty

- Activision ha inserito un'etichetta AI nella pagina Steam di Call of Duty.
- La conferma non sorprende i giocatori che già sospettavano l'uso dell'IA in COD.
- Anche gli sviluppatori di giochi indie stanno utilizzando il marchio "No Gen AI" per attrarre maggiormente i giocatori.
Activision ha rivelato che l'IA generativa è stata utilizzata per alcuni contenuti di Call of Duty. L'annuncio è stato fatto in seguito all'ultima regolamentazione di Steam sull'etichettatura dell'IA, volta ad aiutare i giocatori a filtrare i giochi che utilizzano questa controversa tecnologia.
Martedì 25 febbraio, CharlieIntel ha condiviso uno screenshot della pagina di Call of Duty su Steam, che ora presenta un'etichetta "IA" in base alla nuova regola della piattaforma.

Activision afferma chiaramente su Steam: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativa per contribuire allo sviluppo di alcune risorse di gioco"
Call of Duty è il progetto di punta di Activision, e il suo enorme team di sviluppatori lavora su aggiornamenti stagionali e collaborazioni di alto livello. Sebbene ci si aspetti da un progetto così popolare risorse sufficienti, in particolare la creatività delle persone che ci lavorano da zero, il gioco non è riuscito a soddisfare queste aspettative.
I giocatori di Call of Duty non sono rimasti sorpresi dall'etichetta AI
Activision non ha specificato dove sia stata utilizzata l'IA in COD. Tuttavia, le affermazioni fatte in passato dai giocatori sono ora più facili da credere.
I giocatori di COD non sono rimasti sorpresi dal fatto che il gioco abbia utilizzato l'IA generativa, poiché avevano già segnalato suggerimenti sull'IA in Modern Warfare 3 e Black Ops 6.

Un utente ha commentato il post di X dicendo: "Si vedeva benissimo, lol, questa schermata di caricamento aveva 6 dita", riferendosi all'illustrazione dello zombie di Babbo Natale usata nell'ultimo aggiornamento natalizio. Oltre al sesto dito, anche i denti e i baffi di Babbo Natale sono stati criticati perché sospettati di essere stati generati dall'intelligenza artificiale.
simile di "errore dell'IA" caso è stato individuato in un'altra grafica di COD, che mostrava una mano con un guanto che teneva Gobblegum con sei dita e un pollice.
In un post, un giocatore di nome Poodkonkus ha scritto: "Purtroppo, ho faticato non poco per ottenere un biglietto da visita generato dall'IA". Il biglietto da visita rivelava indizi di generazione automatica dell'IA, con "artefatti informi" sulla cintura del personaggio. Inoltre, i dettagli della manica erano stati lasciati incompiuti.

Un altro post su Reddit dell'utente spareiscooked affermava: "È evidente che il gioco è pieno di IA, ma siete consapevoli che oltre il 50% della grafica 2D è stata controllata dall'IA?". Il giocatore ha affermato che questo è imperdonabile, poiché gli studi "ci stanno dando da mangiare roba scadente perché vogliono pagare un po' di più i loro dirigenti milionari".
Oltre alla grafica, Activision ha già utilizzato strumenti basati su IA e apprendimento automatico per la moderazione della chat testuale e vocale in-game di Call of Duty. Inoltre, il sistema anti-cheat Ricochet si avvale di sistemi di IA per addestrare e migliorare il processo di rilevamento dei cheater.
Microsoft renderà l'intelligenza artificiale generativa più comune nei progetti futuri
Microsoft, che è anche la società madre di Activision, ha presentato "Muse", un modello di intelligenza artificiale generativa, all'inizio di questa settimana. Il modello di intelligenza artificiale è stato appositamente progettato per assistere gli sviluppatori nella generazione di "immagini di gioco, azioni del controller o entrambi"
Nadella ha espresso il suo entusiasmo e ha confrontato Muse con altri modelli di intelligenza artificiale come Chatgpt.
Satya Nadella, CEO e presidente dell'azienda, ha dichiarato in un podcast con Dwarkesh Patel che Microsoft sta pianificando una serie di progetti di gioco che utilizzeranno l'intelligenza artificiale generativa. Ha affermato: "Presto avremo un catalogo di giochi in cui inizieremo a utilizzare questi modelli, o meglio, addestreremo questi modelli a generare e poi a riprodurre contenuti".
Gli sviluppatori reagiscono con il sigillo "No Gen AI"
Molti sviluppatori erano scettici riguardo al lancio di Muse. Alcuni temevano che l'intelligenza artificiale avrebbe portato a ulteriori licenziamenti, mentre altri ritenevano che non avrebbe mai potuto eguagliare i dettagli della creatività umana.

Di recente, Alex Kanaris-Sotiriou, direttore creativo di Polygon Treehouse, ha condiviso su Bluesky un sigillo "No Gen AI" che gli sviluppatori di giochi indie possono utilizzare sulle loro pagine Steam per rendere i loro giochi più attraenti per i giocatori che preferiscono giochi interamente sviluppati da esseri umani.
Ha anche mostrato come il sigillo è stato progettato per adattarsi alla sezione Premi della pagina del negozio di Steam.
Sotiriou ha affermato: "È un sistema basato sull'onore" e "Non c'è alcun ente a cui rivolgersi o da cui controllare l'utilizzo". Ha anche menzionato che il Nintendo Seal of Quality ha ispirato originariamente il design.
Non tutti i giocatori sono contrari all'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi, come emerge da un recente sondaggio. I dati del sondaggio mostrano che il 62% dei giocatori britannici ritiene che l'IA sia uno strumento utile per migliorare le interazioni con i personaggi non giocanti (NPC) nei giochi futuri. Tuttavia, è evidente che i giocatori non enjl'imprecisione della generazione dell'IA.
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