Activision ha rivelato che l'intelligenza artificiale generativa è stata utilizzata per alcuni dei contenuti di Call of Duty. L'annuncio è stato fatto seguendo l'ultima regola di etichetta AI di Steam per aiutare i giocatori a filtrare i giochi utilizzando la controversa tecnologia.
Martedì 25 febbraio, CharlieIntel ha condiviso uno screenshot dalla pagina di Call of Duty Steam, che ora contiene un'etichetta di intelligenza artificiale secondo la nuova regola della piattaforma.

Activision menziona chiaramente su Steam, "Il nostro team utilizza strumenti AI generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Call of Duty è il progetto di firma di Activision e il suo enorme team di sviluppatori lavora su aggiornamenti stagionali e collaborazioni di alto livello. Mentre ci si aspetta da un progetto così popolare con risorse sufficienti, in particolare la creatività delle persone che ci lavorano da zero, il gioco non è riuscito a soddisfare questa aspettativa.
I giocatori di Call of Duty non sono stati sorpresi dall'etichetta AI
Activision non ha specificato dove l'IA è stata utilizzata nel COD. Tuttavia, le affermazioni passate fatte dai giocatori sono ora più facili da credere.
I giocatori di merluzzo non sono stati sorpresi che il gioco usasse il generativo A, come avevano già sottolineato i suggerimenti di AI in Modern Warfare 3 e Black Ops 6.

Un utente ha risposto con X post: "Potremmo dire a LMAO che questa schermata di caricamento aveva 6 dita", facendo riferimento all'illustrazione di zombi di Babbo Natale utilizzato nell'ultimo aggiornamento di Natale. A parte il sesto dito, anche i denti e i baffi di Babbo Natale sono stati esaminati per essere generati dall'IA.
caso simile "AI Slop" è stato individuato in un altro grafico a merluzzo di una mano che indossa un guanto con gobblegum con sei dita e un pollice.
In un post , un giocatore di nome Poodkonkus ha condiviso: "Deludentemente, ho appena cercato un biglietto da visita generato dall'IA." La carta ha regalato accenni alla generazione di intelligenza artificiale con "manufatti informi" sulla cintura del personaggio. Inoltre, i dettagli della sua manica sono stati lasciati non raffinati.

Another Reddit post by the user spareiscooked shared , “It's very clear that the game is full of AI, but are you aware that over 50 percent of 2d art are AI checked.” Il giocatore ha detto che questo è ingiustificabile in quanto gli studi "ci stanno dando da mangiare a noi perché vogliono pagare un po 'di più i loro dirigenti milionari".
Oltre alla grafica, Activision ha precedentemente utilizzato strumenti basati sull'intelligenza artificiale e ML per la moderazione del testo in-game di COD e chat vocale. Inoltre, il sistema anti-cheat Ricochet utilizza sistemi di intelligenza artificiale per la formazione e il miglioramento del processo di rilevamento degli imbroglioni.
Microsoft renderà l'IA generativa più comune nei progetti futuri
Microsoft, che è anche la società madre di Activision, ha introdotto "Muse", un modello di AI generativo, all'inizio di questa settimana. Il modello AI è appositamente costruito per aiutare gli sviluppatori a generare "visioni di gioco, azioni controller o entrambi".
Nadella ha espresso la sua eccitazione e ha confrontato Muse con altri modelli di AI come Chatgpt.
Satya Nadella, CEO e presidente della società, ha dichiarato in un podcast con Dwarkesh Patel che Microsoft sta pianificando una linea di progetti di gioco che utilizzerà l'IA generativa. Ha detto: "Presto avremo un catalogo di giochi che inizieremo a usare questi modelli, o addestreremo questi modelli per generare e poi iniziare a giocarli".
Pushback sviluppatore con sigillo "No Gen Ai"
Molti sviluppatori erano scettici sul lancio di Muse. Alcuni preoccupavano che l'IA avrebbe portato a più licenziamenti, mentre altri credevano che non potesse mai eguagliare i dettagli della creatività umana.

Di recente, il direttore creativo di Polygon Treehouse Alex Kanaris-Sotiriou ha condiviso un sigillo "No Gen Ai" su Bluesky per gli sviluppatori di giochi indipendenti da utilizzare sulle loro pagine a vapore per rendere i loro giochi più attraenti per i giocatori che preferiscono giochi completamente sviluppati dall'uomo.
Ha anche dimostrato come il sigillo è stato progettato per adattarsi alla sezione di premi della pagina del negozio di Steam.
Sotiriou ha detto: "È un sistema basato su onore" e "non c'è un corpo da applicare o per l'uso della polizia". Ha anche detto che il sigillo Nintendo di qualità ha originariamente ispirato il design.
Non tutti i giocatori si oppongono all'IA nello sviluppo del gioco, secondo un recente sondaggio . I dati del sondaggio mostrano che il 62% dei giocatori britannici ritiene che l'IA sia uno strumento per migliorare le interazioni NPC nei giochi futuri. Tuttavia, è evidente che i giocatori non enj la sciatta della generazione di AI.
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