Activision conferma finalmente l'uso dell'IA generativa in Call of Duty

- Activision ha apposto un'etichetta AI sulla pagina Steam di Call of Duty.
- La conferma non è una sorpresa per i giocatori, che già sospettavano l'uso dell'IA in COD.
- Anche gli sviluppatori di giochi indipendenti stanno utilizzando un sigillo "No Gen AI" per attirare maggiormente i giocatori.
Activision ha rivelato che l'IA generativa è stata utilizzata per alcuni contenuti di Call of Duty. L'annuncio è stato fatto a seguito della nuova regola di etichettatura AI di Steam per aiutare i giocatori a filtrare i giochi che utilizzano questa tecnologia controversa.
Martedì 25 febbraio, CharlieIntel ha condiviso uno screenshot dalla pagina Steam di Call of Duty, che ora contiene un'etichetta AI secondo la nuova regola della piattaforma.

Activision menziona chiaramente su Steam: “Il nostro team utilizza strumenti di IA generativa per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco.”
Call of Duty è il progetto signature di Activision, e il suo enorme team di sviluppatori lavora su aggiornamenti stagionali e collaborazioni di alto livello. Mentre ci si aspetta da un progetto così popolare con risorse adeguate, specialmente la creatività delle persone che lavorano su di esso da zero, il gioco non ha soddisfatto questa aspettativa.
I giocatori di Call of Duty non sono rimasti sorpresi dall'etichetta AI
Activision non ha specificato dove sia stata utilizzata l'IA in COD. Tuttavia, le affermazioni passate fatte dai giocatori ora sono più facili da credere.
I giocatori di COD non sono rimasti sorpresi che il gioco utilizzasse l'IA generativa, poiché avevano già indicato indizi di IA in Modern Warfare 3 e Black Ops 6.

Un utente ha risposto sotto il post su X: “Lo avremmo detto, lmao, questa schermata di caricamento aveva 6 dita”, facendo riferimento all'illustrazione del zombie Babbo Natale utilizzata nell'ultimo aggiornamento di Natale. Oltre al sesto dito, anche i denti e il baffo di Babbo Natale sono stati scrutinati per essere generati dall'IA.
Un caso simile di “spazzatura AI” è stato rilevato in un'altra grafica di COD di una mano con un guanto che tiene Gobblegum con sei dita e un pollice.
In un post di Reddit di dicembre post, un giocatore di nome Poodkonkus ha condiviso: "Deludentemente, ho appena fatto grind per una calling card generata dall'IA." La carta rivelava indizi della generazione AI con "artefatti senza forma" sulla cintura del personaggio. Inoltre, i dettagli della sua manica erano lasciati non rifiniti.

Un altro post su Reddit dell'utente spareiscooked ha condiviso: “È molto chiaro che il gioco è pieno di IA, ma sei consapevole che oltre il 50 percento dell'arte 2D è controllata dall'IA?” Il giocatore ha detto che questo è inaccettabile poiché gli studi “ci stanno dando spazzatura perché vogliono pagare un po' di più i loro dirigenti milionari.”
Oltre alle grafiche, Activision ha precedentemente utilizzato strumenti basati su IA e ML per la moderazione della chat testuale e vocale di COD. Inoltre, il sistema anti-cheat Ricochet utilizza sistemi di IA per addestrare e migliorare il processo di rilevamento dei baristi.
Microsoft renderà l'IA generativa più comune nei progetti futuri
Microsoft, che è anche la società madre di Activision, ha introdotto “Muse”, un modello di IA generativa, all'inizio di questa settimana. Il modello AI è appositamente costruito per assistere gli sviluppatori nella generazione di “visuali di gioco, azioni del controller o entrambi.”
Nadella ha espresso la sua eccitazione e ha confrontato Muse con altri modelli di IA come ChatGPT.
Satya Nadella, CEO e Presidente dell'azienda, ha dichiarato in un podcast con Dwarkesh Patel che Microsoft sta pianificando una linea di progetti di gioco che utilizzeranno l'IA generativa. Ha detto: “Avremo presto un catalogo di giochi che inizieremo a utilizzare questi modelli, o addestreremo questi modelli per generarli e poi inizieremo a giocarci.”
Reazione negativa degli sviluppatori con il sigillo “No Gen AI”
Molti sviluppatori erano scettici riguardo al lancio di Muse. Alcuni temevano che l'IA avrebbe portato a più licenziamenti, mentre altri credevano che non avrebbe mai potuto eguagliare i dettagli della creatività umana.

Recentemente, il direttore creativo di Polygon Treehouse Alex Kanaris—Sotiriou ha condiviso un sigillo “No Gen AI” su Bluesky per gli sviluppatori di giochi indipendenti da utilizzare sulle loro pagine Steam per rendere i loro giochi più attraenti per i giocatori che preferiscono giochi sviluppati interamente da esseri umani.
Ha anche dimostrato come il sigillo fosse progettato per adattarsi alla sezione Awards della pagina del negozio di Steam.
Sotiriou ha detto: “È un sistema basato sull'onore,” e “Non c'è un organismo a cui applicare o per controllare l'uso.” Ha anche menzionato che il Sigillo di Qualità Nintendo ha ispirato originariamente il design.
Non tutti i giocatori si oppongono all'IA nello sviluppo di giochi, come mostra un recente sondaggio YouGov. I dati del sondaggio mostrano che il 62% dei giocatori britannici considera l'IA uno strumento per migliorare le interazioni con gli NPC nei giochi futuri. Tuttavia, è evidente che i giocatori non apprezzeranno la trascuratezza della generazione IA.
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Noor Bazmi
Noor Bazmi contribuisce al team di notizie di Cryptopolitan, dotata di una laurea in Studi dei Media. Noor si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, Big Tech, mercati EV, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta seguendo studi di marketing per connettersi con un pubblico globale.
















