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Valve corrige exploit importante no Deadlock em nova atualização

PorChris MurithiChris Murithi 2 min de leitura
Valve corrige exploit importante no Deadlock em nova atualização
  • A mais recente atualização do Deadlock da Valve impede que os jogadores explorem o compartilhamento de almas entre as rotas.
  • O novo patch do Deadlock limitará a obtenção de almas por onda.
  • Jogadores e desenvolvedores esperam que a atualização restaure o equilíbrio ao jogo.

A Valve emitiu uma atualização para o Deadlock, que corrige um exploit crítico no jogo que permitia aos jogadores aumentar significativamente a coleta de almas compartilhando-as em diferentes lanes ao mesmo tempo. Este novo patch, entregue em 17 de setembro, aborda o problema diretamente, garantindo que haja um limite no número de almas ganhas pelos jogadores no início do jogo.

Apatch emitida deve eliminar a possibilidade de times explorarem a mecânica para obter vantagens esmagadoras. O exploit, descoberto rapidamente pelos jogadores após o lançamento do jogo, permitia que eles mudassem de lane e ganhassem almas extras das ondas de creeps inimigos.

No Deadlock, as almas são cruciais, pois atuam tanto como moeda quanto como experiência, permitindo que os jogadores subam de nível seus heróis e ganhem força. Times que aproveitaram o exploit poderiam aumentar a quantidade de almas que ganharam em duas vezes, levando a um efeito bola de neve que tornava quase impossível para a equipe adversária competir ou se recuperar, especialmente nas fases iniciais do jogo. Essa tática estava se tornando mais popular tanto no jogo casual quanto no competitivo, levando a Valve a intervir.

A Valve bloqueia o exploit de compartilhamento de almas com novas restrições

Para combater esse problema crescente, a atualização recente da Valve impõe uma restrição severa sobre como as almas são adquiridas. Ou seja, os jogadores agora obterão almas de quatro mortes de troopers inimigos a cada onda durante a fase de laning. Isso elimina a oportunidade de rotacionar entre as lanes para reunir almas adicionais e restaura o equilíbrio nas fases iniciais do jogo.

Esta correção é especificamente vital porque a estratégia anterior apresentava uma vantagem injusta para heróis com habilidades rápidas de limpeza de ondas ou mobilidade rápida, que podiam se mover facilmente entre as lanes e pegar almas extras.

Times que trabalhavam em coordenação também podiam executar a estratégia de forma mais eficaz, colocando em desvantagem jogadores solitários e times sem comunicação forte. Além disso, o exploit também sufocava a criatividade e a flexibilidade durante a fase de laning, fazendo com que os times dependessem de um estilo de jogo previsível que insistia na execução mecânica em vez de um estilo de tomada de decisão baseado em habilidade.

A Valve resolve outros bugs para melhorar a estabilidade do jogo 

Além do remédio para o exploit de compartilhamento de almas, a atualização da Valve foca em outros problemas de jogabilidade que têm incomodado sua base de jogadores.

Um deles é um bug que fazia os troopers às vezes não morrerem após seu estado de “flash de morte”, mantendo-os no campo de batalha por mais tempo do que o pretendido. Outra correção garante que o estado de invencibilidade agora bloqueie corretamente a redução da taxa de fogo, um problema que anteriormente dificultava as habilidades de certos personagens de performar sob pressão.

Bugs de câmera nas habilidades “charge shot” do Grey Talon e “assassinate” da Vindicta também foram corrigidos, melhorando a clareza visual durante o combate. O objetivo dessas modificações é melhorar a experiência geral de jogo para que os jogadores possam experimentar o Deadlock sem bugs ou problemas de equilíbrio importantes.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris é escritor e analista técnico especializado em Criptomoedas e Tecnologia. Possui graduação em Matemática e Ciência da Computação pela Universidade de Nairobi. Trabalhou como redator de conteúdo na On-Chain Media e Coin Edition e atualmente atua na Cryptopolitan.

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