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La Valve risolve una grave vulnerabilità in Deadlock con il nuovo aggiornamento

DiChris MurithiChris Murithi 2 min di lettura
La Valve risolve una grave vulnerabilità in Deadlock con il nuovo aggiornamento
  • L'ultimo aggiornamento di Deadlock di Valve impedisce ai giocatori di sfruttare la condivisione delle anime tra le corsie.
  • La nuova patch di Deadlock limiterà gli guadagni di anime per ondata.
  • Gamer e sviluppatori si aspettano che l'aggiornamento ripristini l'equilibrio nel gameplay.

Valve ha rilasciato un aggiornamento per Deadlock, che corregge un exploit critico nel gioco che permetteva ai giocatori di aumentare significativamente la raccolta di anime condividendole su diverse corsie contemporaneamente. Questo nuovo patch, rilasciato il 17 settembre, affronta il problema direttamente assicurando che ci sia un limite al numero di anime guadagnate dai giocatori nella prima fase del gioco.

Il patch rilasciato dovrebbe eliminare la possibilità che le squadre sfruttino la meccanica per ottenere vantaggi schiaccianti. L'exploit, scoperto rapidamente dai giocatori dopo il lancio del gioco, permetteva loro di cambiare corsia e guadagnare anime extra dalle ondate di creep nemici.

In Deadlock, le anime sono cruciali poiché agiscono sia come valuta che come esperienza, consentendo ai giocatori di far salire di livello i loro eroi e guadagnare forza. Le squadre che hanno sfruttato l'exploit potevano raddoppiare la quantità di anime guadagnate, portando a un effetto valanga che rendeva quasi impossibile per la squadra avversaria competere o recuperare, specialmente nelle prime fasi del gioco. Questa tattica stava diventando sempre più popolare sia nel gioco casuale che in quello competitivo, spingendo Valve a intervenire.

Valve blocca l'exploit di condivisione delle anime con nuove restrizioni

Per contrastare questo problema crescente, il recente aggiornamento di Valve impone una severa restrizione su come le anime vengono acquisite. Cioè, i giocatori otterranno ora anime da quattro morti di soldati nemici ogni ondata durante la fase di laning. Questo elimina l'opportunità di ruotare tra le corsie per raccogliere anime aggiuntive e ripristina l'equilibrio nelle prime fasi del gioco.

Questa correzione è specificamente vitale perché la strategia precedente presentava un vantaggio ingiusto agli eroi con abilità di pulizia delle ondate veloci o mobilità rapida, che potevano facilmente spostarsi tra le corsie e raccogliere anime extra.

Le squadre che lavoravano in coordinamento potevano anche eseguire la strategia in modo più efficace, ponendo uno svantaggio per i giocatori singoli e le squadre senza una forte comunicazione. Inoltre, l'exploit soffocava anche la creatività e la flessibilità durante la fase di laning, rendendo le squadre dipendenti da uno stile di gioco prevedibile che insisteva sull'esecuzione meccanica piuttosto che su uno stile decisionale basato sulle abilità.

Valve risolve altri bug per migliorare la stabilità del gameplay 

Oltre alla soluzione per l'exploit di condivisione delle anime, l'aggiornamento di Valve si concentra su altri problemi di gameplay che hanno afflitto la sua base di giocatori.

Uno di questi è un bug che faceva sì che i soldati a volte non morissero dopo il loro stato di "flash di morte", rimanendo sul campo di battaglia più a lungo del previsto. Un'altra correzione assicura che lo stato di invincibilità blocchi ora correttamente la riduzione del tasso di fuoco, un problema che in precedenza ostacolava le capacità di certi personaggi di performare sotto pressione.

I bug della fotocamera nelle abilità "charge shot" di Grey Talon e "assassinate" di Vindicta sono stati anche corretti, migliorando la chiarezza visiva durante il combattimento. L'obiettivo di queste modifiche è migliorare l'esperienza di gioco complessiva in modo che i giocatori possano sperimentare Deadlock senza bug maggiori o problemi di bilanciamento.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in Crypto e Tecnologia. È laureato in Matematica e Informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer per On-Chain Media e Coin Edition e attualmente lavora presso Cryptopolitan.

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