Valve emitió una actualización para Deadlock, que corrige un exploit crítico en el juego que permitía a los jugadores aumentar significativamente la recolección de almas al compartirlas en diferentes carriles a la vez. Este nuevo parche, lanzado el 17 de septiembre, aborda el problema directamente al garantizar que haya un límite en la cantidad de almas obtenidas por los jugadores al principio del juego.
Se espera que el parche publicado elimine la posibilidad de que los equipos exploten la mecánica para obtener ventajas abrumadoras. El exploit, descubierto rápidamente por los jugadores después del lanzamiento del juego, les permitió cambiar de carril y ganar almas adicionales de las oleadas enemigas.
En Deadlock, las almas son cruciales ya que actúan como moneda y experiencia, lo que permite a los jugadores subir de nivel a sus héroes y ganar fuerza. Los equipos que aprovecharon el exploit podrían duplicar la cantidad de almas que ganaron, lo que provocó un efecto de bola de nieve que hizo casi imposible que el equipo contrario compita o se recupere, especialmente en las primeras etapas del juego. Esta táctica se estaba volviendo más popular tanto en el juego casual como en el competitivo, lo que llevó a Valve a intervenir.
Valve bloquea el exploit para compartir almas con nuevas restricciones
Para contrarrestar este creciente problema, la reciente actualización de Valve impone una severa restricción sobre cómo se adquieren las almas. Es decir, los jugadores ahora obtendrán almas de la muerte de cuatro soldados enemigos en cada oleada durante la fase de líneas. Esto elimina la oportunidad de rotar por los carriles para recolectar almas adicionales y restablece el equilibrio en las primeras etapas del juego.
Esta solución es especialmente vital porque la estrategia anterior presentaba una ventaja injusta para los héroes con habilidades rápidas para limpiar olas o movilidad rápida, que podían moverse fácilmente entre carriles y recoger almas adicionales.
Los equipos que trabajan en coordinación también podrían ejecutar la estrategia de manera más efectiva, lo que representa una desventaja para los jugadores solitarios y los equipos sin una comunicacióntron. Además de eso, el exploit también sofocó la creatividad y la flexibilidad durante la fase de líneas, lo que hizo que los equipos dependieran de un estilo de juego predecible que insistía en la ejecución mecánica en lugar de un estilo de toma de decisiones basado en habilidades.
Valve resuelve otros errores para mejorar la estabilidad del juego
Además del remedio para el exploit de compartir almas, la actualización de Valve se centra en otros problemas de juego que han preocupado a su base de jugadores.
Uno de ellos es un error que hacía que los soldados a veces no murieran después de su estado de “destello de muerte”, manteniéndolos en el campo de batalla más tiempo del previsto. Otra solución garantiza que el estado imparable ahora bloquee adecuadamente la reducción de la velocidad de disparo, un problema que anteriormente había obstaculizado la capacidad de ciertos personajes para actuar bajo presión.
Los errores de la cámara en el “disparo de carga” de Gray Talon y las habilidades de “asesinato” de Vindicta también se han solucionado, mejorando la claridad visual durante el combate. El objetivo de estas modificaciones es mejorar la experiencia de juego general para que los jugadores puedan experimentar Deadlock sin errores importantes ni problemas de equilibrio.
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