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Valve behebt schwerwiegende Deadlock-Sicherheitslücke in neuem Update

VonChris MurithiChris Murithi
2 Minuten Lesezeit
Valve behebt schwerwiegende Deadlock-Sicherheitslücke in neuem Update
  • Valves neuestes Deadlock-Update verhindert, dass Spieler die Seelenteilung über verschiedene Lanes hinweg ausnutzen können.
  • Der neue Deadlock-Patch begrenzt die Seelenausbeute pro Welle.
  • Spieler und Entwickler erwarten, dass das Update das Gleichgewicht im Gameplay wiederherstellt.

Valve hat ein Update für Deadlock veröffentlicht, das einen kritischen Exploit im Spiel behebt. Dieser ermöglichte es Spielern, ihre Seelensammlung erheblich zu steigern, indem sie Seelen gleichzeitig auf verschiedene Lanes verteilten. Der neue Patch, der am 17. September erschien, behebt das Problem direkt, indem er die Anzahl der Seelen, die Spieler im frühen Spielverlauf verdienen können, begrenzt.

Der veröffentlichte Patch soll verhindern, dass Teams diese Spielmechanik ausnutzen und sich dadurch einen übermächtigen Vorteil verschaffen können. Der Exploit, der kurz nach dem Spielstart von den Spielern entdeckt wurde, erlaubte es ihnen, die Lane zu wechseln und so zusätzliche Seelen von den gegnerischen Creep-Wellen zu erhalten.

In Deadlock sind Seelen von entscheidender Bedeutung, da sie sowohl als Währung als auch als Erfahrungspunkte dienen und es Spielern ermöglichen, ihre Helden aufzuleveln und stärker zu werden. Teams, die diesen Exploit ausnutzten, konnten die Anzahl ihrer Seelen verdoppeln, was zu einem Schneeballeffekt führte, der es dem gegnerischen Team fast unmöglich machte, mitzuhalten oder sich zu erholen, insbesondere in der frühen Spielphase. Diese Taktik wurde sowohl im Gelegenheits- als auch im Wettkampfmodus immer beliebter, was Valve zum Eingreifen veranlasste.

Valve bekämpft die Ausnutzung des Seelenteilungs-Exploits mit neuen Einschränkungen

Um diesem zunehmenden Problem entgegenzuwirken, schränkt Valves jüngstes Update die Seelengewinnung stark ein. Spieler erhalten nun Seelen nur noch für jeweils vier getötete gegnerische Truppen pro Welle in der Lane-Phase. Dadurch entfällt die Möglichkeit, durch Rotation zwischen den Lanes zusätzliche Seelen zu sammeln, und das Gleichgewicht in den frühen Spielphasen wird wiederhergestellt.

Diese Korrektur ist besonders wichtig, weil die bisherige Strategie Helden mit schnellen Fähigkeiten zur Wellenbereinigung oder hoher Mobilität einen unfairen Vorteil verschaffte, da diese leicht zwischen den Lanes wechseln und zusätzliche Seelen sammeln konnten.

Teams, die koordiniert agierten, konnten die Strategie effektiver umsetzen, was Einzelspieler und Teams mittronKommunikation benachteiligte. Zudem hemmte dieser Exploit Kreativität und Flexibilität in der Lane-Phase und zwang Teams zu einem vorhersehbaren Spielstil, der auf mechanischer Ausführung statt auf sachlichen Entscheidungen basierte.

Valve behebt weitere Fehler, um die Stabilität des Spielablaufs zu verbessern 

Neben der Behebung des Seelenteilungs-Exploits konzentriert sich Valves Update auf andere Gameplay-Probleme, die die Spielerschaft beunruhigt haben.

Einer der Fehler, der dazu führte, dass Soldaten nach ihrem „Todesblitz“-Zustand manchmal nicht starben und somit länger als vorgesehen auf dem Schlachtfeld blieben, wurde behoben. Ein weiterer Fix stellt sicher, dass der Unaufhaltsamkeitszustand die Reduzierung der Feuerrate nun korrekt verhindert – ein Problem, das zuvor die Leistungsfähigkeit bestimmter Charaktere unter Druck beeinträchtigt hatte.

Kamerafehler bei Grey Talons „Aufgeladenem Schuss“ und Vindictas „Attentat“-Fähigkeiten wurden behoben, wodurch die visuelle Klarheit im Kampf verbessert wurde. Ziel dieser Änderungen ist es, das gesamte Spielerlebnis zu optimieren, sodass Spieler Deadlock ohne größere Fehler oder Balanceprobleme erleben können.

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