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Valve behebt eine schwerwiegende Deadlock-Ausnutzung im neuen Update

VonChris MurithiChris Murithi 2 Min. Lesezeit
Valve behebt eine schwerwiegende Deadlock-Ausnutzung im neuen Update
  • Valves neuestes Deadlock-Update verhindert, dass Spieler das Seelenteilen über die Bahnen hinweg ausnutzen.
  • Das neue Deadlock-Patch wird die Seelenerträge pro Welle begrenzen.
  • Gamer und Entwickler erwarten, dass das Update das Gleichgewicht im Gameplay wiederherstellt.

Valve hat ein Update für Deadlock herausgegeben, das eine kritische Ausnutzung im Spiel behebt, die es Spielern ermöglichte, die Seelensammlung erheblich zu steigern, indem sie diese gleichzeitig über verschiedene Bahnen teilten. Dieses neue Patch, das am 17. September bereitgestellt wurde, adressiert das Problem direkt, indem es sicherstellt, dass es eine Begrenzung für die Anzahl der Seelen gibt, die Spieler im frühen Spiel gewinnen können.

Das herausgegebene Patch wird voraussichtlich die Möglichkeit eliminieren, dass Teams die Mechanik ausnutzen, um überwältigende Vorteile zu erlangen. Die Ausnutzung, die schnell von Spielern nach dem Start des Spiels entdeckt wurde, ermöglichte es ihnen, die Bahnen zu wechseln und zusätzliche Seelen von den gegnerischen Creep-Wellen zu erhalten.

In Deadlock sind Seelen entscheidend, da sie sowohl als Währung als auch als Erfahrung dienen und es den Spielern ermöglichen, ihre Helden aufzustufen und an Stärke zu gewinnen. Teams, die die Ausnutzung ausnutzten, konnten die Menge der Seelen, die sie gewannen, verdoppeln, was zu einem Schneeballeffekt führte, der es dem gegnerischen Team fast unmöglich machte, zu konkurrieren oder sich zu erholen, insbesondere in den frühen Phasen des Spiels. Diese Taktik wurde sowohl im Casual- als auch im kompetitiven Spiel beliebter, was Valve zu einem Eingreifen veranlasste.

Valve blockiert die Seelenteilungs-Ausnutzung mit neuen Einschränkungen

Um diesem zunehmenden Problem entgegenzuwirken, führt Valves jüngstes Update eine strenge Einschränkung für die Beschaffung von Seelen ein. Das heißt, Spieler werden nun während der Laning-Phase vier Tode von gegnerischen Troopern pro Welle erhalten. Dies eliminiert die Möglichkeit, durch Bahnen zu rotieren, um zusätzliche Seelen zu sammeln, und stellt das Gleichgewicht in den früheren Phasen des Spiels wieder her.

Diese Korrektur ist speziell wichtig, weil die vorherige Strategie Helden mit schnellen Wave-Clearing-Fähigkeiten oder schneller Mobilität einen unfairen Vorteil bot, die leicht zwischen den Bahnen wechseln und zusätzliche Seelen sammeln konnten.

Teams, die in Koordination arbeiteten, konnten die Strategie auch effektiver ausführen, was Solo-Spielern und Teams ohne starke Kommunikation einen Nachteil bescherte. Darüber hinaus erstickte die Ausnutzung auch Kreativität und Flexibilität während der Laning-Phase, wodurch Teams sich auf einen vorhersehbaren Spielstil verließen, der auf mechanischer Ausführung bestand, anstatt auf einer fähigkeitsbasierten Entscheidungsfindung.

Valve behebt andere Bugs, um die Spielstabilität zu verbessern 

Zusätzlich zur Abhilfe für die Seelenteilungs-Ausnutzung konzentriert sich Valves Update auf andere Gameplay-Probleme, die seine Spielergemeinschaft belastet haben.

Eines davon ist ein Bug, der dazu führte, dass Trooper manchmal nicht starben, nachdem sie sich im Zustand „Death Flash“ befanden, wodurch sie länger auf dem Schlachtfeld blieben als beabsichtigt. Eine weitere Korrektur stellt sicher, dass der Unstoppbare-Zustand nun die Reduzierung der Feuerrate korrekt blockiert, ein Problem, das zuvor die Fähigkeiten bestimmter Charaktere beeinträchtigte, unter Druck zu performen.

Kamera-Bugs in Grey Talons „Charge Shot“ und Vindictas „Assassinate“-Fähigkeiten wurden ebenfalls behoben, was die visuelle Klarheit im Kampf verbessert. Das Ziel dieser Änderungen ist es, das gesamte Spielerlebnis zu verbessern, damit die Spieler Deadlock ohne größere Bugs oder Balance-Probleme erleben können.

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Chris Murithi

Chris Murithi

Chris ist Schriftsteller und technischer Analyst mit Schwerpunkt Krypto und Technologie. Er besitzt einen Abschluss in Mathematik und Informatik von der University of Nairobi. Er war als Content Writer bei On-Chain Media und Coin Edition tätig und arbeitet nun bei Cryptopolitan.

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