Valve исправляет серьезную уязвимость в Deadlock в новом обновлении

- Последнее обновление Deadlock от Valve предотвращает использование игроками уязвимости, позволяющей делиться душами между линиями.
- Новый патч для Deadlock ограничит количество получаемых душ за волну.
- Игроки и разработчики ожидают, что это обновление вернёт баланс в игровой процесс.
Valve выпустила обновление для Deadlock, которое исправляет критическую уязвимость в игре, позволявшую игрокам значительно увеличивать сбор душ, разделяя их между разными линиями одновременно. Этот новый патч, доставленный 17 сентября, напрямую решает проблему, обеспечивая лимит на количество душ, которые игроки могут заработать в ранней игре.
Выпущенный патч, как ожидается, устранит возможность команд эксплуатировать механику для получения подавляющих преимуществ. Уязвимость, быстро обнаруженная игроками после запуска игры, позволяла им менять линии и получать дополнительные души от вражеских волн крипов.
В Deadlock души имеют решающее значение, так как они действуют как валюта и опыт, позволяя игрокам повышать уровень своих героев и набирать силу. Команды, воспользовавшиеся уязвимостью, могли удвоить количество душ, которые они получали, что приводило к снежному кому, делая практически невозможным для противоположной команды конкурировать или восстанавливаться, особенно на ранних стадиях игры. Эта тактика становилась все более популярной как в неформальной, так и в соревновательной игре, что побудило Valve вмешаться.
Valve блокирует уязвимость обмена душами с новыми ограничениями
Чтобы противодействовать этой растущей проблеме, недавнее обновление Valve накладывает строгое ограничение на то, как души приобретаются. То есть игроки теперь будут получать души от четырех смертей вражеских солдат каждую волну во время фазы удержания линии. Это устраняет возможность ротации через линии для сбора дополнительных душ и восстанавливает баланс на ранних стадиях игры.
Это исправление особенно важно, потому что предыдущая стратегия предоставляла несправедливое преимущество героям с навыками быстрого зачистки волн или быстрой мобильностью, которые могли легко перемещаться между линиями и подбирать дополнительные души.
Команды, работающие в координации, также могли более эффективно выполнять эту стратегию, создавая disadvantage для одиночных игроков и команд без сильной коммуникации. Кроме того, уязвимость также подавляла творчество и гибкость во время фазы удержания линии, заставляя команды полагаться на предсказуемый стиль игры, который настаивал на механическом исполнении, а не на принятии решений на основе навыков.
Valve решает другие ошибки для улучшения стабильности игры
В дополнение к исправлению уязвимости обмена душами, обновление Valve фокусируется на других проблемах геймплея, которые беспокоили его игровую базу.
Одной из них является ошибка, из-за которой солдаты иногда не умирали после своего состояния «вспышки смерти», оставаясь на поле боя дольше, чем предполагалось. Другое исправление гарантирует, что состояние неуязвимости теперь правильно блокирует снижение скорости стрельбы, проблема, которая ранее мешала определенным персонажам выполнять способности под давлением.
Баги камеры в способностях «заряженный выстрел» серого ястреба и «убийство» Вдинкти также были исправлены, улучшая визуальную четкость во время боя. Цель этих модификаций — улучшить общий игровой опыт, чтобы игроки могли испытывать Deadlock без серьезных ошибок или проблем с балансом.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.
Крис Мурихи
Крис — писатель и технический аналитик, специализирующийся на криптовалютах и технологиях. Он имеет степень бакалавра математики и компьютерных наук Найробийского университета. Работал копирайтером в On-Chain Media и Coin Edition, сейчас работает в Cryptopolitan.















