O jogo Banana, do Telegram, atinge 8 milhões de usuários e revela mais inovações por vir

Banana, o aplicativo de jogos para Telegram que se tornou sensação, alcançou mais um marco importante, indicando que seu crescimento exponencial não mostra sinais de desaceleração. O jogo agora conta com mais de 8 milhões de usuários, todos conquistados por sua jogabilidade incrivelmente viciante e, ao mesmo tempo, simples, em menos de quatro semanas desde o lançamento oficial.
Trata-se de um marco notável que confere a Banana a distinção de ser um dos TON até o momento, destacando o incrível potencial dessa rede no setor de jogos Web3.
O jogo Banana foi lançado em 27 de julho e, embora seus 8 milhões de usuários no total sejam impressionantes, ele também ostenta um número incrível de 1 milhão de usuários ativos diários – em outras palavras, pessoas que simplesmente não conseguem parar de jogar e continuam voltando todos os dias. A Banana também revelou outras métricas importantes que indicam seu sucesso, incluindo 1,8 milhão de contas de redes sociais vinculadas e um total de 73 milhões de tarefas concluídas dentro do jogo.
Tudo isso aconteceu após uma estreia impressionante, na qual o Banana conquistou mais de um milhão de usuários nos primeiros três dias de seu lançamento.
Banana é o exemplo mais recente do novo e popular gênero de jogos blockchain "toque para ganhar" que surgiu inicialmente no Telegram e na TON, a rede blockchain integrada ao aplicativo de mensagens. Os usuários podem jogar diretamente no Telegram, e sua natureza extremamente simples e intuitiva garantiu sua enorme popularidade.
No jogo, os jogadores têm a missão de coletar novas bananas todos os dias. Ao conseguirem uma nova, basta tocarem nela repetidamente para ver quais prêmios e recompensas estão escondidos dentro. Tocar repetidamente rende recompensas chamadas "PEELs", que são tokens de criptomoeda que podem ser vendidos em corretoras de criptomoedas. Mas, em vez de negociar PEELs, os jogadores podem trocá-los por pontos que aumentam sua elegibilidade para um futuro airdrope recompensas pagas em USDT.
Para aumentar o fator viciante, os jogadores nunca sabem que tipo de banana encontrarão em seguida. Embora existam muitas bananas "amarelas" comuns, também existem algumas muito mais raras e valiosas, como as variedades "holográficas" e "douradas", que rendem recompensas muito maiores.
O mais recente marco sugere que os jogadores continuam cativados pela mecânica de jogo simples, porém recompensadora, de Banana. O jogo se baseia no sucesso de jogos anteriores do tipo "toque para ganhar" no Telegram, como Notcoin e Hamster Kombat, que acumularam milhões de usuários, ajudando a impulsionar o status da TON como uma das principais blockchains do setor de jogos.
A principal vantagem do TON é sua estreita integração com o Telegram, que possui quase um bilhão de usuários em todo o mundo. Graças a essa integração, todos os jogos desenvolvidos no TON têm um público potencial enorme. Além disso, os próprios usuários do Telegram têm demonstrado um entusiasmo incrível por jogos simples dentro do aplicativo.
Banana tem a distinção de ser o primeiro jogo desenvolvido pelo CARV Protocol, um projeto mais abrangente que está construindo uma "camada de dados modular" para a indústria de jogos Web3. Uma de suas principais inovações é o CARV Play, um ecossistema revolucionário de jogos em blockchain que pode ser acessado usando uma única identidadedentcom os jogadores transferindo suas conquistas e reputação de um jogo para outro.
Esse ecossistema ajudou a impulsionar o Banana imediatamente após o seu lançamento, e desde então ele conquistou milhões de jogadores por meio de métodos orgânicos, como mecanismos de indicação.
Leo Li, Diretor de Crescimento da CARV, afirmou que este último marco é uma prova da natureza alinhada aos incentivos dos jogos TON no Telegram. Ele acrescentou que a Banana Republic, juntamente com outras empresas do ecossistema CARV Play, está inovando ao estabelecer um novo padrão para o empoderamento de dados na indústria de jogos.
“Nosso objetivo é criar um ecossistema de dados transparente e justo que beneficie tanto os parceiros comerciais quanto a comunidade gamer, e a Banana está na vanguarda dessa transformação”, afirmou ele com entusiasmo. “A combinação do alcance do Telegram com a jogabilidade envolvente de minijogos baseados em TON, como o Banana, está abrindo novas fronteiras no engajamento do usuário.”
Banana Republic não pretende se acomodar com o sucesso que vem experimentando, e continua a enjde um crescimento explosivo. Há muitos planos para aumentar o apelo do jogo e torná-lo ainda mais recompensador para os usuários. Uma das iniciativas futuras é o lançamento de um novo mercado que permitirá aos jogadores negociar as bananas que coletarem, usando TON como criptomoeda para as transações. Isso deve ajudar a aumentar o valor oferecido aos jogadores que encontrarem tipos de banana mais raros, disse Li.
Em seguida, será lançado o CARV Ads Network, uma plataforma de demanda para anunciantes, com estreia prevista para o próximo mês. Segundo a Carv, o objetivo é conectar anunciantes a editores, principalmente aos jogos da CARV Play. Os anunciantes poderão exibir anúncios direcionados para usuários que concordarem em participar. Isso também beneficiará os jogadores, já que o CARV Protocol oferece incentivos em criptomoedas para aqueles que concordarem em compartilhar seus dados com os anunciantes. Os usuários podem optar por não participar a qualquer momento, caso prefiram manter seus dados em sigilo.
Li acrescentou que o próprio CARV Protocol está empenhado em ajudar a impulsionar o crescimento do ecossistema de jogos TON como um todo e, para isso, possui projetos e jogos adicionais em desenvolvimento, incluindo novas inovações em torno do gerenciamento de dados.
“O sucesso de Banana é apenas o começo”, prometeu Li. Ele não deu detalhes sobre quais seriam esses novos jogos ou recursos, mas afirmou que a CARV continua “animada para seguir ultrapassando limites e explorando a fusão de jogabilidade envolvente com soluções de dados centradas no usuário”
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