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Jogo do Telegram Banana atinge 8 milhões de usuários e revela mais inovações por vir

PorCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 4 min de leitura

Banana, a sensação dos jogos Mini-App do Telegram, alcançou outra marca importante, um sinal de que não há fim em vista para seu crescimento exponencial. O jogo agora conta com mais de 8 milhões de usuários, todos seduzidos por sua jogabilidade incrivelmente viciante, porém simples, em menos de quatro semanas desde seu lançamento oficial.

É uma marca notável que dá a Banana a distinção de ser um dos jogos de blockchain TON mais bem-sucedidos até agora, destacando o incrível potencial dessa rede no setor de jogos Web3.

O jogo Banana lançou em 27 de julho e, embora seus 8 milhões de usuários no total sejam impressionantes, ele também conta com incríveis 1 milhão de usuários ativos diários – ou seja, pessoas que simplesmente não conseguem parar e voltam para mais, todos os dias. A Banana também revelou outras métricas-chave que indicam seu sucesso, incluindo 1,8 milhões de contas de mídia social vinculadas e um total de 73 milhões de tarefas no jogo concluídas.

Tudo isso veio após uma estreia impressionante, que viu a Banana acumular mais de um milhão de usuários nos primeiros três dias de seu lançamento. 

A Banana é o último exemplo do novo gênero popular de jogos de blockchain “tap-to-earn” que surgiu no Telegram e na TON, a rede blockchain que está intimamente integrada ao aplicativo de mensagens. Os usuários podem jogar o jogo diretamente dentro do aplicativo Telegram, e sua natureza altamente simplista e de fácil acesso garantiu que se tornasse incrivelmente popular. 

No jogo, os jogadores são encarregados de coletar novas bananas todos os dias. Quando recebem uma nova, tudo o que precisam fazer é tocar repetidamente nessa banana para ver quais prêmios e recompensas estão escondidos. Toques repetidos ganham recompensas chamadas “PEELs”, que são um token de criptomoeda que pode ser vendido em exchanges de cripto. Mas, em vez de negociar PEEL, os jogadores podem trocá-lo por pontos que aumentam sua elegibilidade para um futuro airdrop e recompensas pagas em USDT.

O que aumenta o caráter viciante é que os jogadores nunca sabem que tipo de banana podem encontrar a seguir. Embora haja toneladas de bananas “amarelas” comuns, também existem algumas muito mais raras e valiosas, como as variedades “holográficas” e “douradas”, que pagam muito mais em termos de recompensas. 

A última marca sugere que os jogadores continuam cativados pela jogabilidade simples, porém recompensadora, da Banana. O jogo se baseia no sucesso de jogos anteriores de tap-to-earn no Telegram, como Notcoin e Hamster Kombat, que acumularam milhões de usuários, ajudando a impulsionar o status do TON como uma das principais blockchains do setor para jogos.

A principal vantagem da TON é sua estreita integração com o Telegram, que conta com quase um bilhão de usuários em todo o mundo. Devido a essa integração, todo jogo construído na TON tem um público potencial massivo. Além disso, os próprios usuários do Telegram mostraram entusiasmo incrível por jogos simples dentro do aplicativo.  

A Banana tem a distinção de ser o primeiro jogo desenvolvido pela CARV Protocol, que é um projeto mais abrangente que está construindo uma “camada de dados modular” para a indústria de jogos Web3. Uma de suas principais inovações é a CARV Play, um ecossistema revolucionário de jogos blockchain que pode ser acessado usando uma única identidade, com os jogadores levando suas conquistas e reputação de um jogo para outro.

Esse ecossistema ajudou a impulsionar a Banana imediatamente após seu lançamento, e ela já adquiriu muitos milhões de jogadores por meio de métodos orgânicos, como mecanismos de indicação. 

Leo Li, Chief Growth Officer da CARV, disse que a última marca é um testemunho da natureza alinhada a incentivos dos jogos TON no Telegram. Ele acrescentou que a Banana, junto com outros no ecossistema CARV Play, está pioneirando um novo padrão para o empoderamento de dados na indústria de jogos. 

“Nosso objetivo é criar um ecossistema de dados transparente e justo que beneficie tanto os parceiros de negócios quanto a comunidade de jogos, e a Banana está liderando o caminho”, ele entusiasmou-se. “A combinação do alcance do Telegram e a jogabilidade envolvente de mini-jogos baseados em TON, como a Banana, está abrindo novas fronteiras no engajamento do usuário.” 

A Banana não tem intenções de descansar sobre seus louros enquanto continua a desfrutar de um crescimento explosivo, e há muitos planos para aumentar o apelo do jogo e torná-lo ainda mais recompensador para os usuários. Uma de suas próximas iniciativas é o lançamento de um novo mercado que permitirá aos jogadores negociar as bananas que coletam, com a TON como criptomoeda de transação. Isso deve ajudar a aumentar o valor fornecido aos jogadores que encontram tipos de banana mais raros, disse Li. 

Isso será seguido pelo lançamento da CARV Ads Network, uma plataforma de demanda para anunciantes que está prevista para estrear no próximo mês. De acordo com a Carv, o que ela está tentando fazer é conectar anunciantes a editores, nomeadamente os jogos na CARV Play. Os anunciantes poderão mostrar anúncios direcionados a usuários que concordarem em optar por participar. Isso também beneficiará os jogadores, pois o CARV Protocol oferece incentivos em criptomoeda para aqueles que concordam em compartilhar seus dados com os anunciantes. Os usuários sempre podem optar por sair se preferirem manter seus dados em segredo. 

Li acrescentou que o próprio CARV Protocol está comprometido em ajudar a impulsionar o crescimento do ecossistema de jogos TON como um todo, e para isso tem projetos e jogos adicionais em seu pipeline, incluindo novas inovações em torno da gestão de dados. 

“O sucesso da Banana é apenas o começo”, prometeu Li. Ele não elaborou sobre quais seriam esses novos jogos ou recursos, mas disse que a CARV permanece “animada em continuar empurrando os limites e explorando a fusão de jogabilidade envolvente com soluções de dados centradas no usuário.” 

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