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El juego Telegram Banana alcanza 8 millones de usuarios y revela más innovaciones futuras

PorCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 4 min de lectura

Banana, la sensación de los juegos en Mini-Apps de Telegram, ha alcanzado otro hito clave, lo que sugiere que no hay fin a la vista para su crecimiento exponencial. El juego cuenta ahora con más de 8 millones de usuarios, todos ellos cautivados por su juego increíblemente adictivo pero sencillo, en menos de cuatro semanas desde su lanzamiento oficial.

Es un hito notable que otorga a Banana el distintivo de ser uno de los juegos de blockchain TON más exitosos hasta la fecha, destacando el increíble potencial de esa red en el sector de los juegos Web3.

El juego Banana se lanzó el 27 de julio y, aunque sus 8 millones de usuarios en total son impresionantes, también cuenta con un increíble 1 millón de usuarios activos diarios; es decir, personas que simplemente no pueden dejar de jugar y vuelven a por más cada día. Banana también reveló otras métricas clave que indican su éxito, incluyendo 1,8 millones de cuentas de redes sociales vinculadas y un total de 73 millones de tareas completadas en el juego.

Todo esto ocurrió después de un debut impresionante que vio a Banana acumular más de un millón de usuarios en los primeros tres días de su lanzamiento. 

Banana es el último ejemplo del popular y nuevo género de juegos de blockchain «tap-to-earn» (tocar para ganar) que surgió primero en Telegram y TON, la red de blockchain estrechamente integrada con la aplicación de mensajería. Los usuarios pueden jugar directamente dentro de la aplicación de Telegram, y su naturaleza altamente sencilla y de fácil acceso ha asegurado que se haya vuelto increíblemente popular. 

En el juego, los jugadores tienen la tarea de recoger nuevas bananas cada día. Cuando consiguen una nueva, solo tienen que tocar repetidamente esa banana para ver qué premios y recompensas se esconden en su interior. Los toques repetidos ganan recompensas llamadas «PEELs», que son un token de criptomoneda que se puede vender en exchanges de criptomonedas. Pero en lugar de comerciar con PEEL, los jugadores pueden intercambiarlo por puntos que aumentan su elegibilidad para un futuro airdrop y recompensas pagadas en USDT.

Lo que añade a la naturaleza adictiva es que los jugadores nunca saben qué tipo de banana podrían encontrar a continuación. Aunque hay toneladas de bananas «amarillas» comunes, también hay algunas mucho más raras y valiosas, como las variedades «holográficas» y «de oro» que pagan mucho más en términos de recompensas. 

El último hito sugiere que los jugadores siguen cautivados por las mecánicas de juego simples pero gratificantes de Banana. El juego se basa en el éxito de los anteriores juegos de «tap-to-earn» (tocar para ganar) en Telegram como Notcoin y Hamster Kombat, que acumularon millones de usuarios, ayudando a impulsar el estatus de TON como una de las principales blockchains de la industria para los juegos.

La ventaja clave de TON es su estrecha integración con Telegram, que cuenta con casi mil millones de usuarios en todo el mundo. Debido a esta integración, cada juego construido en TON tiene una audiencia potencial masiva. Además, los propios usuarios de Telegram han mostrado un entusiasmo increíble por los juegos simples dentro de la aplicación.  

Banana tiene el distintivo de ser el primer juego desarrollado por CARV Protocol, que es un proyecto más amplio que está construyendo una «capa de datos modular» para la industria de los juegos Web3. Una de sus principales innovaciones es CARV Play, un ecosistema revolucionario de juegos de blockchain que se puede acceder utilizando una sola identidad, con los jugadores llevando sus logros y reputación de un juego a otro.

Este ecosistema ayudó a impulsar a Banana inmediatamente después de su lanzamiento, y desde entonces ha adquirido muchos millones de jugadores mediante métodos orgánicos, como los mecanismos de referencia. 

Leo Li, Oficial de Crecimiento de CARV, dijo que el último hito es un testimonio de la naturaleza alineada con incentivos de los juegos TON en Telegram. Añadió que Banana, junto con otros en el ecosistema CARV Play, está pionerizando un nuevo estándar de empoderamiento de datos en la industria de los juegos. 

«Nuestro objetivo es crear un ecosistema de datos transparente y justo que beneficie tanto a los socios comerciales como a la comunidad de jugadores, y Banana está liderando la carga», entusiasmado. «La combinación del alcance de Telegram y el juego atractivo de los mini-juegos basados en TON como Banana está abriendo nuevas fronteras en la participación del usuario». 

Banana no tiene intención de descansar sobre sus laureles mientras continúa disfrutando de un crecimiento explosivo, y hay muchos planes para aumentar el atractivo del juego y hacerlo aún más gratificante para los usuarios. Una de sus próximas iniciativas es el lanzamiento de un nuevo mercado que permitirá a los jugadores intercambiar las bananas que recogen, con TON como criptomoneda de transacción. Esto debería ayudar a aumentar el valor proporcionado a los jugadores que se encuentran con tipos de banana más raros, dijo Li. 

Esto será seguido por el lanzamiento de la Red de Anuncios CARV, una plataforma de la demanda para anunciantes que está prevista para debutar el próximo mes. Según Carv, lo que intenta hacer es conectar a los anunciantes con los editores, a saber, los juegos en CARV Play. Los anunciantes podrán mostrar anuncios dirigidos a los usuarios que acepten participar. Esto también beneficiará a los jugadores, ya que CARV Protocol ofrece incentivos en criptomonedas a aquellos que aceptan compartir sus datos con los anunciantes. Los usuarios siempre pueden optar por no participar si prefieren mantener sus datos en secreto. 

Li añadió que CARV Protocol en sí mismo está comprometido a ayudar a impulsar el crecimiento del ecosistema de juegos TON en general, y para hacerlo tiene proyectos y juegos adicionales en su pipeline, incluidas nuevas innovaciones en torno a la gestión de datos. 

«El éxito de Banana es solo el principio», prometió Li. No entró en detalles sobre cuáles podrían ser esos nuevos juegos o funciones, pero dijo que CARV sigue «emocionado por seguir empujando los límites y explorando la fusión de un juego atractivo con soluciones de datos centradas en el usuario». 

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