El juego Banana de Telegram alcanza los 8 millones de usuarios y revela nuevas novedades

Banana, la popular miniaplicación de Telegram, ha alcanzado otro hito importante, lo que indica que su crecimiento exponencial no tiene fin. El juego cuenta ahora con más de 8 millones de usuarios, todos ellos cautivados por su jugabilidad increíblemente adictiva y a la vez sencilla, en menos de cuatro semanas desde su lanzamiento oficial.
Se trata de un hito extraordinario que convierte a Banana en uno de los de TON hasta la fecha, poniendo de relieve el increíble potencial de esa red en el sector de los juegos Web3.
El juego Banana se lanzó el 27 de julio y, si bien sus 8 millones de usuarios totales son impresionantes, también cuenta con un increíble millón de usuarios activos diarios; en otras palabras, personas que simplemente no pueden dejar de jugar y vuelven a por más cada día. Banana también reveló otras métricas clave que indican su éxito, incluyendo 1,8 millones de cuentas vinculadas a redes sociales y un total de 73 millones de tareas completadas dentro del juego.
Todo esto vino después de un debut sorprendente que vio a Banana acumular más de un millón de usuarios en los primeros tres días de su lanzamiento.
Banana es el ejemplo más reciente del popular género de juegos blockchain "toca para ganar", surgido inicialmente en Telegram y TON, la red blockchain estrechamente integrada con la app de mensajería. Los usuarios pueden jugar directamente desde la app de Telegram, y su simplicidad y estilo de juego rápido le ha permitido ganar una enorme popularidad.
En el juego, los jugadores deben recolectar plátanos nuevos cada día. Al encontrar uno nuevo, solo tienen que tocarlo repetidamente para descubrir los premios y recompensas que contiene. Al tocarlo repetidamente, obtienen recompensas llamadas "PEELs", una criptomoneda que se puede vender en exchanges. Sin embargo, en lugar de intercambiar PEELs, los jugadores pueden canjearlos por puntos que aumentan sus posibilidades de participar en un airdropy recibir recompensas en USDT.
Para aumentar la adicción, los jugadores nunca saben qué tipo de plátano encontrarán. Si bien hay muchos plátanos "amarillos" comunes, también hay algunos mucho más raros y valiosos, como los "holográficos" y "dorados", que ofrecen muchas más recompensas.
Este último hito sugiere que los jugadores siguen cautivados por la mecánica de juego sencilla pero gratificante de Banana. El juego se basa en el éxito de juegos anteriores de "tocar para ganar" en Telegram, como Notcoin y Hamster Kombat, que acumularon millones de usuarios, lo que contribuyó a consolidar a TON como una de las principales blockchains del sector de los videojuegos.
La principal ventaja de TON es su estrecha integración con Telegram, que cuenta con casi mil millones de usuarios a nivel mundial. Gracias a esta integración, cada juego desarrollado en TON tiene una audiencia potencial enorme. Además, los propios usuarios de Telegram han mostrado un entusiasmo increíble por los juegos sencillos integrados en la aplicación.
Banana tiene el honor de ser el primer juego desarrollado por CARV Protocol, un proyecto más ambicioso que está creando una "capa de datos modular" para la industria de los juegos Web3. Una de sus principales innovaciones es CARV Play, un ecosistema revolucionario de juegos basados en blockchain al que se puede acceder con una soladent, donde los jugadores conservan sus logros y reputación de un juego a otro.
Este ecosistema ayudó a impulsar a Banana inmediatamente después de su lanzamiento, y desde entonces ha adquirido muchos millones de jugadores a través de métodos orgánicos, como mecanismos de referencia.
Leo Li, director de crecimiento de CARV, afirmó que este último hito demuestra la naturaleza incentivada de los juegos de TON en Telegram. Añadió que Banana, junto con otras empresas del ecosistema CARV Play, está impulsando un nuevo estándar para el empoderamiento de datos en la industria del gaming.
“Nuestro objetivo es crear un ecosistema de datos transparente y justo que beneficie tanto a los socios comerciales como a la comunidad de jugadores, y Banana está liderando este camino”, afirmó con entusiasmo. “La combinación del alcance de Telegram y la atractiva jugabilidad de minijuegos basados en TON como Banana está abriendo nuevas fronteras en la interacción con los usuarios”
Banana no tiene intención de dormirse en los laureles, ya que sigue enjde un crecimiento explosivo, y existen numerosos planes para aumentar el atractivo del juego y hacerlo aún más gratificante para los usuarios. Una de sus próximas iniciativas es el lanzamiento de una nueva plataforma que permitirá a los jugadores intercambiar los plátanos que recolecten, utilizando TON como criptomoneda de transacción. Esto debería ayudar a aumentar el valor que se ofrece a los jugadores que se encuentren con tipos de plátano más raros, afirmó Li.
A esto le seguirá el lanzamiento de CARV Ads Network, una plataforma orientada a la demanda para anunciantes que debutará el próximo mes. Según Carv, su objetivo es conectar a los anunciantes con los editores, concretamente con los juegos de CARV Play. Los anunciantes podrán mostrar anuncios dirigidos a los usuarios que acepten participar. Esto también beneficiará a los jugadores, ya que el Protocolo CARV ofrece incentivos en criptomonedas a quienes acepten compartir sus datos con los anunciantes. Los usuarios siempre pueden optar por no participar si prefieren mantener sus datos en secreto.
Li agregó que el propio Protocolo CARV está comprometido a ayudar a impulsar el crecimiento de todo el ecosistema de juegos TON y para hacerlo tiene proyectos y juegos adicionales en proceso, incluidas nuevas innovaciones en torno a la gestión de datos.
"El éxito de Banana es solo el principio", prometió Li. No dio más detalles sobre cuáles podrían ser esos nuevos juegos o funciones, pero afirmó que CARV sigue "entusiasmado por seguir ampliando los límites y explorando la fusión de una jugabilidad atractiva con soluciones de datos centradas en el usuario"
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