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Il gioco di Telegram Banana raggiunge 8 milioni di utenti e svela altre innovazioni in arrivo

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Tempo di lettura: 4 minuti.

Banana, la sensazione dei mini-giochi su Telegram, ha raggiunto un altro importante traguardo, segno che la sua crescita esponenziale non accenna a fermarsi. Il gioco vanta ora oltre 8 milioni di utenti, tutti conquistati dal suo gameplay incredibilmente coinvolgente e al tempo stesso semplice, in meno di quattro settimane dal lancio ufficiale. 

Si tratta di un traguardo notevole che permette a Banana di distinguersi come uno dei TON fino ad oggi, mettendo in luce l'incredibile potenziale di questa rete nel settore dei giochi Web3. 

Il gioco Banana è stato lanciato il 27 luglio e, sebbene gli 8 milioni di utenti totali siano un dato impressionante, vanta anche l'incredibile cifra di 1 milione di utenti attivi giornalieri: in altre parole, persone che non riescono a smettere di giocare e continuano a tornarci ogni singolo giorno. Banana ha inoltre rivelato altri indicatori chiave del suo successo, tra cui 1,8 milioni di account social collegati e un totale di 73 milioni di attività di gioco completate. 

Tutto questo è avvenuto dopo un debutto sorprendente che ha visto Banana accumulare oltre un milione di utenti nei primi tre giorni dal lancio. 

Banana è l'ultimo esempio del nuovo genere di gioco blockchain "tap-to-earn", emerso per la prima volta su Telegram e TON, la rete blockchain strettamente integrata con l'app di messaggistica. Gli utenti possono giocare direttamente dall'app Telegram e il suo stile estremamente semplice e intuitivo gli ha garantito un'incredibile popolarità. 

Nel gioco, i giocatori devono raccogliere nuove banane ogni giorno. Quando ne trovano una nuova, devono semplicemente toccarla ripetutamente per scoprire quali premi e ricompense si nascondono al suo interno. Toccando ripetutamente la banana si ottengono ricompense chiamate "PEEL", che sono token di criptovaluta che possono essere venduti sugli exchange di criptovalute. Tuttavia, invece di scambiare i PEEL, i giocatori possono scambiarli con punti che aumentano la loro possibilità di partecipare a un futuro airdrope con ricompense pagate in USDT. 

A rendere il gioco ancora più avvincente è il fatto che i giocatori non sanno mai che tipo di banana potrebbero trovare. Sebbene esistano tantissime banane "gialle" comuni, ce ne sono anche alcune molto più rare e preziose, come le varietà "olografiche" e "dorate", che offrono ricompense molto più elevate. 

L'ultimo traguardo raggiunto suggerisce che i giocatori continuano a essere affascinati dalle meccaniche di gioco semplici ma gratificanti di Banana. Il gioco si basa sul successo di precedenti giochi "tap-to-earn" su Telegram come Notcoin e Hamster Kombat, che hanno entrambi accumulato milioni di utenti, contribuendo a rafforzare la posizione di TON come una delle principali blockchain del settore per il gaming. 

Il vantaggio principale di TON è la sua stretta integrazione con Telegram, che vanta quasi un miliardo di utenti in tutto il mondo. Grazie a questa integrazione, ogni gioco basato su TON ha un pubblico potenziale enorme. Inoltre, gli stessi utenti di Telegram hanno dimostrato un incredibile entusiasmo per i giochi semplici e in-app.  

Banana ha il pregio di essere il primo gioco sviluppato da CARV Protocol, un progetto più ampio che sta costruendo un "livello dati modulare" per l'industria dei giochi Web3. Una delle sue principali innovazioni è CARV Play, un ecosistema rivoluzionario di giochi blockchain a cui si può accedere tramite un'unica identitàdentin cui i giocatori possono trasferire i propri risultati e la propria reputazione da un gioco all'altro. 

Questo ecosistema ha contribuito a far crescere Banana subito dopo il suo lancio e da allora ha acquisito molti milioni di giocatori tramite metodi organici, come i meccanismi di referral. 

Leo Li, Chief Growth Officer di CARV, ha affermato che questo ultimo traguardo è una testimonianza della natura incentrata sugli incentivi dei giochi TON su Telegram. Ha aggiunto che Banana, insieme ad altri operatori dell'ecosistema CARV Play, sta introducendo un nuovo standard per l'empowerment dei dati nel settore del gaming. 

"Il nostro obiettivo è creare un ecosistema di dati trasparente ed equo che avvantaggi sia i partner commerciali che la comunità dei gamer, e Banana è in prima linea in questo", ha affermato con entusiasmo. "La combinazione tra la portata di Telegram e il gameplay coinvolgente dei minigiochi basati su TON come Banana sta aprendo nuove frontiere nel coinvolgimento degli utenti". 

Banana non ha intenzione di adagiarsi sugli allori, continuando a enjdi una crescita esponenziale e sono in corso numerosi progetti per aumentare l'appeal del gioco e renderlo ancora più gratificante per gli utenti. Una delle prossime iniziative è il lancio di un nuovo marketplace che consentirà ai giocatori di scambiare le banane raccolte, utilizzando TON come criptovaluta per le transazioni. Ciò dovrebbe contribuire ad aumentare il valore offerto ai giocatori che si imbattono in tipi di banane più rari, ha affermato Li. 

Seguirà il lancio di CARV Ads Network, una piattaforma lato domanda per gli inserzionisti che debutterà il mese prossimo. Secondo Carv, l'obiettivo è mettere in contatto gli inserzionisti con gli editori, ovvero i giochi su CARV Play. Gli inserzionisti potranno mostrare annunci mirati agli utenti che accettano di partecipare. Questo andrà a vantaggio anche dei giocatori, poiché il protocollo CARV offre incentivi in ​​criptovaluta a coloro che accettano di condividere i propri dati con gli inserzionisti. Gli utenti possono sempre rinunciare se preferiscono mantenere segreti i propri dati. 

Li ha aggiunto che il protocollo CARV stesso è impegnato a contribuire a stimolare la crescita dell'intero ecosistema di gioco TON e, per farlo, ha in cantiere ulteriori progetti e giochi, tra cui nuove innovazioni in materia di gestione dei dati. 

"Il successo di Banana è solo l'inizio", ha promesso Li. Non ha fornito dettagli su quali potrebbero essere questi nuovi giochi o funzionalità, ma ha affermato che CARV è "entusiasta di continuare a spingersi oltre i limiti ed esplorare la fusione tra un gameplay coinvolgente e soluzioni di dati incentrate sull'utente". 

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