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Telegram Game Banana Raggiunge 8 Milioni di Utenti e Rivela Altre Innovazioni in Arrivo

DiCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 4 min di lettura

Banana, il fenomeno dei giochi Mini-App di Telegram, ha raggiunto un altro traguardo chiave, un segno che suggerisce che non c'è fine in vista alla sua crescita esponenziale. Il gioco vanta ora più di 8 milioni di utenti, che sono stati tutti sedotti dal suo gameplay incredibilmente addictivo ma semplice, in meno di quattro settimane dal suo lancio ufficiale.

È un traguardo notevole che significa che Banana ha il distintivo di essere uno dei giochi blockchain TON più riusciti finora, mettendo in luce il potenziale incredibile di quella rete nel settore dei giochi Web3.

Il gioco Banana è stato lanciato il 27 luglio, e mentre i suoi 8 milioni di utenti totali sono impressionanti, vanta anche un incredibile 1 milione di utenti attivi giornalieri – in altre parole, persone che semplicemente non riescono a smettere e tornano per di più, ogni singolo giorno. Banana ha anche rivelato altri metriche chiave che indicano il suo successo, inclusi 1,8 milioni di account social collegati e un totale di 73 milioni di compiti di gioco completati.

Tutto questo è arrivato dopo un debutto mozzafiato che ha visto Banana accumulare oltre un milione di utenti entro i primi tre giorni dal lancio. 

Banana è l'ultimo esempio del popolare nuovo genere di giochi blockchain "tap-to-earn" emerso su Telegram e TON, la rete blockchain strettamente integrata con l'app di messaggistica. Gli utenti possono giocare direttamente all'interno dell'app Telegram, e la sua natura altamente semplificata e di facile accesso ne ha garantito un'enorme popolarità. 

Nel gioco, ai giocatori viene chiesto di raccogliere nuove banane ogni giorno. Quando ne ottengono una nuova, devono solo toccare ripetutamente quella banana per vedere quali premi e ricompense si nascondono all'interno. Il tocco ripetuto guadagna ricompense chiamate "PEELs", che sono un token di criptovaluta che può essere venduto sugli exchange crypto. Ma invece di scambiare PEEL, i giocatori possono scambiarlo per punti che aumentano la loro eleggibilità per un futuro airdrop, e ricompense pagate in USDT.

A rendere il gioco ancora più avvincente è il fatto che i giocatori non sanno mai che tipo di banana potrebbero incontrare in seguito. Sebbene ci siano tonnellate di banane "gialle" comuni, ne esistono anche alcune molto più rare e preziose, come le varietà "olografiche" e "d'oro", che offrono ricompense molto più elevate. 

L'ultimo traguardo suggerisce che i giocatori continuano a essere catturati dalle meccaniche di gameplay semplici ma ricompensanti di Banana. Il gioco si basa sul successo dei precedenti giochi tap-to-earn su Telegram come Notcoin e Hamster Kombat, che hanno entrambi accumulato milioni di utenti, aiutando a potenziare lo status di TON come una delle migliori blockchain del settore per i giochi.

Il vantaggio chiave di TON è la sua stretta integrazione con Telegram, che vanta quasi un miliardo di utenti in tutto il mondo. Grazie a questa integrazione, ogni gioco costruito su TON ha un potenziale pubblico enorme. Inoltre, gli utenti di Telegram hanno dimostrato un incredibile entusiasmo per i giochi semplici integrati nell'app.  

Banana ha il distintivo di essere il primo gioco sviluppato da CARV Protocol, che è un progetto più ampio che sta costruendo un "livello di dati modulare" per l'industria dei giochi Web3. Una delle sue principali innovazioni è CARV Play, un ecosistema rivoluzionario di giochi blockchain che può essere accessibile utilizzando un'unica identità, con i giocatori che portano i loro risultati e la loro reputazione da un gioco all'altro.

Questo ecosistema ha aiutato a lanciare Banana immediatamente dopo il suo debutto, e da allora ha acquisito molti milioni di giocatori attraverso metodi organici, come i meccanismi di referral. 

Leo Li, Chief Growth Officer di CARV, ha dichiarato che l'ultimo traguardo è una testimonianza della natura allineata agli incentivi dei giochi TON su Telegram. Ha aggiunto che Banana, insieme ad altri progetti nell'ecosistema CARV Play, sta aprendo la strada a un nuovo standard di empowerment dei dati nel settore dei giochi. 

"Il nostro obiettivo è creare un ecosistema dei dati trasparente ed equo che avvantaggi sia i partner commerciali che la comunità di gioco, e Banana è in prima linea", ha esclamato. "La combinazione della portata di Telegram e del gameplay coinvolgente dei mini-giochi basati su TON come Banana sta aprendo nuove frontiere nell'engagement degli utenti." 

Banana non ha intenzione di adagiarsi sugli allori mentre continua a godere di una crescita esplosiva, e ci sono molti piani per aumentare l'appeal del gioco e renderlo ancora più gratificante per gli utenti. Una delle prossime iniziative è il lancio di un nuovo marketplace che consentirà ai giocatori di scambiare le banane che raccolgono, utilizzando TON come criptovaluta per le transazioni. Questo dovrebbe aiutare ad aumentare il valore fornito ai giocatori che si imbatteranno in tipi di banana più rari, ha affermato Li. 

A questo seguirà il lancio della CARV Ads Network, una piattaforma lato acquirente per gli inserzionisti che debutterà nel prossimo mese. Secondo Carv, l'obiettivo è connettere gli inserzionisti con gli editori, ovvero i giochi su CARV Play. Gli inserzionisti potranno mostrare annunci mirati agli utenti che acconsentono a opt-in. Questo avvantaggerà anche i giocatori, poiché CARV Protocol offre incentivi in criptovaluta a coloro che acconsentono a condividere i propri dati con gli inserzionisti. Gli utenti possono sempre opt-out se preferiscono mantenere i propri dati riservati. 

Li ha aggiunto che CARV Protocol è impegnato ad aiutare a far crescere l'intero ecosistema dei giochi TON e, per farlo, ha altri progetti e giochi in pipeline, incluse nuove innovazioni nella gestione dei dati. 

"Il successo di Banana è solo l'inizio", ha promesso Li. Non ha approfondito quali potrebbero essere questi nuovi giochi o funzionalità, ma ha affermato che CARV rimane "entusiasta di continuare a spingere i confini ed esplorare la fusione di un gameplay coinvolgente con soluzioni dati incentrate sull'utente." 

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