텔레그램 게임 '바나나'가 사용자 800만 명을 돌파하고 향후 더 많은 혁신 기능을 공개했습니다

'바나나'가 폭발적인 성장을 이어갈 것이라는 중요한 이정표를 세웠습니다. 공식 출시 후 4주도 채 되지 않아 중독성 강하면서도 단순한 게임플레이로 800만 명이 넘는 사용자를 확보하며 큰 인기를 얻고 있습니다.
이는 바나나가 지금까지 가장 성공적인 TON 블록체인 게임 중 하나라는 주목할 만한 이정표이며 , 웹3 게임 분야에서 해당 네트워크의 엄청난 잠재력을 보여주는 사례입니다.
바나나 게임은 출시되었으며 , 전체 사용자 수 800만 명도 인상적이지만, 일일 활성 사용자 수가 무려 100만 명에 달한다는 놀라운 기록을 자랑합니다. 이는 게임에 푹 빠져 매일같이 접속하는 사람들이 많다는 것을 의미합니다. 바나나는 또한 180만 개의 소셜 미디어 계정 연동과 총 7,300만 건의 게임 내 임무 완료 등 성공을 보여주는 주요 지표들을 공개했습니다.
이 모든 것은 Banana가 출시 후 단 3일 만에 백만 명이 넘는 사용자를 확보하는 놀라운 데뷔를 한 후에 이루어졌습니다.
바나나는 텔레그램과 텔레그램에 긴밀하게 통합된 블록체인 네트워크인 TON에서 처음 등장한 인기 있는 새로운 "탭하여 획득하는" 블록체인 게임 장르의 최신 사례입니다. 사용자는 텔레그램 앱 내에서 바로 게임을 즐길 수 있으며, 매우 단순하고 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 스타일 덕분에 엄청난 인기를 얻었습니다.
이 게임에서 플레이어는 매일 새로운 바나나를 모아야 합니다. 새로운 바나나를 얻으면 해당 바나나를 반복해서 탭하여 안에 숨겨진 상품과 보상을 확인할 수 있습니다. 반복해서 탭하면 "PEEL"이라는 암호화폐 토큰을 획득할 수 있으며, 이 토큰은 암호화폐 거래소에서 거래할 수 있습니다. 하지만 PEEL을 거래하는 대신, 플레이어는 PEEL을 포인트로 교환하여 향후 에어드롭 참여USDT로 지급되는 보상을 받을 수도 있습니다.
이 게임의 중독성을 더하는 요소는 플레이어가 다음에 어떤 종류의 바나나를 만나게 될지 전혀 예측할 수 없다는 점입니다. 흔한 "노란색" 바나나도 많지만, "홀로그램"이나 "황금" 바나나처럼 훨씬 희귀하고 가치가 높은 바나나도 있으며, 이러한 바나나는 훨씬 더 많은 보상을 제공합니다.
이번 최신 성과는 플레이어들이 바나나의 단순하면서도 보람 있는 게임 플레이 방식에 여전히 매료되어 있음을 시사합니다. 이 게임은 텔레그램에서 큰 성공을 거둔 낫 코인(Notcoin) 과 햄스터 콤바트(Hamster Kombat), 이 두 게임은 수백만 명의 사용자를 확보하며 TON이 게임 업계 최고의 블록체인 중 하나로 자리매김하는 데 기여했습니다.
TON의 핵심 강점은 전 세계적으로 거의 10억 명에 달하는 사용자를 보유한 텔레그램과의 긴밀한 통합입니다. 이러한 통합 덕분에 TON 플랫폼에서 개발된 모든 게임은 엄청난 잠재 사용자층을 확보할 수 있습니다. 더욱이 텔레그램 사용자들은 앱 내에서 간편하게 즐길 수 있는 게임에 대해 매우 높은 호응을 보여주고 있습니다.
바나나는 CARV 프로토콜 에서 개발한 최초의 게임이라는 특징을 가지고 있습니다 . CARV 프로토콜은 웹3 게임 산업을 위한 "모듈형 데이터 레이어"를 구축하는 광범위한 프로젝트입니다. 주요 혁신 중 하나는 CARV Play 로, 단일 로 접속할 수 있는 획기적인 블록체인 게임 생태계dent이며, 플레이어는 게임 간에 업적과 평판을 유지할 수 있습니다.
이러한 생태계는 바나나가 출시 직후 빠르게 성장하는 데 도움이 되었으며, 이후 추천 메커니즘과 같은 자연스러운 방식을 통해 수백만 명의 플레이어를 확보했습니다.
CARV 최고 성장 책임자(Chief Growth Officer)인 레오 리(Leo Li)는 이번 성과가 텔레그램에서 TON 게임이 제공하는 인센티브 기반의 게임임을 입증하는 것이라고 말했습니다. 그는 또한 바나나(Banana)를 비롯한 CARV Play 생태계의 여러 기업들이 게임 업계에서 데이터 활용의 새로운 기준을 개척하고 있다고 덧붙였습니다.
그는 "우리의 목표는 비즈니스 파트너와 게임 커뮤니티 모두에게 이익이 되는 투명하고 공정한 데이터 생태계를 구축하는 것이며, 바나나가 그 선두에 서 있다"고 열정적으로 말했다. "텔레그램의 광범위한 영향력과 바나나와 같은 TON 기반 미니 게임의 매력적인 게임플레이가 결합되어 사용자 참여에 새로운 지평을 열고 있다."
바나나는 폭발적인 성장을 이어가고 있지만, enj의 성공에 안주할 생각은 전혀 없으며, 게임의 매력을 높이고 사용자에게 더 큰 보상을 제공하기 위한 다양한 계획을 가지고 있습니다. 곧 출시될 계획 중 하나는 플레이어들이 수집한 바나나를 거래할 수 있는 새로운 마켓플레이스입니다. 거래에는 암호화폐인 TON이 사용될 예정입니다. 리 대표는 이를 통해 희귀한 바나나를 획득한 플레이어들에게 더 높은 가치를 제공할 수 있을 것이라고 밝혔습니다.
다음 달에는 광고주를 위한 수요측 플랫폼인 CARV 광고 네트워크가 출시될 예정입니다. CARV에 따르면, 이 네트워크는 광고주와 퍼블리셔, 즉 CARV Play의 게임들을 연결하는 것을 목표로 합니다. 광고주는 동의한 사용자에게 맞춤형 광고를 보여줄 수 있습니다. 이는 플레이어에게도 이점이 있는데, CARV 프로토콜은 광고주와 데이터 공유에 동의하는 사용자에게 암호화폐 인센티브를 제공하기 때문입니다. 사용자는 데이터 비공개를 원할 경우 언제든지 동의를 철회할 수 있습니다.
리 대표는 CARV 프로토콜 자체가 TON 게임 생태계 전반의 성장을 촉진하는 데 전념하고 있으며, 이를 위해 데이터 관리 관련 새로운 혁신을 포함한 추가 프로젝트와 게임을 개발 중이라고 덧붙였습니다.
리 대표는 "바나나의 성공은 시작에 불과하다"고 약속했습니다. 그는 새로운 게임이나 기능이 무엇인지 구체적으로 밝히지는 않았지만, CARV는 "매력적인 게임플레이와 사용자 중심의 데이터 솔루션을 융합하는 새로운 가능성을 끊임없이 탐구하고 발전시켜 나갈 것"이라고 말했습니다
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