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Telegram Game Banana atteint 8 millions d'utilisateurs et révèle de nouvelles innovations à venir

ParCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 4 min de lecture

Banana, la sensation du jeu Mini-App sur Telegram, a atteint un autre jalon clé, signe qu'il n'y a pas de fin en vue à sa croissance exponentielle. Le jeu compte désormais plus de 8 millions d'utilisateurs, tous séduits par son gameplay incroyablement addictif mais simpliste, en moins de quatre semaines depuis son lancement officiel.

C'est un jalon remarquable qui donne à Banana le mérite d'être l'un des jeux blockchain TON les plus réussis à ce jour, mettant en lumière le potentiel incroyable de ce réseau dans le secteur du jeu Web3.

Le jeu Banana a été lancé le 27 juillet, et bien que ses 8 millions d'utilisateurs au total soient impressionnants, il compte également 1 million d'utilisateurs actifs quotidiens – en d'autres termes, des personnes qui ne peuvent pas s'arrêter et continuent d'y revenir chaque jour. Banana a également révélé d'autres indicateurs clés de son succès, notamment 1,8 million de comptes de réseaux sociaux liés et un total de 73 millions de tâches in-game complétées.

Tout cela est survenu après un début stupéfiant qui a vu Banana accumuler plus d'un million d'utilisateurs au cours des trois premiers jours de son lancement. 

Banana est le dernier exemple du nouveau genre populaire de jeux blockchain « tap-to-earn » qui est apparu sur Telegram et TON, le réseau blockchain étroitement intégré à l'application de messagerie. Les utilisateurs peuvent jouer directement dans l'application Telegram, et son style très simpliste et facile à prendre en main a assuré sa popularité incroyable. 

Dans le jeu, les joueurs sont chargés de collecter de nouvelles bananes chaque jour. Lorsqu'ils en obtiennent une nouvelle, ils n'ont qu'à taper sur cette banane à plusieurs reprises pour voir quels prix et récompenses se cachent à l'intérieur. Les taps répérés rapportent des récompenses appelées « PEELs », qui sont un jeton de cryptomonnaie pouvant être vendu sur les échanges crypto. Mais au lieu d'échanger des PEEL, les joueurs peuvent les échanger contre des points qui augmentent leur éligibilité à un futur airdrop, ainsi que des récompenses payées en USDT.

Ce qui ajoute à la nature addictive, c'est que les joueurs ne savent jamais quel type de banane ils pourraient rencontrer ensuite. Bien qu'il y ait beaucoup de bananes « jaunes » communes, il existe également des variétés beaucoup plus rares et précieuses, telles que les variétés « holographiques » et « dorées » qui rapportent beaucoup plus en termes de récompenses. 

Le dernier jalon suggère que les joueurs continuent d'être captivés par les mécaniques de gameplay simples mais gratifiantes de Banana. Le jeu s'appuie sur le succès des précédents jeux « tap-to-earn » sur Telegram comme Notcoin et Hamster Kombat, qui ont tous deux accumulé des millions d'utilisateurs, contribuant à renforcer le statut de TON comme l'une des principales blockchains de l'industrie pour le jeu.

L'avantage clé de TON est son intégration étroite avec Telegram, qui compte près d'un milliard d'utilisateurs dans le monde. Grâce à cette intégration, chaque jeu construit sur TON a un public potentiel massif. De plus, les utilisateurs de Telegram eux-mêmes ont montré un enthousiasme incroyable pour les jeux simples intégrés à l'application.  

Banana a le mérite d'être le premier jeu développé par CARV Protocol, qui est un projet plus vaste construisant une « couche de données modulaire » pour l'industrie du jeu Web3. L'une de ses innovations majeures est CARV Play, un écosystème révolutionnaire de jeux blockchain accessible à l'aide d'une seule identité, permettant aux joueurs de conserver leurs réalisations et leur réputation d'un jeu à l'autre.

Cet écosystème a aidé à propulser Banana immédiatement après son lancement, et il a depuis acquis des millions de joueurs par des méthodes organiques, telles que les mécanismes de parrainage. 

Leo Li, Directeur du Croissance de CARV, a déclaré que le dernier jalon est un témoignage de la nature alignée sur les incitations des jeux TON sur Telegram. Il a ajouté que Banana, ainsi que d'autres dans l'écosystème CARV Play, est pionnier dans l'établissement d'une nouvelle norme pour l'autonomisation des données dans l'industrie du jeu. 

« Notre objectif est de créer un écosystème de données transparent et équitable qui profite aux partenaires commerciaux et à la communauté des joueurs, et Banana mène la charge », a-t-il enthousiasmé. « La combinaison de la portée de Telegram et du gameplay engageant des mini-jeux basés sur TON comme Banana ouvre de nouvelles frontières dans l'engagement des utilisateurs. » 

Banana n'a aucune intention de se reposer sur ses lauriers alors qu'il continue de profiter d'une croissance explosive, et il y a beaucoup de plans pour augmenter l'attrait du jeu et le rendre encore plus gratifiant pour les utilisateurs. L'une de ses prochaines initiatives est le lancement d'un nouveau marché qui permettra aux joueurs d'échanger les bananes qu'ils collectent, avec TON comme cryptomonnaie de transaction. Cela devrait aider à augmenter la valeur fournie aux joueurs qui tombent sur des types de bananes plus rares, a déclaré Li. 

Cela sera suivi du lancement du CARV Ads Network, une plateforme de demande pour les annonceurs qui devrait faire ses débuts le mois prochain. Selon Carv, ce qu'ils essaient de faire, c'est connecter les annonceurs aux éditeurs, à savoir les jeux sur CARV Play. Les annonceurs pourront afficher des publicités ciblées aux utilisateurs qui acceptent de donner leur consentement. Cela bénéficiera également aux joueurs, car CARV Protocol offre des incitations en cryptomonnaie à ceux qui acceptent de partager leurs données avec les annonceurs. Les utilisateurs peuvent toujours se désinscrire s'ils préfèrent garder leurs données secrètes. 

Li a ajouté que CARV Protocol lui-même s'engage à aider à stimuler la croissance de l'écosystème de jeu TON dans son ensemble, et pour ce faire, il a des projets et des jeux supplémentaires dans son pipeline, y compris de nouvelles innovations autour de la gestion des données. 

« Le succès de Banana n'est que le début », a promis Li. Il n'a pas précisé quels pourraient être ces nouveaux jeux ou fonctionnalités, mais il a déclaré que CARV reste « excité de continuer à repousser les limites et à explorer la fusion d'un gameplay engageant avec des solutions de données centrées sur l'utilisateur. » 

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