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Telegramゲーム「バナナ」、ユーザー数800万人突破!今後のさらなるイノベーションも発表

によるCryptopolitan メディアCryptopolitan メディア
読了時間4分

「Banana」が、また新たな重要なマイルストーンを達成した。これは、その爆発的な成長が止まる気配がないことを示す兆候と言えるだろう。正式リリースからわずか4週間足らずで、このゲームは800万人以上のユーザーを擁するまでに成長した。ユーザーたちは皆、その驚くほど中毒性がありながらもシンプルなゲームプレイに魅了されている。 

これは特筆すべきマイルストーンであり、BananaがこれまでのTONブロックチェーンゲームの中で最も成功したゲームの一つという栄誉を獲得したことを意味し、Web3ゲーム分野におけるこのネットワークの驚異的な可能性に光を当てるものです。

Bananaゲームは リリースされ 、総ユーザー数800万人という驚異的な数字に加え、1日あたりのアクティブユーザー数も100万人という驚異的な数字を誇っています。つまり、多くの人がこのゲームに夢中になり、毎日欠かさずプレイし続けているということです。Bananaは、連携したソーシャルメディアアカウント数180万件、ゲーム内タスク完了数7300万件など、成功を示すその他の重要な指標も明らかにしました。 

これらはすべて、Banana が発売後 3 日間で 100 万人以上のユーザーを獲得するという素晴らしいデビューの後に実現しました。 

Bananaは、TelegramとTON(メッセンジャーアプリと緊密に連携するブロックチェーンネットワーク)で初めて登場した、人気の新しい「タップして稼ぐ」ブロックチェーンゲームジャンルの最新事例です。ユーザーはTelegramアプリ内で直接プレイでき、その非常にシンプルで気軽にプレイできるスタイルが、このゲームを爆発的な人気に押し上げました。 

このゲームでは、プレイヤーは毎日新しいバナナを集めることが課題となります。新しいバナナを手に入れたら、そのバナナを繰り返しタップするだけで、中にどんな賞品や報酬が隠されているかを確認できます。繰り返しタップすると、「PEEL」と呼ばれる報酬を獲得できます。PEELは仮想通貨トークンで、仮想通貨取引所で売買できます。しかし、PEELを取引する代わりに、プレイヤーはそれをポイントと交換して、今後の エアドロップたり、USDTで支払われる報酬と交換したりすることもできます。 

中毒性をさらに高めているのは、次にどんな種類のバナナに出会えるか全く予測できないことです。一般的な「黄色い」バナナはたくさんありますが、「ホログラフィック」や「ゴールド」といった、より希少で価値の高いバナナも存在します。これらのバナナは、報酬がはるかに高額です。 

今回の最新の成果は、プレイヤーがBananaのシンプルながらもやりがいのあるゲームプレイに引き続き魅了されていることを示唆している。このゲームは、Telegram上で以前に成功を収めた NotcoinHamster Kombat、これらのゲームはいずれも数百万人のユーザーを獲得し、TONをゲーム業界トップクラスのブロックチェーンの一つとして押し上げるのに貢献した。 

TONの最大の強みは、世界中で約10億人のユーザーを誇るTelegramとの緊密な連携です。この連携により、TON上で開発されるすべてのゲームは、膨大な数の潜在的ユーザー層を獲得できます。さらに、Telegramユーザー自身も、シンプルなアプリ内ゲームに驚くほどの熱意を示しています。  

Bananaは、Web3ゲーム業界向けの「モジュール型データレイヤー」を構築する、より大規模なプロジェクトであるCARV Protocolによって開発された最初のゲームという点で特筆すべき存在です。CARV Protocolの主要なイノベーションの一つがCARV Playです。これは、単一のでアクセスできる画期的なブロックチェーンゲームのエコシステムdentであり、プレイヤーはゲーム間で実績や評判を引き継ぐことができます。

このエコシステムは、Banana のリリース直後からの成長に貢献し、それ以来、紹介メカニズムなどの有機的な方法を通じて何百万人ものプレイヤーを獲得してきました。 

CARVの最高成長責任者であるレオ・リー氏は、今回のマイルストーン達成は、テレグラム上のTONゲームがインセンティブと連動していることを証明していると述べた。さらに、BananaはCARV Playエコシステム内の他の企業と共に、ゲーム業界におけるデータ活用の新たなスタンダードを切り開いていると付け加えた。 

「私たちの目標は、ビジネスパートナーとゲームコミュニティの両方に利益をもたらす、透明で公正なデータエコシステムを構築することです。Bananaはその先頭に立っています」と彼は熱く語った。「Telegramのリーチと、BananaのようなTONベースのミニゲームの魅力的なゲームプレイを組み合わせることで、ユーザーエンゲージメントの新たな境地が開かれるでしょう。」 

爆発的な成長を enjバナナは、現状に甘んじるつもりはなく、ゲームの魅力を高め、ユーザーにとってさらにやりがいのあるものにするための計画を数多く進めています。今後の取り組みの一つとして、プレイヤーが収集したバナナを取引できる新たなマーケットプレイスの立ち上げが挙げられます。取引にはTONという仮想通貨が使用されます。これにより、よりレアな種類のバナナに遭遇したプレイヤーにとって、より高い価値が提供されるはずです、とリー氏は述べています。 

これに続き、来月には広告主向けのデマンドサイドプラットフォーム「CARV Ads Network」がローンチされる予定です。CARVによると、CARV Ads Networkの目的は、広告主とパブリッシャー、つまりCARV Play上のゲームを結びつけることです。広告主は、オプトインに同意したユーザーにターゲット広告を表示できるようになります。CARV Protocolは、広告主とデータを共有することに同意したユーザーに暗号通貨のインセンティブを提供するため、プレイヤーにもメリットがもたらされます。ユーザーは、データを秘密にしておきたい場合はいつでもオプトアウトできます。 

リー氏は、CARVプロトコル自体もTONゲームエコシステム全体の成長を促進することに尽力しており、そのためにデータ管理に関する新たなイノベーションを含む追加のプロジェクトやゲームをパイプラインに持っていると付け加えた。 

「バナナの成功はまだ始まりに過ぎません」とリー氏は約束した。新たなゲームや機能の詳細には触れなかったが、CARVは「今後も限界に挑戦し続け、魅力的なゲームプレイとユーザー中心のデータソリューションの融合を探求していくことに興奮しています」と述べた。 

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