Telegramゲーム「Banana」が800万人のユーザーを達成し、さらなるイノベーションを発表

Telegramミニアプリのゲーム現象であるBananaは、指数関数的な成長に終わりが見えないことを示唆する別の主要なマイルストーンを達成しました。このゲームは、公式リリースから4週間以内に、その中毒性が高くかつシンプルなゲームプレイに魅了された800万人以上のユーザーを擁するようになりました。
これは目覚ましいマイルストーンであり、Bananaがこれまでのところ最も成功したTONブロックチェーンゲームの一つであることを意味し、Web3ゲーム分野における同ネットワークの驚くべき可能性にスポットライトを当てています。
Bananaゲームは7月27日にローンチされ、全体の800万人というユーザー数は印象的ですが、100万人のデイリーアクティブユーザーという驚異的な数字も誇っています。つまり、毎日飽きることなく戻ってくる人々です。Bananaは他にも成功を示す主要指標を明らかにしました。これには180万人の連携されたソーシャルメディアアカウントと、合計7,300万件のゲーム内タスク完了が含まれます。
これは、Bananaがリリース初日の3日以内に100万人以上のユーザーを集めた驚異的なデビューの後の出来事でした。
Bananaは、TelegramおよびTelegramと緊密に統合されているブロックチェーンネットワークであるTONで最初に登場した人気のある新しい「タップトゥアーン」ブロックチェーンゲームジャンルの最新の例です。ユーザーはTelegramアプリ内で直接ゲームをプレイでき、その非常にシンプルですぐに始められる性質により、非常に人気を博しています。
ゲームでは、プレイヤーは毎日新しいバナナを集める任務を与えられます。新しいバナナを手に入れたら、そのバナナを繰り返しタップして、中に隠れている賞品や報酬を確認するだけです。繰り返しタップすることで、「PEELs」と呼ばれる報酬が得られます。これは暗号資産トークンであり、暗号資産取引所で売却できます。しかし、PEELを取引する代わりに、プレイヤーはそれをポイントと交換し、将来のエアドロップへの資格を高めたり、USDTで支払われる報酬を得たりすることができます。
中毒性を高めているのは、プレイヤーが次にどのような種類のバナナに出会うか分からない点です。一般的な「黄色」のバナナが多数ある一方で、「ホログラフィック」や「ゴールド」など、はるかに希少で価値が高く、報酬もはるかに多いバナナも存在します。
最新のマイルストーンは、プレイヤーがBananaのシンプルでありながら報酬のあるゲームプレイメカニクスに魅了され続けていることを示唆しています。このゲームは、Telegram上の以前のタップトゥアーンゲームであるNotcoinやHamster Kombatの成功に基づいており、これらはいずれも何百万人ものユーザーを集め、TONをゲーム業界のトップブロックチェーンの一つとしての地位を高めるのに貢献しました。
TONの最大の利点は、世界中でほぼ10億人のユーザーを擁するTelegramとの緊密な統合です。この統合により、TON上で構築されたすべてのゲームは巨大な潜在的なオーディエンスを持っています。さらに、Telegramユーザー自身も、シンプルでアプリ内のゲームに対して驚くほどの熱意を示しています。
Bananaは、Web3ゲーム業界向けに「モジュラーデータレイヤー」を構築しているより大規模なプロジェクトであるCARV Protocolによって開発された最初のゲームという特筆すべき地位を持っています。その主要なイノベーションの一つはCARV Playで、これは単一のIDを使用してアクセスできる革新的なブロックチェーンゲームのエコシステムであり、プレイヤーはゲーム間で実績や評判を引き継ぐことができます。
このエコシステムは、リリース直後のBananaの成長を後押しし、その後、紹介メカニズムなどのオーガニックな手法を通じて多くの数百万人のプレイヤーを獲得しました。
CARVチーフグロースオフィサーのLeo Li氏は、最新のマイルストーンは、Telegram上のTONゲームのインセンティブ整合性の証であると述べました。さらに、BananaをはじめとするCARV Playエコシステム内の他のゲームは、ゲーム業界におけるデータエンパワーメントの新たな基準を先導していると付け加えました。
「私たちの目標は、ビジネスパートナーとゲームコミュニティの両方に利益をもたらす、透明性が高く公平なデータエコシステムを作成することです。Bananaはその先頭に立っています。」と彼は熱く語りました。「Telegramのリーチと、BananaのようなTONベースのミニゲームの魅力的なゲームプレイの組み合わせは、ユーザーエンゲージメントにおいて新たなフロンティアを開いています。」
Bananaは爆発的な成長を楽しみながら、その功績に甘んじるつもりはありません。ゲームの魅力を高め、ユーザーにとってさらに報酬のあるものにするための計画が多数あります。その一つのアプcomingなイニシアチブは、プレイヤーが集めたバナナをTONを取引暗号資産として取引できる新しいマーケットプレースのローンチです。Li氏は、これにより、より希少なバナナの種類に出会ったプレイヤーに提供される価値が増加するだろうと述べています。
それに続き、広告主向けのデマンドサイドプラットフォームであるCARV Ads Networkが、来月中にデビューする予定です。Carvによると、同社が目指しているのは、広告主をパブリッシャー、つまりCARV Play上のゲームに接続することです。広告主は、オプトインすることに同意したユーザーに対してターゲット広告を表示できます。これにより、プレイヤーも恩恵を受けます。CARV Protocolは、広告主とデータを共有することに同意したユーザーに暗号資産インセンティブを提供しているためです。ユーザーは、データを秘密にしたい場合はいつでもオプトアウトできます。
Li氏は、CARV Protocol自体が、全体のTONゲームエコシステムの成長を支援することにコミットしており、そのためにデータ管理に関する新たなイノベーションを含む、追加のプロジェクトやゲームをパイプラインに抱えていると付け加えました。
「Bananaの成功は、ただの始まりに過ぎません」とLi氏は約束しました。それらの新しいゲームや機能が何であるかについては詳しく述べませんでしたが、CARVは「魅力的なゲームプレイとユーザー中心のデータソリューションの融合を押し進め、探求し続けることに興奮している」と述べました。
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