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Das Telegram-Spiel Banana erreicht 8 Millionen Nutzer und kündigt weitere Innovationen an

VonCryptopolitan MediaCryptopolitan Media
Lesezeit: 4 Minuten

Banana, die sensationelle Telegram-Mini-App für Spiele, hat einen weiteren wichtigen Meilenstein erreicht und damit ein weiteres Zeichen für ihr exponentielles Wachstum gesetzt. Innerhalb von weniger als vier Wochen nach dem offiziellen Start verzeichnet das Spiel bereits über 8 Millionen Nutzer, die alle von seinem unglaublich fesselnden und gleichzeitig simplen Gameplay begeistert sind. 

Dies ist ein bemerkenswerter Meilenstein, der Banana zu einem der bisher erfolgreichsten Spiele der TON -Blockchain macht und das unglaubliche Potenzial dieses Netzwerks im Web3-Gaming-Sektor ins Rampenlicht rückt.

Das Spiel Banana veröffentlicht und kann neben beeindruckenden 8 Millionen Nutzern auch unglaubliche 1 Million täglich aktive Nutzer vorweisen – also Spieler, die einfach nicht aufhören können zu spielen und jeden Tag wiederkommen. Banana veröffentlichte außerdem weitere wichtige Kennzahlen, die den Erfolg belegen, darunter 1,8 Millionen verknüpfte Social-Media-Konten und insgesamt 73 Millionen abgeschlossene Aufgaben im Spiel. 

All dies geschah nach einem atemberaubenden Debüt, bei dem Banana innerhalb der ersten drei Tage nach dem Start über eine Million Nutzer gewinnen konnte. 

Banana ist das neueste Beispiel für das beliebte neue Genre der „Tap-to-Earn“-Blockchain-Spiele, das zuerst auf Telegram und TON, dem eng mit der Messenger-App verknüpften Blockchain-Netzwerk, entstanden ist. Nutzer können das Spiel direkt in der Telegram-App spielen, und sein extrem einfacher, sofort spielbarer Stil hat ihm zu enormer Beliebtheit verholfen. 

Im Spiel sammeln die Spieler täglich neue Bananen. Sobald sie eine neue Banane erhalten, tippen sie einfach wiederholt darauf, um die darin enthaltenen Preise und Belohnungen zu entdecken. Durch wiederholtes Tippen erhalten sie Belohnungen namens „PEELs“. PEELs sind eine Kryptowährung, die an Kryptobörsen gehandelt werden kann. Anstatt PEELs zu tauschen, können Spieler sie jedoch gegen Punkte eintauschen, die ihre Chancen auf einen zukünftigen Airdrop. Die Belohnungen werden in USDT ausgezahlt. 

Zum Suchtfaktor trägt bei, dass die Spieler nie wissen, welche Bananensorte sie als Nächstes finden werden. Neben unzähligen gewöhnlichen „gelben“ Bananen gibt es auch viel seltenere und wertvollere Sorten wie die „holografischen“ und „goldenen“, die deutlich höhere Belohnungen einbringen. 

Der jüngste Meilenstein zeigt, dass die Spieler weiterhin von Bananas einfacher, aber lohnender Spielmechanik begeistert sind. Das Spiel baut auf dem Erfolg früherer Tap-to-Earn-Spiele auf Telegram wie Notcoin und Hamster Kombat, die beide Millionen von Nutzern gewannen und so dazu beitrugen, TONs Status als eine der führenden Blockchains der Branche für Spiele zu stärken. 

Der entscheidende Vorteil von TON liegt in der engen Integration mit Telegram, das weltweit fast eine Milliarde Nutzer zählt. Dank dieser Integration erreicht jedes auf TON basierende Spiel ein riesiges potenzielles Publikum. Darüber hinaus zeigen Telegram-Nutzer selbst unglaubliche Begeisterung für einfache In-App-Spiele.  

Banana zeichnet sich dadurch aus, dass es das erste Spiel ist, das vom CARV-Protokoll. Dieses umfassendere Projekt baut eine „modulare Datenschicht“ für die Web3-Spieleindustrie auf. Eine seiner wichtigsten Innovationen ist CARV Play, ein bahnbrechendes Ökosystem von Blockchain-Spielen, auf das mit einer einzigendent. Spieler können ihre Erfolge und ihren Ruf von Spiel zu Spiel übertragen. 

Dieses Ökosystem trug unmittelbar nach dem Start maßgeblich zum Erfolg von Banana bei, und seither hat das Unternehmen über organische Methoden wie Empfehlungsmechanismen viele Millionen Spieler gewonnen. 

Leo Li, Chief Growth Officer von CARV, erklärte, der jüngste Meilenstein belege die Anreizwirkung der TON-Spiele auf Telegram. Er fügte hinzu, Banana setze zusammen mit anderen Anbietern im CARV Play-Ökosystem neue Maßstäbe für die datenbasierte Nutzung in der Spielebranche. 

„Unser Ziel ist es, ein transparentes und faires Datenökosystem zu schaffen, das sowohl Geschäftspartnern als auch der Gaming-Community zugutekommt, und Banana ist hierbei Vorreiter“, erklärte er begeistert. „Die Kombination aus der Reichweite von Telegram und dem fesselnden Gameplay von TON-basierten Minispielen wie Banana eröffnet neue Möglichkeiten der Nutzerbindung.“ 

Banana ruht sich nicht auf seinen Lorbeeren aus und enjweiterhin ein rasantes Wachstum. Es gibt zahlreiche Pläne, die Attraktivität des Spiels zu steigern und es für die Nutzer noch lohnender zu gestalten. Eine der kommenden Initiativen ist die Einführung eines neuen Marktplatzes, auf dem Spieler ihre gesammelten Bananen mit der Kryptowährung TON handeln können. Dies soll laut Li dazu beitragen, den Wert seltener Bananensorten für die Spieler zu erhöhen. 

Im Anschluss daran folgt der Start des CARV Ads Network, einer Demand-Side-Plattform für Werbetreibende, die im nächsten Monat an den Start gehen soll. Laut Carv zielt das Netzwerk darauf ab, Werbetreibende mit Publishern, insbesondere den Spielen auf CARV Play, zu verbinden. Werbetreibende können Nutzern, die dem zustimmen, gezielte Werbung anzeigen. Auch Spieler profitieren davon, da das CARV-Protokoll Kryptowährungsanreize für diejenigen bietet, die ihre Daten mit Werbetreibenden teilen. Nutzer können der Datenfreigabe jederzeit widersprechen, wenn sie ihre Daten lieber geheim halten möchten. 

Li fügte hinzu, dass CARV Protocol selbst sich verpflichtet habe, das Wachstum des gesamten TON-Gaming-Ökosystems zu fördern, und dass es zu diesem Zweck weitere Projekte und Spiele in der Pipeline habe, darunter neue Innovationen im Bereich Datenmanagement. 

„Der Erfolg von Banana ist erst der Anfang“, versprach Li. Er ging nicht näher darauf ein, welche neuen Spiele oder Funktionen geplant seien, sagte aber, CARV sei weiterhin „begeistert davon, Grenzen zu überschreiten und die Verschmelzung von fesselndem Gameplay mit nutzerzentrierten Datenlösungen zu erforschen“ 

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