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Telegram Game Banana erreicht 8 Millionen Nutzer und kündigt weitere Innovationen an

VonCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 4 Min. Lesezeit

Banana, das Gaming-Sensation der Telegram Mini-App, hat einen weiteren wichtigen Meilenstein erreicht, ein Zeichen dafür, dass seinem exponentiellen Wachstum scheinbar kein Ende gesetzt ist. Das Spiel kann nun auf mehr als 8 Millionen Nutzer zurückblicken, die alle von seinem unglaublich süchtig machenden, yet simplen Gameplay verführt wurden, und das alles in weniger als vier Wochen nach dem offiziellen Start.

Es ist ein bemerkenswerter Meilenstein, der Banana die Unterscheidung beschert, eines der erfolgreichsten TON-Blockchain-Spiele bisher zu sein, und lenkt den Fokus auf das unglaubliche Potenzial dieses Netzwerks im Web3-Gaming-Sektor.

Das Banana-Spiel startete am 27. Juli, und während die insgesamt 8 Millionen Nutzer beeindruckend sind, verfügt es auch über unglaubliche 1 Million tägliche aktive Nutzer – das heißt, Menschen, die es einfach nicht lassen können und jeden Tag zurückkehren. Banana enthüllte auch andere wichtige Kennzahlen, die seinen Erfolg anzeigen, darunter 1,8 Millionen verknüpfte Social-Media-Konten und insgesamt 73 Millionen im Spiel abgeschlossene Aufgaben.

All dies geschah nach einem atemberaubenden Debüt, bei dem Banana innerhalb der ersten drei Tage nach dem Start über eine Million Nutzer ansammelte. 

Banana ist das neueste Beispiel für das beliebte neue Genre der „Tap-to-Earn“-Blockchain-Spiele, das erstmals auf Telegram und TON, dem Blockchain-Netzwerk, das eng mit der Messenger-App integriert ist, auftauchte. Nutzer können das Spiel direkt in der Telegram-App spielen, und seine hochgradig einfache, Pick-up-and-Play-Natur hat dafür gesorgt, dass es unglaublich populär geworden ist. 

Im Spiel ist es die Aufgabe der Spieler, jeden Tag neue Bananen zu sammeln. Wenn sie eine neue bekommen, müssen sie nur wiederholt auf diese Banane tippen, um zu sehen, welche Preise und Belohnungen darin lauern. Wiederholtes Tippen bringt Belohnungen namens „PEELs“ ein, die ein Kryptowährungs-Token sind, das auf Krypto-Börsen verkauft werden kann. Anstatt PEEL zu handeln, können Spieler es jedoch gegen Punkte eintauschen, die ihre Berechtigung für eine zukünftige Airdrop erhöhen, und Belohnungen, die in USDT ausgezahlt werden.

Zur süchtig machenden Natur trägt bei, dass Spieler nie wissen, welche Art von Banane sie als Nächstes finden werden. Während es viele gewöhnliche „gelbe“ Bananen gibt, gibt es auch einige viel seltenere und wertvollere, wie die „holographischen“ und „goldenen“ Sorten, die in Bezug auf Belohnungen viel mehr auszahlen. 

Der jüngste Meilenstein deutet darauf hin, dass Spieler weiterhin von Bananas einfachen, yet belohnenden Spielmechaniken fasziniert sind. Das Spiel baut auf dem Erfolg früherer Tap-to-Earn-Spiele auf Telegram wie Notcoin und Hamster Kombat auf, die beide Millionen von Nutzern ansammelten und dazu beitrugen, TON als eine der Top-Blockchains der Branche für Gaming zu etablieren.

Der Hauptvorteil von TON ist die enge Integration mit Telegram, das weltweit fast eine Milliarde Nutzer hat. Aufgrund dieser Integration hat jedes auf TON entwickelte Spiel ein massives potenzielles Publikum. Darüber hinaus haben Telegram-Nutzer selbst eine unglaubliche Begeisterung für einfache, In-App-Spiele gezeigt.  

Banana hat die Unterscheidung, das erste Spiel zu sein, das von CARV Protocol entwickelt wurde, einem umfassenderen Projekt, das eine „modulare Datenschicht“ für die Web3-Gaming-Branche aufbaut. Eine seiner großen Innovationen ist CARV Play, ein bahnbrechendes Ökosystem von Blockchain-Spielen, das mit einer einzigen Identität zugänglich ist, wobei Spieler ihre Erfolge und ihren Ruf von Spiel zu Spiel mitnehmen.

Dieses Ökosystem half, Banana unmittelbar nach dem Start zu boosten, und es hat seitdem viele Millionen Spieler durch organische Methoden wie Empfehlungsmechanismen gewonnen. 

Leo Li, Chief Growth Officer von CARV, sagte, der jüngste Meilenstein sei ein Beweis für die anreizausgerichtete Natur von TON-Spielen auf Telegram. Er fügte hinzu, dass Banana zusammen mit anderen im CARV Play-Ökosystem einen neuen Standard für Datenbefähigung in der Gaming-Branche vorantreibe. 

„Unser Ziel ist es, ein transparentes und faires Daten-Ökosystem zu schaffen, das sowohl Geschäftspartnern als auch der Gaming-Community zugutekommt, und Banana führt hier die Front an“, schwärmte er. „Die Kombination aus der Reichweite von Telegram und dem ansprechenden Gameplay von TON-basierten Mini-Spielen wie Banana eröffnet neue Frontieren in der Nutzerbindung.“ 

Banana hat keine Absicht, auf seinen Lorbeeren zu ruhen, während es weiterhin explodierendes Wachstum genießt, und es gibt viele Pläne, die Attraktivität des Spiels zu steigern und es für Nutzer noch lohnender zu machen. Eine seiner kommenden Initiativen ist die Einführung eines neuen Marktplatzes, der es Spielern ermöglicht, die gesammelten Bananen zu handeln, wobei TON als Transaktionskryptowährung dient. Das sollte dazu beitragen, den Wert für Spieler zu erhöhen, die auf seltenere Bananentypen stoßen, sagte Li. 

Darauf folgt die Einführung des CARV Ads Network, einer Demand-Side-Plattform für Werbetreibende, die im nächsten Monat debütieren soll. Laut Carv versucht es, Werbetreibende mit Publishern zu verbinden, nämlich den Spielen auf CARV Play. Werbetreibende können gezielte Anzeigen für Nutzer anzeigen, die zustimmen, sich einzuschalten. Dies kommt auch den Spielern zugute, da CARV Protocol Krypto-Incentives für diejenigen bietet, die zustimmen, ihre Daten mit Werbetreibenden zu teilen. Nutzer können sich jederzeit abmelden, wenn sie ihre Daten geheim halten möchten. 

Li fügte hinzu, dass sich CARV Protocol selbst dazu verpflichtet hat, das Wachstum des gesamten TON-Gaming-Ökosystems zu boosten, und dazu hat es weitere Projekte und Spiele in der Pipeline, einschließlich neuer Innovationen im Bereich Datenmanagement. 

„Der Erfolg von Banana ist erst der Anfang“, versprach Li. Er ging nicht näher darauf ein, was diese neuen Spiele oder Funktionen sein könnten, sagte aber, dass CARV „aufgeregt bleibt, Grenzen zu verschieben und die Verschmelzung von ansprechendem Gameplay mit nutzerzentrierten Datenlösungen zu erkunden.“ 

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