Sony e Nintendo adotam uma estratégia de longo prazo em relação às tarifas de Trump

- As ações da Nintendo caíram 10% na última semana, e as da Sony Group, empresa fabricante do PlayStation, caíram 6%.
- A Nintendo reduziu sua previsão de lucros para o ano que termina em março e diminuiu sua estimativa de vendas de consoles para o ano todo de 12,5 milhões de unidades para 11 milhões de unidades.
- A Sony aumentou sua previsão de receita para o ano todo para US$ 87,6 bilhões.
O setor de jogos eletrônicos tem se mostrado notavelmente estável durante recessões econômicas. No entanto, as ações da Nintendo caíram 10% na última semana, uma queda significativa após atingirem o pico histórico no mês passado e acumularem alta de mais de 40% nos seis meses anteriores à queda.
Os receios de que as tarifas de Trump façam subir os preços dos jogos nos EUA também fizeram com que as ações da Sony Group, empresa que fabrica o PlayStation, caíssem 6%.
O atual aumento das tarifas americanas sob a administração de Donald Trump está causando preocupações com o aumento dos custos e problemas na cadeia de suprimentos. Isso teve um efeito cascata na confiança dos acionistas nas empresas japonesas de jogos.
O problema não se limita aos jogadores americanos e aos fabricantes japoneses de consoles; também envolve a China. O mercado de videogames está em perigo porque os impostos americanos sobre produtos chineses aumentaram drasticamente de 10% para 20%.
Muitos consoles de jogos são fabricados ou dependem de fornecedores de componentes essenciais na República Popular da China. Isso significa que a indústria precisa lidar com o aumento dos preços e possíveis problemas na cadeia de suprimentos.
As consequências para a Sony e a Nintendo
As tarifas não visam diretamente os jogos, mas afetam as exportações de hardware para os EUA, como computadores, celulares e consoles de jogos. Isso pode aumentar os preços para os consumidores.
A disputa sobre tarifas também pode desviar a atenção de uma batalha maior que ocorre no setor de jogos. O preço por si só não será suficiente para que os fabricantes de consoles lucrem e mantenham sua participação de mercado enquanto se preparam para a próxima grande mudança de hardware.
Dito isso, a verdadeira luta pela dominância consiste em envolver mais os participantes. Ecossistemas digitais e renda recorrente estão se tornando cada vez mais importantes para o aumento das margens de lucro.
Isso terá um impacto enorme na indústria e forçará as empresas de jogos a encontrar novas maneiras de gerar receita, como assinaturas, conteúdo especial e entrada em novos mercados. As preocupações com as tarifas podem estar fazendo com que os investidores vendam ações de empresas de jogos, mas talvez não estejam percebendo o jogo maior e mais importante que está por vir.
A Nintendo está particularmente vulnerável. Seus clientes sempre foram sensíveis ao preço. Isso significa que repassar os custos mais altos para eles pode diminuir a demanda. Absorver os efeitos das tarifas internamente também é complicado, pois as margens de lucro já estão reduzidas.
A empresa já reduziu sua previsão de lucro para o ano que termina em março e diminuiu sua estimativa de vendas de consoles para o ano todo de 12,5 milhões de unidades para 11 milhões de unidades.
Para a Sony, a China está se tornando mais do que apenas um local de produção. Está se tornando também um bom lugar para alcançar jogadores. Por muito tempo, esse mercado foi visto como fraco para a Sony devido à enorme popularidade dos jogos para dispositivos móveis por lá.
Mas o novo crescimento está tornando esse mercadotronpara a empresa. Com mais clientes, ela deverá estar mais bem preparada para lidar com os custos decorrentes das tarifas.
Além disso, embora os preços tenham caído recentemente, o panorama geral para os jogos ainda é positivo. Por exemplo, o PlayStation 5 da Sony tem apresentado ótimas vendas. Bateu recordes de vendas durante o período de festas de fim de ano e vendeu mais de 9,5 milhões de unidades no último trimestre, o que elevou a previsão de receita da Sony para o ano todo para US$ 87,6 bilhões.
Fabricantes de jogos sediados no Japão sofrem um colapso do mercado
Muitas empresas japonesas que dependem da tecnologia de outras empresas também foram prejudicadas, como a DeNA, empresa que criou o Pokémon TCG Pocket.
As ações do estúdio japonês atingiram um recorde histórico em 21 de fevereiro, com alta de 137% em um ano, graças ao enorme sucesso de Pocket. No entanto, como um dos maiores lançamentos de jogos para celular de 2024, o jogo só terá uma vida útil longa enquanto os jogadores conseguirem adquirir celulares baratos e atualizados.
Desde 3 de março, as ações da DeNA caíram quase 10%. Os dados mostram que 26% das compras dos jogadores de TCG Pocket vieram dos EUA. Isso faz dos EUA o segundo mercado mais importante para o jogo, depois do Japão.
As ações da Capcom também caíram cerca de 10% desde o dia anterior ao anúncio de Trump. Apesar disso, o novo jogo da franquia Monster Hunter, Monster Hunter Wild, bateu recordes de vendas em seu lançamento.
O jogo mais vendido da Capcom até hoje, vendeu mais de oito milhões de cópias nos primeiros três dias após seu lançamento em 28 de fevereiro. O preço das ações da empresa subiu, mas apenas por um curto período.
As ações de outras empresas de telefonia móvel caíram um pouco desde o anúncio das novas tarifas, mas isso já era esperado, visto que o mercado de ações está em constante oscilação. A CyberAgent, proprietária da Cygames, viu suas ações caírem 1%, e as da Square Enix, 2%. O preço das ações da GungHo, criadora de Puzzle & Dragons, caiu quase 4%, e o da Mixi, quase 6%.
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Florença Muchai
Florence tem se dedicado à cobertura de notícias sobre criptomoedas, jogos, tecnologia e inteligência artificial nos últimos 6 anos. Seus estudos em Ciência da Computação pela Universidade de Ciência e Tecnologia de Meru e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional pela MMUST (Universidade de Ciência e Tecnologia de Meru) lhe proporcionaram ampla experiência em idiomas, observação e habilidades técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora para diversos veículos de mídia especializados em criptomoedas.
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