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Sony e Nintendo jogam a longo prazo diante das tarifas de Trump

PorFlorence MuchaiFlorence Muchai 3 min de leitura
Sony e Nintendo jogam a longo prazo diante das tarifas de Trump
  • As ações da Nintendo caíram 10% na última semana, e as ações da Sony Group, a empresa que fabrica o PlayStation, caíram 6%.
  • Nintendo reduziu sua previsão de lucro para o ano até março e diminuiu sua estimativa de vendas totais de consoles do ano fiscal de 12,5 milhões de unidades para 11 milhões de unidades.
  • A Sony aumentou sua previsão de receita para todo o ano para US$ 87,6 bilhões.

O setor de jogos eletrônicos tem sido notavelmente estável durante crises econômicas. No entanto, as ações da Nintendo caíram 10% na última semana, uma queda significativa após atingir um recorde histórico no mês passado e ter ganho mais de 40% nos seis meses anteriores à venda.

O medo de que as tarifas de Trump façam os preços dos jogos subirem nos EUA também fez as ações do Sony Group, empresa dona da PlayStation, caírem 6%.

O atual aumento nas tarifas dos EUA sob a administração de Donald Trump está causando preocupações sobre o aumento dos custos e problemas na cadeia de suprimentos. Isso teve um efeito cascata na confiança dos acionistas nos fabricantes japoneses de jogos.

Comparação das ações da Sony e da Nintendo entre o 1º trimestre de 2024 e o 1º trimestre de 2025
Comparação das ações da Sony e da Nintendo entre o 1º trimestre de 2024 e o 1º trimestre de 2025. Fonte: Financial Times

O problema não afeta apenas os jogadores americanos e as fabricantes japonesas de consoles; também afeta a China. O mercado de videogames está em perigo porque os impostos dos EUA sobre produtos chineses aumentaram drasticamente de 10% para 20%. 

Muitos consoles de jogos são fabricados ou dependem de fornecedores na República Popular para peças-chave. Isso significa que a indústria precisa lidar com o aumento dos preços e possíveis problemas na cadeia de suprimentos.

As consequências para a Sony e a Nintendo

As tarifas não visam diretamente os jogos, mas afetam as exportações de hardware para os EUA, como computadores, telefones celulares e consoles de jogos. Isso pode aumentar os preços para os clientes.

A disputa sobre as tarifas também pode desviar a atenção de uma batalha maior que ocorre no setor de jogos. O preço sozinho não será suficiente para as fabricantes de consoles lucrarem e manterem sua participação de mercado enquanto se preparam para a próxima grande mudança de hardware. 

Dito isso, a verdadeira batalha pela dominância é envolver mais os jogadores. Os ecossistemas digitais e a receita recorrente estão se tornando cada vez mais importantes para o crescimento das margens de lucro.

Isso terá um enorme impacto na indústria e forçará as empresas de jogos a encontrar novas formas de ganhar dinheiro, como assinaturas, conteúdo especial e expansão para novos mercados. As preocupações com as tarifas podem estar fazendo os investidores venderem ações do setor de jogos, mas eles podem não estar vendo o jogo maior e mais importante que está por vir.

A Nintendo está especialmente em risco. Seus clientes sempre foram sensíveis a preços. Isso significa que repassar custos mais altos a eles pode reduzir a demanda. Absorver os efeitos das tarifas internamente também é complicado, pois os lucros já estão sendo comprimidos.

A empresa já reduziu sua previsão de lucro para o ano que termina em março e baixou sua estimativa de vendas totais de consoles do ano fiscal de 12,5 milhões de unidades para 11 milhões de unidades.

Para a Sony, a China está se tornando mais do que apenas um local de produção. Ela também está se tornando um bom lugar para alcançar jogadores. Por muito tempo, esse mercado foi visto como fraco para a Sony porque os jogos móveis são tão populares lá. 

Mas o novo crescimento está fortalecendo esse mercado para a empresa. Com mais clientes, ela deve ser capaz de lidar melhor com os custos associados às tarifas.

Além disso, mesmo que os preços tenham caído recentemente, o panorama geral para os jogos ainda é bom. Por exemplo, a PlayStation 5 da Sony tem tido vendas muito fortes. Ela estabeleceu novos recordes de vendas durante as festas de fim de ano e vendeu mais de 9,5 milhões de unidades no último trimestre, o que aumentou a previsão de renda anual da Sony para US$ 87,6 bilhões.

Fabricantes japoneses de jogos experimentam uma queda no mercado

Muitas empresas japonesas que dependem da tecnologia de outras empresas também foram prejudicadas, como a DeNA, empresa que criou o Pokémon TCG Pocket.

As ações do estúdio japonês atingiram um recorde histórico em 21 de fevereiro, subindo 137% em um ano, graças ao enorme sucesso do Pocket. No entanto, como um dos maiores novos jogos móveis de 2024, o jogo durará apenas enquanto os jogadores puderem obter telefones baratos e atualizados.

Desde 3 de março, as ações da DeNA caíram quase 10%. Os dados mostram que 26% das compras dos jogadores do TCG Pocket vêm dos EUA. Isso faz dos EUA o segundo mercado mais importante para o jogo, depois do Japão. 

As ações da Capcom também caíram cerca de 10% desde o dia anterior às notícias de Trump. Embora o novo jogo da empresa, Monster Hunter Wilds, tenha quebrado recordes de vendas quando foi lançado.

O jogo mais vendido da Capcom em tempo recorde, vendeu mais de oito milhões de cópias em seus primeiros três dias após o lançamento em 28 de fevereiro. O preço da ação da empresa subiu, mas apenas por um curto período.

As ações de outras empresas móveis caíram um pouco desde o anúncio das tarifas, mas isso era de se esperar, já que as ações mudam o tempo todo. A CyberAgent, que é dona da Cygames, viu suas ações caírem 1%, e a Square Enix viu suas ações caírem 2%. O preço da ação da GungHo, fabricante de Puzzle & Dragons, caiu quase 4%, e o preço da ação da Mixi caiu quase 6%. 

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence cobre notícias sobre criptoativos, jogos, tecnologia e IA há 6 anos. Sua graduação em Estudos de Computação na Meru University of Science and Technology e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional no MMUST equipam-na plenamente com habilidades linguísticas, de observação e técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora em várias casas de mídia de criptoativos.

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