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Sony y Nintendo juegan a largo plazo con los aranceles de Trump

PorFlorence MuchaiFlorence Muchai 3 min de lectura
Sony y Nintendo juegan a largo plazo con los aranceles de Trump
  • Las acciones de Nintendo han caído un 10% en la última semana, y las acciones de Sony Group, la empresa que fabrica PlayStation, han bajado un 6%.
  • Nintendo ha reducido su previsión de beneficios para el año hasta marzo y ha rebajado su estimación de ventas totales de consolas durante todo el ejercicio, de 12,5 millones de unidades a 11 millones.
  • Sony ha aumentado su previsión de ingresos para todo el año hasta los 87.600 millones de dólares.

El negocio de los videojuegos ha sido notablemente estable durante las recesiones económicas. Sin embargo, las acciones de Nintendo han caído un 10% en la última semana, lo cual es una gran caída después de alcanzar un máximo histórico el mes pasado y ganar más del 40% en los seis meses anteriores a la venta.

Los temores de que los aranceles de Trump hagan subir los precios de los juegos en EE. UU. también causaron que las acciones de Sony Group, la compañía que fabrica PlayStation, cayeran un 6%.

El aumento actual de los aranceles de EE. UU. bajo la administración de Donald Trump está causando preocupaciones sobre el aumento de costos y problemas en la cadena de suministro. Esto ha tenido un efecto en cascada en la confianza de los accionistas en los fabricantes de videojuegos japoneses.

Comparación de las acciones de Sony y Nintendo entre el primer trimestre de 2024 y el primer trimestre de 2025
Comparación de las acciones de Sony y Nintendo entre el T1 2024 y el T1 2025. Fuente: Financial Times

El problema no es solo con los jugadores de EE. UU. y los fabricantes japoneses de sistemas; también lo es con China. El mercado de videojuegos está en peligro porque los impuestos de EE. UU. sobre los bienes chinos han aumentado drásticamente del 10% al 20%. 

Muchas consolas de videojuegos se fabrican o dependen de proveedores para piezas clave en la República Popular. Esto significa que la industria tiene que lidiar con precios crecientes y posibles problemas en la cadena de suministro.

Las consecuencias para Sony y Nintendo

Los aranceles no apuntan directamente a los juegos, pero sí afectan a las exportaciones de hardware a EE. UU., como computadoras, teléfonos móviles y consolas de videojuegos. Esto podría aumentar los precios para los clientes.

La lucha por los aranceles también podría desviar la atención de una lucha más grande que está ocurriendo en el negocio de los videojuegos. El precio por sí solo no será suficiente para que los fabricantes de consolas ganen dinero y mantengan su cuota de mercado mientras se preparan para su próximo gran cambio de hardware. 

Dicho esto, la verdadera lucha por el dominio es lograr que los jugadores estén más involucrados. Los ecosistemas digitales y los ingresos recurrentes están volviéndose cada vez más importantes para aumentar los márgenes.

Eso tendrá un gran impacto en la industria y obligará a las empresas de juegos a encontrar nuevas formas de ganar dinero, como suscripciones, contenido especial y la entrada en nuevos mercados. Las preocupaciones sobre los aranceles pueden estar haciendo que los inversores vendan acciones de videojuegos, pero pueden no estar viendo el juego más grande e importante que se avecina.

Nintendo está especialmente en riesgo. Sus clientes siempre han sido conscientes del precio. Esto significa que trasladarles mayores costos podría reducir la demanda. Asumir los efectos de los aranceles internamente también es complicado porque los márgenes ya están siendo comprimidos.

La compañía ya ha reducido su previsión de beneficios para el año hasta marzo y ha bajado su estimación de ventas de consolas para todo el año de 12,5 millones de unidades a 11 millones de unidades.

Para Sony, China se está volviendo más que un lugar para fabricar cosas. También se está volviendo un buen lugar para llegar a los jugadores. Durante mucho tiempo, este mercado se consideraba débil para Sony porque los juegos móviles son tan populares allí. 

Pero el nuevo crecimiento está haciendo este mercado más fuerte para la compañía. Con más clientes, debería poder manejar mejor los costos que conllevan los aranceles.

Además, aunque los precios han caído recientemente, el panorama general para los videojuegos sigue siendo bueno. Por ejemplo, la PlayStation 5 de Sony ha estado vendiéndose muy bien. Estableció nuevos récords de ventas durante las fiestas y vendió más de 9,5 millones de unidades en el último trimestre, lo que aumentó la previsión de ingresos de Sony para todo el año a $87.600 millones.

Los fabricantes japoneses de videojuegos experimentan un colapso del mercado

Muchas empresas japonesas que dependen de la tecnología de otras empresas también han resultado afectadas, como DeNA, la compañía que creó Pokémon TCG Pocket.

Las acciones del estudio japonés alcanzaron un máximo histórico el 21 de febrero, un aumento del 137% en un año, gracias al gran éxito de Pocket. Sin embargo, como uno de los nuevos juegos móviles más grandes de 2024, el juego solo durará mientras los jugadores puedan conseguir teléfonos baratos y actualizados.

Desde el 3 de marzo, las acciones de DeNA han caído casi un 10%. Los datos muestran que el 26% de las compras de los jugadores de TCG Pocket han provenido de EE. UU. Esto convierte a EE. UU. en el segundo mercado más importante para el juego después de Japón. 

Las acciones de Capcom también han caído aproximadamente un 10% desde el día anterior al anuncio de Trump. Aunque el nuevo juego de Monster Hunter de la compañía, Monster Hunter Wilds, rompió récords de ventas cuando salió.

El juego de venta más rápida de Capcom, vendió más de ocho millones de copias en sus primeros tres días después de su lanzamiento el 28 de febrero. El precio de las acciones de la compañía subió, pero solo por un corto tiempo.

Las acciones de otras empresas móviles han caído un poco desde que se anunciaron los aranceles, pero eso es de esperar ya que las acciones cambian todo el tiempo. CyberAgent, que posee Cygames, ha visto caer sus acciones un 1%, y Square Enix ha visto caer sus acciones un 2%. El precio de las acciones del creador de Puzzle & Dragons, GungHo, ha caído casi un 4%, y el precio de las acciones de Mixi ha caído casi un 6%. 

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence ha estado cubriendo durante los últimos 6 años noticias sobre criptomonedas, juegos, tecnología e inteligencia artificial. Sus estudios de Ciencias de la Computación en la Universidad de Ciencias y Tecnología de Meru y Gestión de Desastres y Diplomacia Internacional en MMUST la dotan adecuadamente de habilidades lingüísticas, de observación y técnicas. Florence ha trabajado en VAP Group y como editora en varias casas de medios de criptomonedas.

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