Monster Hunter Wilds de Capcom vendió más de ocho millones de copias en tres días para convertirse en el juego más grande y más rápido del desarrollador hasta la fecha. El éxito del juego de aventuras se atribuye a factores como su alto compromiso de jugadores y la estrategia de marketing global de Capcom.
La franquicia Monster Hunter ha demostrado ser una de las franquicias de juegos más exitosas del mundo. Los juegos de acción han aumentado en popularidad, con varios títulos principales lanzados en las últimas décadas. En 2025, Capcom enjotro hechizo exitoso cuando la última incorporación a la franquicia hizo su debut.
Capcom anuncia la carrera récord de Monster Hunter Wilds
Las ventas mundiales de Monster Hunter Wilds han superado a 8 millones de unidades en 3 días, que es el título más rápido ha alcanzado este hito en la historia de Capcom. pic.twitter.com/uqrjletrff
- Mauronl (@Mauronl3) 4 de marzo de 2025
Capcom anunció que Monster Hunter Wilds registró más de 8 millones de ventas en tres días y obtuvo más de $ 500 millones en ingresos. Según Capcom, el juego superó las expectativas y rompió el récord del desarrollador japonés para convertirse en el juego más vendido en su historia.
La aventura de acción derrocó a su predecesor, Monster Hunter World, que se lanzó en 2018 y registró más de 21.3 millones de unidades en ventas totales. Monster Hunter Wilds lanzado en todo el mundo el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
El anuncio de Capcom atribuyó el éxito del juego a su estrategia de mercado global, la dinámica visual y mecánica inherente del juego, la participación del jugador y su participación en los principales eventos de juegos. Capcom declaró que había promovido ampliamente Monster Hunter Wilds a escala mundial. El desarrollador japonés reveló que el marketing consistió en exhibir el juego en eventos de juegos globales en la cima de los eventos en línea de Capcom, como Monster Hunter Wilds Showcase. Capcom también reveló que su prueba beta abierta en línea y hacer información sobre el juego disponible en línea fue una parte clave de su exitosa promoción.
El desarrollador también señaló que las imágenes y la mecánica inherentes del juego lo han convertido en un accesorio muy esperado desde que se anunció. Capcom declaró que Monster Hunter Wilds presentaba un mundo dinámico que presenta grandes y hermosas representaciones visuales hechas posibles por Re Engine, el motor de desarrollo de juegos patentado de Capcom.
Además, el desarrollador japonés declaró que el motor del juego permitía que Cross Play, lo que permitiera a los jugadores de muchas consolas enjel juego sin estar limitado por su consola.
Capcom también reformuló su compromiso con los jugadores al anunciar que funcionará para satisfacer las expectativas de su base de fans. El desarrollador japonés agregó que crearía experiencias de juego altamente entretenidas al aprovechar sus capacidades de desarrollo de juegos líderes en la industria. El desarrollador programó un parche para el 4 de marzo de 2025, para solucionar problemas de juego y mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego. El parche fue lanzado para abordar problemas como el bloqueo del juego y los problemas de progresión del jugador en los capítulos 5-2.
Monster Hunter Wilds Update 1.000.040 Notas del parche para el 4 de marzo de 2025
por u/3g0m4n en Monsterhunter
Los jugadores reaccionan al récord de Monster Hunter Wilds
Los jugadores rápidamente se pusieron en línea para dar sus opiniones después de que Capcom anunció la carrera récord de su nuevo juego. Muchos jugadores celebraron el nuevo juego diciendo que era uno de los mejores juegos que saldrá este año. Algunos jugadores incluso agradecieron a Capcom y declararon que el juego podría ser el primer candidato para el juego del año.
Algunos jugadores recordaron y dijeron que la franquicia se había convertido en una potencia en comparación con los Monster Hunter que ni siquiera registraron 10 millones en ventas totales.
Sin embargo, algunos jugadores tuvieron una opinión diferente y argumentaron que el juego no logró cumplir con las expectativas a pesar de romper el récord de ventas de Capcom. Los jugadores declararon que el juego estaba lleno de problemas que afectan su rendimiento visual y optimización. Los jugadores también criticaron la decisión del desarrollador de usar soluciones rápidas como Frame-Gen para enmascarar problemas de rendimiento, especialmente cuando muchos jugadores ni siquiera pueden ejecutar el juego correctamente. Algunos jugadores solicitaron a Capcom que hiciera ajustes que también cubrieran las pobres características cooperativas del juego.
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