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Monster Hunter Wilds rompe récords de ventas para convertirse en el juego más vendido rápidamente de Capcom

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
Monster Hunter Wilds rompe récords de ventas para convertirse en el juego más vendido rápidamente de Capcom
  • Monster Hunter Wilds se convirtió en el juego de mayor venta de Capcom tras superar los 8 millones de copias en tres días.
  • Capcom señaló que el éxito del juego se debió a sus características, su estrategia de marketing global y la alta participación de los jugadores.
  • Capcom reafirmó su compromiso de ofrecer una experiencia de juego de primer nivel a los jugadores de todo el mundo. 

Monster Hunter Wilds de Capcom vendió más de ocho millones de copias en tres días para convertirse en el juego más grande y de más rápida venta del desarrollador hasta la fecha. El éxito del juego de aventura se atribuye a factores como su alto nivel de participación de los jugadores y la estrategia de marketing global de Capcom. 

La franquicia Monster Hunter ha demostrado ser una de las más exitosas del mundo. Los juegos de acción han aumentado su popularidad, con varios títulos principales lanzados en las últimas décadas. En 2025, Capcom disfrutó de otro periodo exitoso con la llegada del último añadido a la franquicia.

Capcom anuncia la carrera récord de Monster Hunter Wilds

Capcom anunció que Monster Hunter Wilds registró más de 8 millones de ventas en tres días, generando más de 500 millones de dólares en ingresos. Según Capcom, el juego superó las expectativas y rompió el récord del desarrollador japonés para convertirse en el juego de más rápida venta en su historia.

La acción-aventura superó a su predecesor, Monster Hunter World, lanzado en 2018 y con más de 21,3 millones de unidades en ventas totales. Monster Hunter Wilds se lanzó mundialmente el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

Capcom anuncio atribuyó el éxito del juego a su estrategia de mercado global, las dinámicas visuales y mecánicas inherentes del juego, la participación de los jugadores y su presencia en eventos de videojuegos importantes. Capcom declaró que había promocionado ampliamente Monster Hunter Wilds a escala global. El desarrollador japonés reveló que el marketing incluyó la exhibición del juego en eventos de videojuegos globales, además de los eventos en línea de Capcom, como el Monster Hunter Wilds Showcase. Capcom también reveló que su prueba beta abierta en línea y la disponibilidad de información sobre el juego en línea fueron partes clave de su promoción exitosa. 

El desarrollador también señaló que las visuales y mecánicas inherentes del juego lo han convertido en un elemento muy esperado desde su anuncio. Capcom declaró que Monster Hunter Wilds presenta un mundo dinámico con representaciones visuales grandiosas y hermosas, posibles gracias al RE ENGINE, el motor de desarrollo de juegos propietario de Capcom.

Además, el desarrollador japonés declaró que el motor del juego permitía el juego cruzado (crossplay), permitiendo que los jugadores en muchas consolas disfrutaran del juego juntos sin estar limitados por su consola.

Capcom también reiteró su compromiso con los jugadores anunciando que trabajará para satisfacer las expectativas de su base de fans. El desarrollador japonés añadió que crearía experiencias de juego altamente entretenidas aprovechando sus capacidades líderes en la industria de desarrollo de juegos. El programó un parche para el 4 de marzo de 2025, para corregir problemas de jugabilidad y mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego. El parche se lanzó para abordar problemas como el cierre inesperado del juego y problemas de progreso del jugador en los Capítulos 5-2. 

Notas del parche de la actualización 1.000.040 de Monster Hunter Wilds para el 4 de marzo de 2025
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Los jugadores reaccionan al récord de Monster Hunter Wilds

Los jugadores rápidamente se conectaron a internet para dar sus opiniones después de que Capcom anunciara el récord de su nuevo juego. Muchos jugadores celebraron el nuevo juego diciendo que era uno de los mejores juegos lanzados este año. Algunos jugadores incluso agradecieron a Capcom y declararon que el juego podría ser el primer candidato sólido al Juego del Año de este año.

Algunos jugadores recordaron con nostalgia y dijeron que la franquicia se había convertido en una potencia en comparación con los juegos de Monster Hunter que no lograron ni siquiera registrar 10 millones en ventas totales.

Sin embargo, algunos jugadores tuvieron una opinión diferente y argumentaron que el juego no cumplió las expectativas a pesar de romper el récord de ventas de Capcom. Los jugadores declararon que el juego estaba lleno de problemas que afectaban su rendimiento visual y optimización. Los jugadores también criticado criticaron la decisión del desarrollador de usar soluciones rápidas como la generación de frames para enmascarar problemas de rendimiento, especialmente cuando muchos jugadores ni siquiera pueden ejecutar el juego correctamente. Algunos jugadores solicitaron a Capcom que hiciera ajustes que también cubrieran las malas características de juego cooperativo del juego.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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