Monster Hunter Wilds de Capcom vendió más de ocho millones de copias en tres días, convirtiéndose en el juego más vendido y de mayor éxito de la desarrolladora hasta la fecha. El éxito de esta aventura se atribuye a factores como la alta participación de los jugadores y la estrategia de marketing global de Capcom.
La franquicia Monster Hunter ha demostrado ser una de las más exitosas del mundo. Los juegos de acción han ganado popularidad, con varios títulos importantes lanzados en las últimas décadas. En 2025, Capcom enjde otra racha de éxito con el debut de la última incorporación a la franquicia.
Capcom anuncia la racha récord de Monster Hunter Wilds
Las ventas mundiales de Monster Hunter Wilds han superado los 8 millones de unidades en 3 días, lo que supone el récord más rápido en que un título ha alcanzado este hito en la historia de Capcom. pic.twitter.com/UQRjLETRfF
– MauroNL (@MauroNL3) 4 de marzo de 2025
Capcom anunció que Monster Hunter Wilds registró más de 8 millones de ventas en tres días y generó más de 500 millones de dólares en ingresos. Según Capcom, el juego superó las expectativas y rompió el récord de la desarrolladora japonesa, convirtiéndose en el juego con ventas más rápidas de su historia.
Esta aventura de acción superó a su predecesor, Monster Hunter World, lanzado en 2018 y con ventas totales de más de 21,3 millones de unidades. Monster Hunter Wilds se lanzó mundialmente el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
El anuncio de Capcom atribuyó el éxito del juego a su estrategia de mercado global, su dinámica visual y mecánica inherente, la participación de los jugadores y su participación en importantes eventos de videojuegos. Capcom declaró haber promocionado Monster Hunter Wilds ampliamente a nivel mundial. La desarrolladora japonesa reveló que la estrategia de marketing consistió en exhibir el juego en eventos globales, además de los eventos en línea de Capcom, como Monster Hunter Wilds Showcase. Capcom también reveló que su beta abierta en línea y la disponibilidad de información sobre el juego fueron clave para el éxito de su promoción.
El desarrollador también señaló que el diseño visual y la mecánica inherentes del juego lo han convertido en un título muy esperado desde su anuncio. Capcom declaró que Monster Hunter Wilds presenta un mundo dinámico con magníficas y hermosas representaciones visuales, posibles gracias a RE ENGINE, el motor de desarrollo de juegos patentado por Capcom.
Además, el desarrollador japonés afirmó que el motor del juego permitía el juego cruzado, lo que permitía a los jugadores de muchas consolas enjdel juego juntos sin estar limitados por su consola.
Capcom también reafirmó su compromiso con los jugadores al anunciar que trabajará para satisfacer las expectativas de sus fans. La desarrolladora japonesa añadió que creará experiencias de juego altamente entretenidas aprovechando sus capacidades de desarrollo líderes en la industria. La desarrolladora programó un parche para el 4 de marzo de 2025 para corregir problemas de jugabilidad y mejorar el rendimiento y la estabilidad del juego. El parche se lanzó para solucionar problemas como los cierres inesperados del juego y los problemas de progresión en los capítulos 5-2.
Notas del parche 1.000.040 de Monster Hunter Wilds (4 de marzo de 2025)
por u/3G0M4N en MonsterHunter
Los jugadores reaccionan al récord de Monster Hunter Wilds
Los jugadores se conectaron rápidamente para dar su opinión tras el anuncio de Capcom sobre el éxito de su nuevo juego. Muchos celebraron el lanzamiento, calificándolo de uno de los mejores del año. Algunos incluso agradecieron a Capcom y afirmaron que podría ser el primer candidato a Juego del Año.
Algunos jugadores recordaron y dijeron que la franquicia se había convertido en una potencia en comparación con los de Monster Hunter que ni siquiera lograron registrar 10 millones en ventas totales.
Sin embargo, algunos jugadores opinaron diferente y argumentaron que el juego no cumplió con las expectativas a pesar de batir el récord de ventas de Capcom. Afirmaron que el juego presentaba numerosos problemas que afectaban su rendimiento visual y optimización. También criticaron la decisión del desarrollador de usar soluciones rápidas como la generación de fotogramas para enmascarar problemas de rendimiento, especialmente cuando muchos jugadores ni siquiera pueden ejecutar el juego correctamente. Algunos jugadores solicitaron a Capcom que realizara ajustes que también cubrieran las deficientes funciones cooperativas.

