Monster Hunter Wilds, da Capcom, vendeu mais de oito milhões de cópias em três dias, tornando-se o jogo de maior sucesso e mais rápido da desenvolvedora até hoje. O sucesso do jogo de aventura é atribuído a fatores como o alto engajamento dos jogadores e a estratégia de marketing global da Capcom.
A franquia Monster Hunter provou ser uma das franquias de jogos mais bem-sucedidas do mundo. Os jogos de ação ganharam popularidade, com vários títulos principais lançados nas últimas décadas. Em 2025, a Capcom enjde mais um período de sucesso com a estreia do mais recente título da franquia.
A Capcom anuncia a sequência de jogos recordistas de Monster Hunter Wilds
As vendas mundiais de Monster Hunter Wild ultrapassaram 8 milhões de unidades em 3 dias, o que representa o momento mais rápido já alcançado por um título da Capcom. pic.twitter.com/UQRjLETRfF
-MauroNL (@ MauroNL3) 4 de março de 2025
A Capcom anunciou que Monster Hunter Wilds vendeu mais de 8 milhões de unidades em três dias, arrecadando mais de US$ 500 milhões em receita. Segundo a Capcom, o jogo superou as expectativas e quebrou o recorde da desenvolvedora japonesa, tornando-se o jogo mais vendido da história da empresa.
O jogo de ação e aventura superou seu antecessor, Monster Hunter World, lançado em 2018 e que registrou mais de 21,3 milhões de unidades vendidas. Monster Hunter Wilds foi lançado mundialmente em 28 de fevereiro de 2025 para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.
O anúncio da Capcom atribuiu o sucesso do jogo à sua estratégia de mercado global, à dinâmica visual e mecânica inerente ao jogo, ao engajamento dos jogadores e à sua participação em grandes eventos de jogos. A Capcom afirmou ter promovido amplamente Monster Hunter Wilds em escala global. A desenvolvedora japonesa revelou que o marketing envolveu a exibição do jogo em eventos globais, além de eventos online da Capcom, como o Monster Hunter Wilds Showcase. A Capcom também revelou que seu teste beta aberto online e a disponibilização de informações sobre o jogo na internet foram fundamentais para o sucesso da promoção.
A desenvolvedora também observou que os visuais e a mecânica inerentes ao jogo o tornaram um título muito aguardado desde o seu anúncio. A Capcom afirmou que Monster Hunter Wilds apresenta um mundo dinâmico com representações visuais grandiosas e belíssimas, possibilitadas pela RE ENGINE, a engine proprietária de desenvolvimento de jogos da Capcom.
Além disso, a desenvolvedora japonesa afirmou que o motor gráfico do jogo permite o jogo multiplataforma, possibilitando que jogadores de diversos consoles enjdo jogo juntos, sem serem limitados pelo console que utilizam.
A Capcom também reafirmou seu compromisso com os jogadores, anunciando que trabalhará para satisfazer as expectativas de seus fãs. A desenvolvedora japonesa acrescentou que criará experiências de jogo altamente divertidas, aproveitando suas capacidades de desenvolvimento de jogos líderes do setor. A desenvolvedora programou um patch para 4 de março de 2025, para corrigir problemas de jogabilidade e melhorar o desempenho e a estabilidade do jogo. O patch foi lançado para solucionar problemas como travamentos e dificuldades de progressão do jogador nos Capítulos 5-2.
Notas da atualização 1.000.040 de Monster Hunter Wilds, de 4 de março de 2025,
por u/3G0M4N em MonsterHunter
Jogadores reagem ao recorde de Monster Hunter Wilds
Após o anúncio da Capcom sobre o desempenho recorde de seu novo jogo, os jogadores rapidamente recorreram à internet para expressar suas opiniões. Muitos celebraram o lançamento, afirmando ser um dos melhores jogos do ano. Alguns chegaram a agradecer à Capcom e disseram que o jogo poderia ser um forte candidato a Jogo do Ano.
Alguns jogadores relembraram e disseram que a franquia havia se tornado uma potência em comparação com os Monster Hunter , que não conseguiram atingir nem 10 milhões de unidades vendidas no total.
No entanto, alguns jogadores tinham uma opinião diferente e argumentaram que o jogo não atendeu às expectativas, apesar de ter batido o recorde de vendas da Capcom. Os jogadores afirmaram que o jogo estava repleto de problemas que afetavam seu desempenho visual e otimização. Eles também criticaram a decisão da desenvolvedora de usar soluções rápidas, como geração de frames, para mascarar os problemas de desempenho, especialmente quando muitos jogadores sequer conseguiam rodar o jogo adequadamente. Alguns jogadores solicitaram que a Capcom fizesse ajustes que também resolvessem os problemas do modo cooperativo.

