Capcoms Monster Hunter Wilds verkaufte in drei Tagen über acht Millionen Exemplare, um das bisher größte und am schnellsten Verkaufsspiel des Entwicklers zu werden. Der Erfolg des Adventure -Spiels wird auf Faktoren wie das hohe Spieler Engagement und die globale Marketingstrategie von Capcom zurückgeführt.
Das Monster Hunter -Franchise hat sich als eines der erfolgreichsten Spieler der Welt erwiesen. Die Actionspiele sind immer beliebter, und in den letzten Jahrzehnten werden mehrere Haupttitel veröffentlicht. Im Jahr 2025 enjCapcom einen weiteren erfolgreichen Zauber, da die jüngste Ergänzung des Franchise sein Debüt feierte.
Capcom kündigt den Rekordlauf von Monster Hunter Wilds an
Monster Hunter Wilds Worldwide Sales haben in 3 Tagen 8 Millionen Einheiten übertroffen. Dies ist der schnellste Titel, der diesen Meilenstein in Capcoms Geschichte erreicht hat. pic.twitter.com/uqrjletrff
- Mauronl (@Mauronl3) 4. März 2025
Capcom kündigte an, dass Monster Hunter Wilds innerhalb von drei Tagen über 8 Millionen Umsätze und einen Umsatz von über 500 Millionen US -Dollar erzielte. Laut Capcom übertraf das Spiel die Erwartungen und brach den Rekord des japanischen Entwicklers, das am schnellsten verkaufte Spiel in seiner Geschichte zu werden.
Der Action-Abventure stürzte seinen Vorgänger, Monster Hunter World, der 2018 veröffentlicht wurde und über 21,3 Millionen Einheiten im Gesamtumsatz verzeichnete. Monster Hunter Wilds veröffentlichte weltweit am 28. Februar 2025 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/s.
Die Ankündigung von Capcom führte den Erfolg des Spiels auf seine globale Marktstrategie, die inhärente visuelle und mechanische Dynamik des Spiels, das Engagement des Spielers und die Beteiligung an wichtigen Spielereignissen zurück. Capcom erklärte, dass es in globaler Ebene die Monster Hunter Wilds weithin gefördert habe. Der japanische Entwickler gab bekannt, dass das Marketing das Spiel bei globalen Gaming -Events auf Capcoms Online -Events wie Monster Hunter Wilds Showcase beinhaltete. Capcom enthüllte auch, dass sein Online -Open -Beta -Test und das Erstellen von Informationen über das Spiel online ein wichtiger Bestandteil seiner erfolgreichen Aktion waren.
Der Entwickler stellte auch fest, dass die inhärenten Bilder und Mechaniker des Spiels seit seiner Bekanntgabe zu einem mit Spannung erwarteten Einrichtung gemacht haben. Capcom erklärte, dass Monster Hunter Wilds eine dynamische Welt mit großartigen, schönen visuellen Darstellungen enthält, die von RE Engine, Capcoms proprietäres Game Development Engine, ermöglicht wurden.
Darüber hinaus erklärte der japanische Entwickler, dass die Engine des Spiels Crossplay ermöglichte, so dass Spieler in vielen Konsolen das Spiel enjkonnten, ohne durch ihre Konsole begrenzt zu werden.
Capcom stellte auch das Engagement für Spieler aus, indem er ankündigte, dass sie die Erwartungen seiner Fangemeinde erfüllen wird. Der japanische Entwickler fügte hinzu, dass er hoch unterhaltsame Gameplay-Erlebnisse schaffen würde, indem er seine branchenführenden Spieleentwicklungsfunktionen nutzt. Der Entwickler plante einen Patch für den 4. März 2025, um Gameplay -Probleme zu beheben und die Leistung und Stabilität des Spiels zu verbessern. Der Patch wurde veröffentlicht, um Probleme wie das Spiel gegen das Spiel und die Probleme der Spielerprogression in den Kapiteln 5-2 zu beheben.
Monster Hunter Wilds Update 1.000.040 Patch Notes für den 4. März 2025
von u/3g0m4n in MonsterHunter
Spieler reagieren auf den Rekord von Monster Hunter Wilds
Gamer gingen schnell online, um ihre Meinungen abzugeben, nachdem Capcom den Rekordlauf seines neuen Spiels angekündigt hatte. Viele Spieler feierten das neue Spiel, indem sie sagten, es sei eines der besten Spiele in diesem Jahr. Einige Spieler dankten sogar Capcom und erklärten, dass das Spiel der erste solide Kandidat für Game of the Year sein könnte.
Einige Spieler erinnerten sich und sagten, dass das Franchise im Vergleich zu den Monster Hunter -Spielen zu einem Kraftpaket geworden sei, die nicht einmal 10 Millionen Gesamtumsätze verzeichneten.
Einige Spieler hielten jedoch eine andere Meinung ein und argumentierten, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllte, obwohl Capcoms Umsatzrekord bastelte. Die Spieler gaben an, dass das Spiel voller Probleme war, die sich auf die visuelle Leistung und Optimierung auswirken. kritisierten auch die Entscheidung des Entwicklers, schnelle Lösungen wie Frame-Gen zu verwenden, um Leistungsprobleme zu maskieren, insbesondere wenn viele Spieler das Spiel nicht einmal richtig ausführen können. Einige Spieler forderten Capcom auf, Anpassungen vorzunehmen, die auch die schlechten Koop-Funktionen des Spiels abdeckten.
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