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소니와 닌텐도는 트럼프 관세에 대해 장기적인 전략을 펼치고 있다

이 게시글 내용:

  • 닌텐도 주가는 지난주에 10% 하락했고, 플레이스테이션 제조사인 소니 그룹의 주가도 6% 하락했습니다.
  • 닌텐도는 3월까지의 회계연도 수익 전망치를 하향 조정하고, 연간 콘솔 판매량 예상치도 1250만 대에서 1100만 대로 낮췄다.
  • 소니는 올해 전체 매출 전망치를 876억 달러로 상향 조정했다.

게임 업계는 경기 침체기에도 놀라울 정도로 안정적인 모습을 보여왔습니다. 하지만 닌텐도 주가는 지난주 10% 하락했는데, 이는 지난달 사상 최고치를 경신하고 그 이전 6개월 동안 40% 이상 상승했던 것을 고려하면 큰 폭의 하락입니다.

트럼프의 관세 부과로 미국 내 게임 가격이 오를 것이라는 우려로 플레이스테이션 제조사인 소니 그룹의 주가도 6% 하락했다.

도널드 트럼프 행정부 하에서 미국이 관세를 인상하면서 비용 상승과 공급망 차질에 대한 우려가 커지고 있습니다. 이는 일본 게임 개발사들에 대한 주주들의 신뢰도에 연쇄적인 영향을

2024년 1분기와 2025년 1분기 소니와 닌텐도 주가 비교
2024년 1분기와 2025년 1분기 소니와 닌텐도 주가 비교. 출처: 파이낸셜 타임스

문제는 미국 게이머와 일본 게임기 제조업체만의 문제가 아닙니다. 중국도 문제입니다. 미국이 중국산 제품에 대한 관세를 10%에서 20%로 급격히 인상하면서 비디오 게임 시장이 위기에 처했습니다. 

많은 게임 콘솔이 중국에서 제조되거나 핵심 부품 공급업체에 의존하고 있습니다. 이는 업계가 가격 상승과 공급망 문제 발생 가능성에 대처해야 한다는 것을 의미합니다.

소니와 닌텐도에 미친 여파

관세는 게임 자체를 직접적으로 겨냥한 것은 아니지만, 컴퓨터, 휴대폰, 게임 콘솔 등 미국으로 수출되는 하드웨어에 영향을 미칩니다. 이는 소비자 가격 상승으로 이어질 수 있습니다.

관세 논쟁은 게임 업계에서 벌어지고 있는 더 큰 싸움에서 관심을 돌릴 수도 있습니다. 콘솔 제조업체들이 차세대 하드웨어로의 대대적인 전환을 준비하는 동안, 가격만으로는 수익을 내고 시장 점유율을 유지하기에 충분하지 않을 것입니다. 

  터키, 미국산 제품에 대한 관세 철폐로 전략적 회담의 길 열다 ( 관련 기사 참조)

하지만 진정한 주도권 확보를 위한 싸움은 플레이어들의 참여를 더욱 확대하는 데 있습니다. 디지털 생태계와 지속적인 수익 창출은 수익성 향상에 점점 더 중요한 요소가 되고 있습니다.

이는 게임 산업에 엄청난 영향을 미치고 게임 회사들이 구독 서비스, 특별 콘텐츠, 신규 시장 진출 등 새로운 수익 창출 방안을 모색하도록 만들 것입니다. 관세에 대한 우려로 투자자들이 게임 관련 주식을 매도하고 있을지 모르지만, 그들은 앞으로 다가올 더 크고 중요한 변화를 간과하고 있을지도 모릅니다.

닌텐도는 특히 위험에 처해 있습니다. 닌텐도의 고객들은 항상 가격에 민감했기 때문에, 비용 증가를 고객에게 전가하면 수요가 감소할 수 있습니다. 게다가 이미 수익이 압박받고 있는 상황에서 관세의 영향을 내부적으로 감당하는 것 또한 쉽지 않습니다.

이 회사는 이미 3월까지의 연간 이익 전망치를 하향 조정했으며, 연간 콘솔 판매량 예상치도 1250만 대에서 1100만 대로 낮췄습니다.

소니에게 중국은 단순한 제품 생산지를 넘어, 게이머들에게 다가갈 수 있는 중요한 거점으로 자리매김하고 있습니다. 오랫동안 소니는 모바일 게임 시장의 인기로 인해 중국 시장을 취약한 영역으로 여겨왔습니다. 

하지만 새로운 성장세 덕분에 이 시장은 회사의tron더욱 강화하고 있습니다. 고객 수가 늘어남에 따라 관세 관련 비용을 더 잘 감당할 수 있을 것으로 예상됩니다.

게다가 최근 가격이 하락했음에도 불구하고 게임 산업 전반의 전망은 여전히 ​​밝습니다. 예를 들어 소니의 플레이스테이션 5는 매우 잘 팔리고 있습니다. 연말연시 판매 기간 동안 새로운 판매 기록을 세웠고, 지난 분기에는 950만 대 이상이 판매되어 소니의 연간 수익 전망치를 876억 달러로 상향 조정했습니다.

  월가는 트럼프의 제재 이후 러시아에 "파괴적인" 경제적 여파가 닥칠 것으로 예상한다는 기사 도 참고하세요.

일본 게임 개발사들이 시장 붕괴를 겪고 있다

포켓몬 TCG 포켓을 제작한 DeNA처럼 다른 회사의 기술에 의존하는 많은 일본 기업들도 타격을 입었습니다.

일본 개발사 포켓의 주가는 2월 21일 사상 최고치를 경신하며 1년 만에 137% 상승했는데, 이는 포켓의 엄청난 성공 덕분입니다. 하지만 2024년 가장 기대되는 신작 모바일 게임 중 하나인 포켓은 플레이어들이 저렴하고 최신 스마트폰을 구할 수 있는 한에서만 인기를 유지할 것으로 보입니다.

3월 3일 이후 DeNA의 주가는 거의 10% 하락했습니다. 데이터에 따르면 TCG Pocket 플레이어의 구매 중 26%가 미국에서 이루어졌습니다. 이는 미국이 일본에 이어 TCG Pocket의 두 번째로 중요한 시장임을 의미합니다. 

캡콤의 주가도 트럼프 대통령의 발표 전날 대비 약 10% 하락했습니다. 하지만 캡콤의 신작 '몬스터 헌터 와일즈' 출시 당시 판매 기록을 경신했습니다.

캡콤 역사상 가장 빠르게 팔린 게임인 이 게임은 2월 28일 출시 후 첫 3일 만에 800만 장 이상 판매되었습니다. 회사의 주가는 상승했지만, 단기간에 그쳤습니다.

관세 발표 이후 다른 모바일 회사들의 주가도 소폭 하락했지만, 주가는 늘 변동성이 크기 때문에 이는 예상되는 현상입니다. 사이게임즈를 소유한 사이버에이전트의 주가는 1%, 스퀘어에닉스는 2% 하락했습니다. 퍼즐앤드래곤 제작사인 겅호의 주가는 거의 4%, 믹시의 주가는 거의 6% 하락했습니다. 

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