Acionistas da GungHo questionam o alto salário do CEO em meio à queda de desempenho

- A GungHo rejeitou propostas de acionistas que criticavam a remuneração do CEO e o desempenho da empresa.
- A empresa defendeu sua liderança e dependência do Puzzle & Dragons.
- Apesar da queda nos lucros, a GungHo ajustou suas políticas de retorno aos acionistas e de remuneração.
A GungHo Online Entertainment, desenvolvedora japonesa de videogames, rejeitou a exigência dos acionistas de uma mudança na política de remuneração de seus executivos. A proposta, feita pela empresa de investimentos Strategic Capital, citava questões como a remuneração do CEO, o desempenho financeiro e a transparência.
A Strategic Capital, que detém uma participação de 5,4% na GungHo, afirmou que a empresa não conseguiu lançar um novo jogo com sucesso semelhante ao de Puzzle & Dragons desde 2012 e desperdiçou 100 bilhões de ienes (US$ 640 milhões) em novos jogos.
Uma das principais preocupações levantadas foi o aumento do salário do CEO Kazuki Morishita de 120 milhões de ienes para 340 milhões de ienes (US$ 2,2 milhões) nos últimos dez anos, enquanto o lucro operacional caiu 69%. O relatório também apontou que Morishita recebe um salário quase igual ao do CEO da Nintendo, apesar da enorme disparidade entre o tamanho das duas empresas. A Strategic Capital propôs sete mudanças, sendo a primeira delas uma revisão da remuneração da GungHo, com foco nos executivos.
Resposta e justificativa da GungHo
Em resposta a todas as propostas da Strategic Capital, o Conselho de Administração da GungHo votou unanimemente contra elas. A empresa justificou o alto pacote de remuneração de Morishita afirmando que ele é CEO da GungHo há mais de duas décadas. Especificamente, destacaram que ele foi responsável pelo desenvolvimento de Ragnarok Online, bem como pela popularidade de Puzzle & Dragons por mais de uma década.
A GungHo também descartou a ideia de que não consegue criar outro jogo de sucesso, afirmando que o mercado de jogos para dispositivos móveis está muito saturado. Acrescentaram que isso torna praticamente impossível para uma empresa produzir Puzzle & Dragons novamente
A indústria de jogos avançou bastantetronque Puzzle & Dragons estabeleceu um precedentedent a mecânica gacha. No entanto, o jogo não era o único do gênero. Dragon Collection, lançado inicialmente em 2010 como um jogo de cartas de batalha na plataforma GREE, é geralmente considerado o primeiro jogo japonês para dispositivos móveis a apresentar o sistema gacha.
Em relação à remuneração, a GungHo afirmou que cumpriu as normas e regulamentos ao adotar uma política de remuneração totalmente transparente. A empresa observou ainda que as inclusões feitas pelos acionistas em sua demanda por maior transparência eram irrelevantes.
Apesar de ter rejeitado as propostas, a GungHo alterou sua política de retorno aos acionistas. A empresa modificou a política de dividendos e recompra de ações para priorizar o retorno ativo aos acionistas. Além disso, a empresa aprimorou sua política de remuneração, incluindo diretores externosdent no comitê responsável pela definição da remuneração dos executivos. No mesmo dia, a GungHo divulgou suas demonstrações financeiras para o ano fiscal de 2024, nas quais todos os principais indicadores de desempenho apresentaram queda.
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Brenda Kanana
Brenda possui mais de 4 anos de experiência especializada em criptomoedas, inteligência artificial e tecnologias emergentes. Ela trabalhou na Zycrypto, Blockchain Reporter, The Coin Republic e agora, na Cryptopolitan , é sua casa. Sua formação em Sociologia pela Universidade Técnica de Mombasa a mantém em sintonia com o que seus leitores desejam.
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