Acionistas da GungHo desafiam o alto salário do CEO em meio ao desempenho em declínio

- A GungHo rejeitou as propostas dos acionistas que criticavam a remuneração do CEO e o desempenho dos negócios.
- A empresa defendeu sua liderança e a dependência de Puzzle & Dragons.
- Apesar da queda nos lucros, a GungHo ajustou suas políticas de retorno aos acionistas e de remuneração.
A GungHo Online Entertainment, uma desenvolvedora japonesa de videogames, rejeitou a demanda dos acionistas por uma mudança de fluxo e política sobre a remuneração dos executivos. A proposta da empresa de investimentos Strategic Capital citou questões como pagamento do CEO, desempenho financeiro e transparência.
A Strategic Capital, que possui uma participação de 5,4% na Gunho, disse que a GungHo falhou em lançar um novo jogo de sucesso semelhante ao Puzzle & Dragons desde 2012 e desperdiçou 100 bilhões de ienes ($640 milhões) em novos jogos.
Uma preocupação chave levantada foi que o salário do CEO Kazuki Morishita aumentou de 120 milhões de ienes para 340 milhões de ienes ($2,2 milhões) nos últimos dez anos, enquanto os lucros operacionais diminuíram 69%. O relatório também apontou que Morishita ganha quase o mesmo salário que o CEO da Nintendo apesar da tremenda disparidade entre os tamanhos das duas empresas. A Strategic Capital propôs sete mudanças, a primeira das quais foi uma revisão da remuneração da GungHo com ênfase nos executivos.
Resposta e justificativa da GungHo
Em resposta a todas as propostas da Strategic Capital, o Conselho de Administração da GungHo votou contra elas de forma unânime. A empresa justificou o alto pacote de compensação de Morishita afirmando que ele foi CEO da GungHo por mais de duas décadas. Eles notaram especificamente que ele foi responsável pelo desenvolvimento de Ragnarok Online, bem como pela popularidade do Puzzle & Dragons por mais de uma década.
A GungHo também descartou a noção de que não pode criar outro jogo de sucesso, dizendo que o mercado de jogos móveis está muito saturado. Eles acrescentaram que isso torna quase impossível para uma empresa produzir um jogo como Puzzle & Dragons novamente.
A indústria de jogos móveis avançou bastante desde a época em que Puzzle & Dragons estabeleceu um precedente para as mecânicas gacha. No entanto, o jogo não era único em seu gênero. Dragon Collection, lançado pela primeira vez em 2010 como um jogo de batalha de cartas na plataforma GREE, é geralmente considerado o primeiro jogo móvel japonês a apresentar gacha.
Sobre a remuneração, a GungHo afirmou que cumpriu as regras e regulamentos adotando uma política de remuneração completamente transparente. A empresa observou ainda que as inclusões feitas pelos acionistas em sua demanda por divulgação extra eram irrelevantes.
Apesar de rejeitar as propostas, a GungHo desde então fez mudanças em sua política de retorno aos acionistas. Ela alterou a política relativa a dividendos e recompra de ações para focar em um retorno ativo aos seus acionistas. Além disso, a empresa aprimorou sua política de remuneração, incluindo diretores externos independentes no comitê responsável por definir a remuneração dos executivos. No mesmo dia, a GungHo divulgou suas demonstrações financeiras para o ano fiscal de 2024, nas quais todos os principais indicadores de desempenho haviam caído.
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Brenda Kanana
Brenda tem mais de 4 anos de experiência especializada em criptomoedas, inteligência artificial e tecnologias emergentes. Ela trabalhou na Zycrypto, Blockchain Reporter, The Coin Republic e agora faz do Cryptopolitan seu lar. Sua graduação em Sociologia pela Mombasa Technical University mantém-a alinhada com o pulso de seus leitores.
















