Los accionistas de GungHo cuestionan el alto salario del CEO en medio de un rendimiento en declive

- GungHo rechazó las propuestas de los accionistas que criticaban la remuneración de los directores ejecutivos y el desempeño empresarial.
- La compañía defendió su liderazgo y su dependencia de Puzzle & Dragons.
- A pesar de la disminución de las ganancias, GungHo ajustó sus políticas de remuneración y retorno para los accionistas.
GungHo Online Entertainment, desarrolladora japonesa de videojuegos, rechazó la petición de sus accionistas de modificar su estrategia y política de remuneración ejecutiva. La propuesta de la firma de inversión Strategic Capital citaba cuestiones como la remuneración del CEO, el desempeño financiero y la transparencia.
Strategic Capital, que posee una participación del 5,4% en Gunho, afirmó que Gunho no ha logrado lanzar un nuevo juego con un éxito similar al de Puzzle & Dragons desde 2012 y que ha despilfarrado 100.000 millones de yenes (640 millones de dólares) en nuevos juegos.
Una de las principales preocupaciones planteadas fue que el salario del director ejecutivo, Kazuki Morishita, aumentó de 120 millones de yenes a 340 millones de yenes (2,2 millones de dólares) en los últimos diez años, mientras que las ganancias operativas disminuyeron un 69 %. El informe también señaló que Morishita gana casi lo mismo que el director ejecutivo de Nintendo, a pesar de la enorme diferencia de tamaño entre ambas compañías. Strategic Capital propuso siete cambios, el primero de los cuales fue una revisión de la remuneración de GungHo, con especial énfasis en los ejecutivos.
Respuesta y justificación de GungHo
En respuesta a todas las propuestas de Strategic Capital, el Consejo de Administración de GungHo votó en contra por unanimidad. La empresa justificó la elevada remuneración de Morishita argumentando que había sido su director ejecutivo durante más de dos décadas. En concreto, destacaron que fue responsable del desarrollo de Ragnarok Online y de la popularidad de Puzzle & Dragons durante más de una década.
GungHo también desestimó la idea de que no pueda crear otro juego exitoso, argumentando que el mercado de juegos para móviles está muy saturado. Añadieron que esto hace prácticamente imposible que una empresa vuelva a producir un juego como Puzzle & Dragons .
móviles industria de los juegos ha avanzado considerablementetronque Puzzle & Dragons sentó un precedentedent la mecánica gacha. Sin embargo, este juego no era único en su género. Dragon Collection, lanzado originalmente en 2010 como un juego de cartas de batalla en la plataforma GREE, se considera generalmente el primer juego móvil japonés en incorporar la mecánica gacha.
En cuanto a la remuneración, GungHo afirmó haber cumplido con la normativa al adoptar una política de remuneración completamente transparente. La compañía señaló además que las inclusiones de los accionistas en su solicitud de divulgación adicional eran irrelevantes.
A pesar de rechazar las propuestas, GungHo ha implementado cambios en su política de remuneración al accionista. Modificó la política de dividendos y recompra de acciones para centrarse en una rentabilidad activa para sus accionistas. Además, la compañía mejoró su política de remuneración al incluir consejeros externosdent en el comité responsable de fijar la remuneración de los ejecutivos. Ese mismo día, GungHo publicó sus estados financieros del ejercicio 2024, en los que todos los indicadores clave de rendimiento (KPI) habían disminuido.
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Brenda Kanana
Brenda cuenta con más de cuatro años de experiencia especializada en criptomonedas, inteligencia artificial y tecnologías emergentes. Ha trabajado en Zycrypto, Blockchain Reporter, The Coin Republic y ahora forma parte de Cryptopolitan . Su licenciatura en Sociología por la Universidad Técnica de Mombasa le permite estar al tanto de las necesidades de sus lectores.
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