GungHo Online Entertainment, desarrolladora japonesa de videojuegos, rechazó la demanda de los accionistas de un cambio en la estrategia y la política de remuneración de los ejecutivos. La propuesta de la firma de inversión Strategic Capital mencionó cuestiones como la remuneración de los directores ejecutivos, el rendimiento financiero y la transparencia.
Strategic Capital, que tiene una participación del 5,4% en Gunho, dijo que GungHo no ha logrado lanzar un nuevo juego con un éxito similar a Puzzle & Dragons desde 2012 y ha desperdiciado 100 mil millones de yenes (640 millones de dólares) en nuevos juegos.
Una preocupación clave planteada fue que el salario del director ejecutivo Kazuki Morishita aumentó de 120 millones de yenes a 340 millones de yenes (2,2 millones de dólares) en los últimos diez años, mientras que las ganancias operativas disminuyeron un 69 %. El informe también señaló que Morishita gana casi lo mismo que el director ejecutivo de Nintendo, a pesar de la enorme disparidad entre los tamaños de ambas empresas. Strategic Capital propuso siete cambios, el primero de los cuales fue una revisión de la remuneración de GungHo, con énfasis en los ejecutivos.
Respuesta y justificación de GungHo
En respuesta a todas las propuestas de Strategic Capital, la Junta Directiva de GungHo votó en contra por unanimidad. La compañía justificó la elevada remuneración de Morishita alegando que ha sido el CEO de GungHo durante más de dos décadas. Señalaron específicamente que fue responsable del desarrollo de Ragnarok Online, así como de la popularidad de Puzzle & Dragons durante más de una década.
GungHo también descartó la idea de que no pueda crear otro juego exitoso, argumentando que el mercado de juegos móviles está muy saturado. Añadieron que esto hace casi imposible que una empresa vuelva a producir un juego como Puzzle & Dragons .
La industria de los juegos ha avanzado considerablemente tron que Puzzle & Dragons sentó un precedente dent la mecánica gacha. Sin embargo, el juego no fue único en su género. Dragon Collection , lanzado por primera vez en 2010 como un juego de batallas de cartas en la plataforma GREE, se considera generalmente el primer juego japonés para móviles en incorporar gacha.
En cuanto a la remuneración, GungHo afirmó haber cumplido con la normativa al adoptar una política de remuneración completamente transparente. La compañía señaló además que las inclusiones de los accionistas en su solicitud de divulgación adicional eran irrelevantes.
A pesar de rechazar las propuestas, GungHo ha implementado cambios en su política de remuneración al accionista. Modificó la política de dividendos y recompra de acciones para centrarse en una rentabilidad activa para sus accionistas. Además, la compañía mejoró su política de remuneración al incluir consejeros externosdent en el comité responsable de fijar la remuneración de los ejecutivos. Ese mismo día, GungHo publicó sus estados financieros del ejercicio 2024, en los que todos los indicadores clave de rendimiento (KPI) habían disminuido.

