Les actionnaires de GungHo contestent le salaire élevé du PDG dans un contexte de baisse des performances

- GungHo a rejeté les propositions des actionnaires critiquant la rémunération du PDG et les performances de l'entreprise.
- L'entreprise a défendu son leadership et sa dépendance à l'égard de Puzzle & Dragons.
- Malgré la baisse de ses bénéfices, GungHo a ajusté ses politiques de rendement et de rémunération des actionnaires.
GungHo Online Entertainment, développeur japonais de jeux vidéo, a rejeté la demande de ses actionnaires de modifier sa stratégie et sa politique de rémunération des dirigeants. La proposition du fonds d'investissement Strategic Capital invoquait des points tels que la rémunération du PDG, les performances financières et la transparence.
Strategic Capital, qui détient une participation de 5,4 % dans Gunho, a déclaré que GungHo n'avait pas réussi à lancer un nouveau jeu au succès similaire à celui de Puzzle & Dragons depuis 2012 et avait gaspillé 100 milliards de yens (640 millions de dollars) en nouveaux jeux.
L'une des principales préoccupations soulevées concernait l'augmentation du salaire du PDG Kazuki Morishita, passé de 120 millions de yens à 340 millions de yens (2,2 millions de dollars) au cours des dix dernières années, alors que les bénéfices d'exploitation avaient diminué de 69 %. Le rapport soulignait également que M. Morishita percevait une rémunération quasi équivalente à celle du PDG de Nintendo, malgré l'écart considérable entre la taille des deux entreprises. Strategic Capital a proposé sept modifications, dont la première consistait en une révision de la politique de rémunération de GungHo, axée sur les cadres dirigeants.
Réponse et justification de GungHo
En réponse à toutes les propositions de Strategic Capital, le conseil d'administration de GungHo a voté contre à l'unanimité. L'entreprise a justifié la rémunération élevée de Morishita en soulignant qu'il était PDG de GungHo depuis plus de vingt ans. Elle a notamment fait remarquer qu'il était à l'origine du développement de Ragnarok Online et du succès de Puzzle & Dragons pendant plus d'une décennie.
GungHo a également réfuté l'idée qu'il serait impossible de créer un autre jeu à succès, affirmant que le marché du jeu mobile est saturé. L'entreprise a ajouté que cela rend presque impossible la production d'un jeu comme Puzzle & Dragons .
mobile industrie du jeu a connu unetronfulgurante depuis que Puzzle & Dragons a posé les basesdent système de gacha. Cependant, ce jeu n'était pas unique en son genre. Dragon Collection, sorti initialement en 2010 sur la plateforme GREE en tant que jeu de cartes à collectionner, est généralement considéré comme le premier jeu mobile japonais à avoir intégré le système de gacha.
Concernant la rémunération, GungHo a affirmé se conformer aux règles et réglementations en vigueur en adoptant une politique de rémunération totalement transparente. L'entreprise a par ailleurs souligné que les éléments ajoutés par les actionnaires dans leur demande de transparence supplémentaire étaient sans pertinence.
Malgré le rejet des propositions, GungHo a depuis modifié sa politique de rémunération des actionnaires. L'entreprise a revu sa politique de dividendes et de rachats d'actions afin de privilégier une rémunération active pour ses actionnaires. Par ailleurs, sa politique de rémunération a été renforcée par l'intégration d'administrateurs externesdent au sein du comité chargé de fixer la rémunération des dirigeants. Le même jour, GungHo a publié ses états financiers pour l'exercice 2024, faisant état d'une baisse de tous les indicateurs clés de performance.
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Brenda Kanana
Brenda possède plus de quatre ans d'expérience dans le domaine des cryptomonnaies, de l'intelligence artificielle et des technologies émergentes. Elle a travaillé chez Zycrypto, Blockchain Reporter et The Coin Republic, et travaille désormais pour Cryptopolitan . Son diplôme de sociologie de l'Université technique de Mombasa lui permet de rester à l'écoute de ses lecteurs.
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