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GungHo-Aktionäre fordern Änderung des hohen CEO-Gehalts angesichts rückläufiger Performance

VonBrenda KananaBrenda Kanana 2 Min. Lesezeit
GungHo-CEO und Logo
  • GungHo lehnte Aktionärsvorschläge ab, die das CEO-Vergütungssystem und die Geschäftsentwicklung kritisierten.
  • Das Unternehmen verteidigte seine Führung und die Abhängigkeit von Puzzle & Dragons.
  • Trotz rückläufiger Gewinne passte GungHo seine Richtlinien für Aktionärsrenditen und Vergütung an.

GungHo Online Entertainment, ein japanischer Video-Spielentwickler, hat die Forderung der Aktionäre nach einer Änderung des Stroms und der Politik bei der Executive-Vergütung abgelehnt. Der Vorschlag der Investmentfirma Strategic Capital führte Probleme wie CEO-Gehalt, finanzielle Leistung und Transparenz an.

Strategic Capital, das einen 5,4-%-Anteil an Gunho hält, sagte, GungHo habe es versäumt, seit 2012 ein neues Spiel von ähnlichem Erfolg wie Puzzle & Dragons zu starten und 100 Milliarden Yen (640 Millionen US-Dollar) für neue Spiele verschwendet.

Eine zentrale Bedenken war, dass das Gehalt des CEO Kazuki Morishita in den letzten zehn Jahren von 120 Millionen Yen auf 340 Millionen Yen (2,2 Millionen US-Dollar) gestiegen ist, während die operativen Gewinne um 69 % sanken. Der Bericht wies auch darauf hin, dass Morishita nahezu das gleiche Gehalt erhält wie der CEO von Nintendo, trotz der enormen Diskrepanz zwischen der Größe der beiden Unternehmen. Strategic Capital schlug sieben Änderungen vor, von denen die erste eine Vergütungsüberprüfung von GungHo mit Schwerpunkt auf Führungskräften war.

GungHos Antwort und Begründung

Als Reaktion auf alle Vorschläge von Strategic Capital lehnte der Vorstand von GungHo sie einstimmig ab. Das Unternehmen rechtfertigte Morishitas hohes Kompensationspaket damit, dass er seit mehr als zwei Jahrzehnten CEO von GungHo ist. Sie hoben speziell hervor, dass er für die Entwicklung von Ragnarok Online sowie für die Popularität von Puzzle & Dragons über mehr als ein Jahrzehnt verantwortlich war.

GungHo wies auch die Vorstellung zurück, dass es kein weiteres Hit-Spiel schaffen könne, und sagte, dass der Mobile-Gaming-Markt sehr gesättigt sei. Sie fügten hinzu, dass es für ein Unternehmen nahezu unmöglich sei, ein Spiel wie Puzzle & Dragons erneut zu produzieren.

Die Mobile-Gaming-Branche hat seit der Zeit, in der Puzzle & Dragons einen Präzedenzfall für die Gacha-Mechaniken setzte, erhebliche Fortschritte gemacht. Das Spiel war jedoch nicht einzigartig. Dragon Collection, das 2010 erstmals als Kartenschlachtspiel auf der GREE-Plattform veröffentlicht wurde, gilt allgemein als das erste japanische Mobile-Spiel, das Gacha beinhaltete.

In Bezug auf die Vergütung behauptete GungHo, es habe die Regeln und Vorschriften eingehalten, indem es eine vollständig transparente Vergütungspolitik eingeführt habe. Das Unternehmen wies weiterhin darauf hin, dass die von den Aktionären in ihrer Forderung nach zusätzlicher Offenlegung gemachten Aufnahmen irrelevant seien.

Trotz der Ablehnung der Vorschläge hat GungHo seitdem Änderungen in seiner Aktionärsrückkehrpolitik vorgenommen. Es änderte die Politik in Bezug auf Dividenden und Aktienrückkäufe, um sich auf eine aktive Rückkehr an seine Aktionäre zu konzentrieren. Außerdem verbesserte das Unternehmen seine Vergütungspolitik, indem es unabhängige externe Direktoren in den für die Festlegung der Gehälter von Führungskräften zuständigen Ausschuss aufnahm. Am selben Tag veröffentlichte GungHo seine Finanzberichte für das Geschäftsjahr 2024, in denen alle wichtigen Leistungskennzahlen rückläufig waren.

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Brenda Kanana

Brenda Kanana

Brenda verfügt über mehr als 4 Jahre Erfahrung mit Spezialisierung auf Kryptowährungen, künstliche Intelligenz und aufkommende Technologien. Sie war bei Zycrypto, Blockchain Reporter und The Coin Republic tätig und hat nun Cryptopolitan zu ihrer Heimat gemacht. Ihr Soziologiestudium an der Mombasa Technical University hält sie nah am Puls ihrer Leser.

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