Gli azionisti di GungHo contestano l'elevato stipendio del CEO in un contesto di calo delle prestazioni

- GungHo ha respinto le proposte degli azionisti che criticavano la retribuzione dell'amministratore delegato e le performance aziendali.
- L'azienda ha difeso la propria leadership e la dipendenza da Puzzle & Dragons.
- Nonostante il calo degli utili, GungHo ha adeguato le sue politiche di remunerazione e di rendimento per gli azionisti.
GungHo Online Entertainment, società giapponese di sviluppo di videogiochi, ha respinto la richiesta degli azionisti di modificare la struttura e la politica retributiva dei dirigenti. La proposta, avanzata dalla società di investimento Strategic Capital, citava problematiche quali la retribuzione del CEO, i risultati finanziari e la trasparenza.
Strategic Capital, che detiene una partecipazione del 5,4% in Gunho, ha affermato che GungHo non è riuscita a lanciare un nuovo gioco di successo simile a Puzzle & Dragons dal 2012 e ha sperperato 100 miliardi di yen (640 milioni di dollari) in nuovi giochi.
Una delle principali preoccupazioni sollevate riguardava l'aumento dello stipendio del CEO Kazuki Morishita, passato da 120 milioni di yen a 340 milioni di yen (2,2 milioni di dollari) negli ultimi dieci anni, a fronte di un calo del 69% degli utili operativi. Il rapporto evidenziava inoltre che Morishita percepisce una retribuzione pressoché identica a quella del CEO di Nintendo, nonostante l'enorme disparità dimensionale tra le due aziende. Strategic Capital ha proposto sette modifiche, la prima delle quali consisteva in una revisione del sistema retributivo di GungHo, con particolare attenzione ai dirigenti.
Risposta e motivazione di GungHo
In risposta a tutte le proposte di Strategic Capital, il Consiglio di Amministrazione di GungHo ha votato all'unanimità contro di esse. L'azienda ha giustificato l'elevato pacchetto retributivo di Morishita affermando che è stato CEO di GungHo per oltre due decenni. In particolare, hanno sottolineato che è stato responsabile dello sviluppo di Ragnarok Online e della popolarità di Puzzle & Dragons per oltre un decennio.
GungHo ha inoltre respinto l'idea di non poter creare un altro gioco di successo, affermando che il mercato dei giochi per dispositivi mobili è molto saturo. Hanno aggiunto che questo rende quasi impossibile per un'azienda produrre nuovamente un gioco come Puzzle & Dragons .
L' industria dei giochi ha fatto passi datronda quando Puzzle & Dragons ha stabilito un precedentedent le meccaniche gacha. Tuttavia, il gioco non era unico nel suo genere. Dragon Collection, lanciato inizialmente nel 2010 come gioco di carte sulla piattaforma GREE, è generalmente considerato il primo gioco giapponese per dispositivi mobili a presentare il sistema gacha.
In materia di remunerazione, GungHo ha affermato di aver rispettato le norme e i regolamenti adottando una politica retributiva completamente trasparente. La società ha inoltre osservato che le dichiarazioni fornite dagli azionisti nella loro richiesta di informazioni aggiuntive erano irrilevanti.
Nonostante il rifiuto delle proposte, GungHo ha apportato modifiche alla sua politica di remunerazione per gli azionisti. Ha modificato la politica relativa ai dividendi e al riacquisto di azioni per concentrarsi su un ritorno attivo per i propri azionisti. Inoltre, la società ha migliorato la sua politica di remunerazione includendo amministratori esternident nel comitato responsabile della definizione della retribuzione dei dirigenti. Lo stesso giorno, GungHo ha pubblicato i suoi bilanci per l'esercizio 2024, in cui tutti gli indicatori chiave di performance erano in calo.
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Brenda Kanana
Brenda vanta oltre 4 anni di esperienza specializzata in criptovalute, intelligenza artificiale e tecnologie emergenti. Ha lavorato presso Zycrypto, Blockchain Reporter, The Coin Republic e ora collabora con Cryptopolitan . La sua laurea in Sociologia conseguita presso la Mombasa Technical University le permette di rimanere in sintonia con le esigenze dei suoi lettori.
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