GungHo Online Entertainment, sviluppatore giapponese di videogiochi, ha respinto la richiesta degli azionisti di modificare il flusso di lavoro e la politica retributiva dei dirigenti. La proposta della società di investimento Strategic Capital ha citato questioni come la retribuzione dell'amministratore delegato, la performance finanziaria e la trasparenza.
Strategic Capital, che detiene una quota del 5,4% in Gunho, ha affermato che GungHo non è riuscita a lanciare un nuovo gioco di successo simile a Puzzle & Dragons dal 2012 e ha sperperato 100 miliardi di yen (640 milioni di dollari) in nuovi giochi.
Una delle principali preoccupazioni sollevate riguardava l'aumento dello stipendio del CEO Kazuki Morishita da 120 milioni di yen a 340 milioni di yen (2,2 milioni di dollari) negli ultimi dieci anni, mentre gli utili operativi sono diminuiti del 69%. Il rapporto ha inoltre evidenziato che Morishita percepisce quasi la stessa retribuzione del CEO di Nintendo, nonostante l'enorme disparità tra le dimensioni delle due aziende. Strategic Capital ha proposto sette modifiche, la prima delle quali consisteva in una revisione della remunerazione di GungHo con particolare attenzione ai dirigenti.
Risposta e motivazione di GungHo
In risposta a tutte le proposte di Strategic Capital, il Consiglio di Amministrazione di GungHo ha votato contro all'unanimità. L'azienda ha giustificato l'elevato compenso di Morishita affermando che è stato CEO di GungHo per oltre due decenni. Ha sottolineato in particolare che è stato responsabile dello sviluppo di Ragnarok Online e della popolarità di Puzzle & Dragons per oltre un decennio.
GungHo ha anche respinto l'idea di non poter creare un altro gioco di successo, affermando che il mercato dei giochi per dispositivi mobili è estremamente saturo. Hanno aggiunto che questo rende quasi impossibile per un'azienda produrre di nuovo un gioco come Puzzle & Dragons .
L' industria dei giochi ha fatto grandi progressi tron quando Puzzle & Dragons ha stabilito un precedente dent le meccaniche gacha. Tuttavia, il gioco non era unico nel suo genere. Dragon Collection , lanciato per la prima volta nel 2010 come gioco di carte sulla piattaforma GREE, è generalmente considerato il primo gioco giapponese per dispositivi mobili a includere la meccanica gacha.
In materia di remunerazione, GungHo ha affermato di aver rispettato le norme e i regolamenti adottando una politica retributiva completamente trasparente. La società ha inoltre osservato che le dichiarazioni fornite dagli azionisti nella loro richiesta di informazioni aggiuntive erano irrilevanti.
Nonostante il rifiuto delle proposte, GungHo ha apportato modifiche alla sua politica di remunerazione per gli azionisti. Ha modificato la politica relativa ai dividendi e al riacquisto di azioni per concentrarsi su un ritorno attivo per i propri azionisti. Inoltre, la società ha migliorato la sua politica di remunerazione includendo amministratori esternident nel comitato responsabile della definizione della retribuzione dei dirigenti. Lo stesso giorno, GungHo ha pubblicato i suoi bilanci per l'esercizio 2024, in cui tutti gli indicatori chiave di performance erano in calo.

