O ex-chefe da Activision, Bobby Kotick, queria muito um jogo de Jurassic Park

- O fundador e ex-CEO da Activision Blizzard revelou que propôs a Spielberg os direitos do videogame Jurassic Park.
- O fundador disse que leu o manuscrito antes do lançamento do filme e achou que seria uma ótima ideia para um videogame.
- O antigo chefe também expressou frustração com o filme Warcraft, dizendo que o projeto era umatrac.
Bobby Kotick, ex-chefe da Activision Blizzard, revelou que estava interessado nos direitos de adaptação de Jurassic Park para videogame. Kotick disse que apresentou a ideia depois de saber, por meio do advogado de Spielberg, que o diretor do filme era um fã de videogames.
No podcast Grit, Bobby Kotick, ex-chefe da Activision Blizzard, revelou que estava interessado nos direitos de um videogame baseado em Jurassic Park. Kotick narrou como apresentou sua proposta ao diretor de Jurassic Park, Spielberg, após receber informações de que ele era um entusiasta de videogames.
Kotick narra sua proposta para Spielberg, diretor de Jurassic Park
Kotick relatou que um dos membros de seu conselho era o advogado de Stephen Spielberg, diretor do filme Jurassic Park. O ex-chefe da Activision disse que o advogado o ligou e informou que o diretor queria produzir videogames. O advogado também disse a Kotick que Spielberg era fã de videogames.
Kotick acrescentou que o advogado lhe prometeu que a equipe de Spielberg o procuraria primeiro quando chegasse a hora. O fundador da Activision observou que, posteriormente, leu o manuscrito e achou que o enredo daria um bom videogame.
Kotick revelou que ligou para Michael Crichton, seu amigo na época, e perguntou como poderia adquirir os direitos do jogo. Ele acrescentou que Michael o aconselhou a obter os direitos do jogo com Spielberg, que os detinha.
O fundador da Activision narrou que teve que fazer a proposta na forma de um manuscrito do jogo que pretendia criar. Ele acrescentou que colocou o manuscrito dentro de um ovo de dinossauro e o guardou em uma caixa, enfatizando que os direitos eram tudo o que ele queria.
Kotick acrescentou que também conhecia Spielberg pessoalmente, mas pediu a todos os seus amigos, que também eram bons amigos dele, que o ligassem e o informassem que o fundador da Activision queria fazer um videogame baseado no enredo de seu filme.
Ele acrescentou que também ligou para Spielberg e perguntou o que ele achava da sua proposta. Kotick admitiu que o diretor reconheceu que era uma boa ideia e visão para o que ele queria fazer com o jogo. O CEO acrescentou que Spielberg comentou que queria que ele fizesse o videogame e o convidou a pagar o valor mais alto possível.
Kotick expressou sua decepção, acrescentando que a Konami acabou lhe oferecendo uma garantia que convenceu o diretor. Ele acrescentou que a Activision não conseguiu os direitos, o que, em sua opinião, teria resultado em um jogo incrível.
O CEO deixou a Activision Blizzard em 2023, após a Microsoft adquirir a empresa por US$ 68,7 bilhões. Antes de sua saída, Kotick atuou como CEO da empresa por trinta e dois anos.
Kotick comenta sobre o filme de World of Warcraft, classificando-o como terrível
O ex-chefe da Activision também comentou sobre o filme de World of Warcraft de 2016, dizendo que foi terrível e um dos piores filmes que já assistiu. Kotick revelou que a Blizzard tentou fazer do MMO de Warcraft um sucesso. No entanto, ele expressou que o projeto foi uma grande distraçãotraccausou atrasos nas atualizações do jogo World of Warcraft.
Kotick observou que o contratotraca produção do filme já havia sido assinado antes da fusão da Activision com a Blizzard em 2008. Ele acrescentou que a empresa tinha que cumprir suas obrigações integralmente e não podia interromper a produção do filme.
O ex-chefe acrescentou que o filme consumiu muitos recursos da empresa. Ele destacou que a equipe do videogame ajudou na seleção do elenco,traca atenção da equipe de seu objetivo principal, que era expandir o jogo.
O fundador da Activision reclamou que as expansões do jogo estavam atrasadas e que as atualizações não estavam sendo lançadas no prazo. Kotick observou que o desenvolvedor Chris Metzen estava exausto com o projeto e só retornou à Blizzard depois de ser convencido a retomar suas tarefas.
O ex-chefe acrescentou que havia planos em andamento para transformar o World of Warcraft em uma trilogia. No entanto, ele afirmou que os planos foram arquivados depois que o filme não teve um bom desempenho nas bilheterias americanas.
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Collins J. Okoth
Collins é um escritor com sete anos de experiência especializado em criptomoedas, finanças e tecnologia. Ele se formou na Universidade de Egerton, onde estudou Ciências Atuariais. Ele também é Analista Financeiro Certificado pela CFI (Canadá). Trabalhou como redator e editor na YellowScribe, Geek Computer, CoinRabbit e Cryptopolitan .
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