元アクティビジョンのボビー・コティックはジュラシック・パークのゲームを非常に欲しがっていた

- アクティビジョン・ブラザードの創設者で元CEOが、スティーヴン・スピルバーグに『ジュラシック・パーク』ビデオゲームの権利を提案したと明かした。
- 創設者は映画公開前に原稿を読み、それが素晴らしいビデオゲームのアイデアだと感じたと言っている。
- 元社長はまた、『ウォークラフト』映画について不満を表明し、このプロジェクトは気が散るものだったと語った。
元アクティビジョン・ブリザードのボビー・コティック氏は、ジュラシック・パークのビデオゲーム権に関心があったことを明らかにしました。コティック氏は、映画監督がスピルバーグの弁護士からビデオゲームの熱狂的なファンであることを聞いてから、このアイデアを提案したと語っています。
「 グリット・ポッドキャスト、 アクティビジョン・ブリザードの元ボスであるボビー・コティック氏は、ジュラシック・パークのビデオゲーム権に関心があったことを明らかにしました。コティック氏は、彼がビデオゲームの愛好家であることを知ってから、ジュラシック・パークの監督であるスピルバーグに提案した経緯を語っています。
コティック氏がジュラシック・パークのスピルバーグへの提案を語る
コティック氏は、彼の取締役会の一人がジュラシック・パークの映画監督であるスティーブン・スピルバーグの弁護士であると語りました。元アクティビジョンのボスは、弁護士から監督がビデオゲームを作りたいと伝えられたと述べました。弁護士はまた、スピルバーグがビデオゲームのファンであることをコティックに伝えました。
コティック氏は、弁護士が時が来ればスピルバーグのチームがまず彼にアプローチすると約束したと付け加えました。アクティビジョンの創設者は、後に脚本を読み、プロットが良いビデオゲームになるだろうと考えたと述べました。
コティック氏は、彼が電話をかけたことを明らかにしました マイケル・クライトン, 当時の友人に、ゲーム権をどのように取得できるか尋ねました。彼は、マイケルがゲーム権を所有していたスピルバーグから取得するようアドバイスしたと付け加えました。
アクティビジョンの創設者は、彼が意図していたゲームの脚本の形式で提案を作成する必要があったと語りました。彼は、脚本を恐竜の卵に入れ、箱に入れて配置し、権限が彼が望んでいた唯一のものだと強調しました。
コティック氏は、彼がスピルバーグを個人的にも知っていたが、彼自身も彼の親友である友人たちに電話をかけ、アクティビジョンの創設者が彼の映画のプロットに基づいたビデオゲームを作りたいと伝えるよう依頼したと付け加えました。
彼はまた、スピルバーグに電話をかけ、彼の提案についてどう思うか尋ねたと付け加えました。コティック氏は、監督がそれを良いアイデアであり、彼がゲームで行いたいことのビジョンであると認めたことを告白しました。CEOは、スピルバーグが彼にビデオゲームを作るよう望み、最も多くのお金を払うよう招待したとコメントしました。
コティック氏は失望を表明し、 コナミ 監督を揺さぶる保証を提供することに成功したと付け加えました。彼は、 アクティビジョン 彼が信じられないほどのゲームになると考えていた権限を最終的に得ることはできませんでした。
CEOは2023年にマイクロソフトが687億ドルで同社を買収した後、アクティビジョン・ブリザードを去りました。彼の退任前、コティック氏は32年間同社のCEOを務めていました。
コティック氏が『ワールド・オブ・ウォーcraft』映画についてコメントし、ひどいと評する
元アクティビジョンのボスは、2016年の『ワールド・オブ・ウォーcraft』映画についてもコメントし、それがひどく、彼が見た中で最も悪い映画の一つだと述べました。コティック氏は、ブリザードが 『ウォーcraft』MMO を成功させようとしたことを明らかにしました。しかし、彼はプロジェクトが『ワールド・オブ・ウォーcraft』ゲームのアップデートの遅延を引き起こした大きな気晴らしだったと表現しました。
コティック氏は、映画を作るための契約がアクティビジョンが ブリザード と合併する前にすでに署名されていたと指摘しました。2008年。彼は、会社が義務を完全に履行する必要があり、映画の制作を一時停止できなかったと付け加えました。
元ボスは、映画が会社の多くのリソースを占めたと付け加えました。彼は、ビデオゲームチームがキャストの選定を手伝い、チームをゲームの拡大という本来の目的からそらしたと指摘しました。
アクティビジョンの創設者は、ゲームの拡張パックが遅れ、パッチが期限通りに行われていないと苦情を述べました。コティック氏は、開発者のクリス・メッツェンがプロジェクトに疲れ果て、彼がタスクを再開するように説得されるまでブリザードに戻らなかったと指摘しました。
元ボスは、 ワールド・オブ・ウォークラフト 映画をトリロジーにする計画が進行中だと付け加えました。しかし、彼は、映画が米国の興行収入でうまくいかなかった後、計画が棚上げされたと付け加えました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















