El exjefe de Activision, Bobby Kotick, quería desesperadamente un juego de Jurassic Park

- El fundador y ex CEO de Activision Blizzard reveló que le propuso matrimonio a Spielberg con los derechos del videojuego Jurassic Park.
- El fundador dijo que leyó el manuscrito antes de que se estrenara la película y pensó que sería una gran idea para un videojuego.
- El ex jefe también expresó su frustración con la película de Warcraft, diciendo que el proyecto era unatrac.
El exdirector de Activision Blizzard, Bobby Kotick, reveló su interés en los derechos del videojuego Jurrasic Park. Kotick comentó que propuso la idea tras enterarse, por el abogado de Spielberg, de que el director de la película era un fanático de los videojuegos.
En el podcast Grit, Bobby Kotick, exjefe de Activision Blizzard, reveló que estaba interesado en los derechos de videojuego de Jurassic Park. Kotick narró cómo le propuso la idea al director de Jurassic Park, Spielberg, tras enterarse de que era un entusiasta de los videojuegos.
Kotick narra su discurso ante Spielberg de Jurassic Park
Kotick narró que uno de los miembros de su junta directiva era el abogado de Stephen Spielberg, director de la película Jurassic Park. El exjefe de Activision afirmó que el abogado lo llamó y le informó que el director quería hacer videojuegos. El abogado también le contó a Kotick que Spielberg era aficionado a los videojuegos.
Kotick añadió que el abogado le había prometido que el equipo de Spielberg se pondría en contacto con él primero cuando llegara el momento. El fundador de Activision comentó que más tarde leyó el manuscrito y pensó que la trama daría para un buen videojuego.
Kotick reveló que llamó a Michael Crichton, su amigo en aquel entonces, y le preguntó cómo podía adquirir los derechos del juego. Añadió que Michael le aconsejó que se los consiguiera a Spielberg, quien los poseía.
El fundador de Activision explicó que tuvo que presentar la propuesta en forma de manuscrito del juego que pretendía crear. Añadió que lo metió en un huevo de dinosaurio y lo guardó en una caja, enfatizando que solo quería los derechos.
Kotick agregó que también conocía personalmente a Spielberg, pero pidió a todos sus amigos que también eran buenos amigos suyos que lo llamaran y le informaran que el fundador de Activision quería hacer un videojuego basado en la trama de su película.
Añadió que también llamó a Spielberg y le preguntó qué opinaba de su propuesta. Kotick admitió que el director reconoció que era una buena idea y una visión clara de lo que quería hacer con el juego. El director ejecutivo añadió que Spielberg le comentó que quería que él hiciera el videojuego y lo invitó a pagar la mayor cantidad posible.
Kotick expresó su decepción, añadiendo que Konami terminó dándole una garantía que convenció al director. Agregó que Activision finalmente no obtuvo los derechos, lo que, en su opinión, habría dado como resultado un juego increíble.
El director ejecutivo dejó Activision Blizzard en 2023 después de que Microsoft adquiriera la compañía por 68.700 millones de dólares. Antes de su salida, Kotick había sido el director ejecutivo de la compañía durante treinta y dos años.
Kotick comenta sobre la película World of Warcraft, calificándola de terrible
El exjefe de Activision también comentó sobre la película de World of Warcraft de 2016, calificándola de terrible y una de las peores que jamás haya visto. Kotick reveló que Blizzard intentó que el MMO de Warcraft un éxito. Sin embargo, expresó que el proyecto había sido una gran distraccióntracprovocó retrasos en las actualizaciones del juego World of Warcraft.
Kotick señaló que el contratotracrealizar la película ya se había firmado antes de que Activision se fusionara con Blizzard en 2008. Añadió que la compañía debía cumplir con sus obligaciones de forma definitiva y no podía interrumpir la producción de la película.
El exjefe añadió que la película consumió muchos recursos de la compañía. Señaló que el equipo de videojuegos ayudó con el casting,tracde su objetivo principal: expandir el juego.
El fundador de Activision se quejó de que las expansiones del juego se habían retrasado y de que los parches no se estaban implementando a tiempo. Kotick señaló que el desarrollador Chris Metzen estaba agotado por el proyecto y solo regresó a Blizzard después de que lo convencieran de retomar sus tareas.
El exjefe añadió que ya había planes para convertir la World of Warcraft en una trilogía. Sin embargo, añadió que los planes se cancelaron tras el fracaso de la película en la taquilla estadounidense.
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Collins J. Okoth
Collins es escritor con siete años de experiencia, especializado en criptomonedas, finanzas y tecnología. Se graduó de la Universidad de Egerton, donde estudió Ciencias Actuariales. También es Analista Financiero Certificado (CFI) por CFI (Canadá). Ha trabajado como redactor y editor en YellowScribe, Geek Computer, CoinRabbit y Cryptopolitan .
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