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L'ancien patron d'Activision, Bobby Kotick, rêvait tellement d'un jeu Jurassic Park

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutes de lecture -
L'ancien patron d'Activision, Bobby Kotick, rêvait tellement d'un jeu Jurassic Park
  • Le fondateur et ancien PDG d'Activision Blizzard a révélé avoir proposé à Spielberg les droits d'adaptation vidéoludique de Jurassic Park. 
  • Le fondateur a déclaré avoir lu le manuscrit avant la sortie du film et avoir pensé qu'il s'agirait d'une excellente idée de jeu vidéo. 
  • L'ancien patron a également exprimé sa frustration concernant le film Warcraft, affirmant que le projet était unetrac.  

L'ancien patron d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a révélé son intérêt pour les droits d'adaptation vidéoludique de Jurassic Park. Kotick a expliqué avoir proposé l'idée après avoir appris, par l'avocat de Spielberg, que le réalisateur était un passionné de jeux vidéo. 

Dans le podcast Grit, Bobby Kotick, l'ancien patron d'Activision Blizzard, a révélé son intérêt pour les droits d'adaptation vidéoludique de Jurassic Park. Il a raconté comment il avait présenté son projet au réalisateur du film, Steven Spielberg, après avoir appris que ce dernier était un passionné de jeux vidéo.

Kotick présente son projet à Spielberg, le réalisateur de Jurassic Park 

Kotick a raconté que l'un des membres de son conseil d'administration était l'avocat du réalisateur de Jurassic Park, Stephen Spielberg. L'ancien patron d'Activision a déclaré que l'avocat l'avait appelé pour l'informer que le réalisateur souhaitait se lancer dans les jeux vidéo. L'avocat a également confié à Kotick que Spielberg était un passionné de jeux vidéo. 

Kotick a ajouté que l'avocat lui avait promis que l'équipe de Spielberg le contacterait en premier le moment venu. Le fondateur d'Activision a indiqué avoir lu le manuscrit par la suite et avoir pensé que l'intrigue se prêterait bien à un jeu vidéo. 

Kotick a révélé avoir appelé Michael Crichton, son ami de l'époque, pour lui demander comment acquérir les droits d'adaptation du jeu. Il a ajouté que Michael lui avait conseillé de les obtenir auprès de Spielberg, qui en était le propriétaire.

Le fondateur d'Activision a raconté qu'il avait dû présenter sa proposition sous la forme d'un manuscrit du jeu qu'il envisageait de créer. Il a ajouté qu'il avait glissé le manuscrit dans un œuf de dinosaure et l'avait placé dans une caisse, précisant qu'il ne souhaitait obtenir que les droits. 

Kotick a ajouté qu'il connaissait également Spielberg personnellement, mais qu'il avait demandé à tous ses amis proches de l'appeler pour l'informer que le fondateur d'Activision souhaitait réaliser un jeu vidéo basé sur l'intrigue de son film. 

Il a ajouté avoir également appelé Spielberg pour lui demander son avis sur sa proposition. Kotick a confirmé que le réalisateur avait reconnu la pertinence de l'idée et la vision qu'il avait pour le jeu. Le PDG a précisé que Spielberg avait exprimé son désir de lui confier la réalisation du jeu vidéo et l'avait invité à proposer le budget le plus élevé. 

Kotick a exprimé sa déception, ajoutant que Konami lui avait finalement offert une garantie qui avait convaincu le réalisateur. Il a également précisé qu'Activision n'avait finalement pas obtenu les droits, ce qui, selon lui, aurait donné lieu à un jeu exceptionnel. 

Le PDG a quitté Activision Blizzard en 2023 après le rachat de l'entreprise par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars. Avant son départ, Kotick avait occupé le poste de PDG de la société pendant trente-deux ans.

Kotick commente le film World of Warcraft, le qualifiant de terrible 

L'ancien patron d'Activision a également commenté le film World of Warcraft de 2016, le qualifiant de terrible et de l'un des pires films qu'il ait jamais vus. Kotick a révélé que Blizzard avait tenté de faire du MMORPG Warcraft un succès. Cependant, il a indiqué que le projet avait constitué une énorme distractiontracentraînant des retards dans les mises à jour du jeu World of Warcraft.

Kotick a fait remarquer que le contrattracla réalisation du film avait déjà été signé avant la fusion d'Activision avec Blizzard en 2008. Il a ajouté que la société devait honorer ses obligations jusqu'à leur terme et ne pouvait pas interrompre la production du film. 

L'ancien patron a ajouté que le film avait mobilisé une grande partie des ressources de l'entreprise. Il a souligné que l'équipe du jeu vidéo avait participé au casting, latracainsi de son objectif principal : le développement du jeu.

Le fondateur d'Activision s'est plaint des retards des extensions et des correctifs. Kotick a souligné que le développeur Chris Metzen était épuisé par le projet et n'était revenu chez Blizzard qu'après avoir été convaincu de reprendre ses fonctions. 

L'ancien patron a ajouté que des projets étaient en cours pour faire du World of Warcraft une trilogie. Cependant, il a précisé que ces projets avaient été abandonnés après l'échec commercial du film aux États-Unis.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins est un rédacteur spécialisé dans les cryptomonnaies, la finance et les technologies, fort de sept années d'expérience. Diplômé en sciences actuarielles de l'Université Egerton, il est également analyste financier certifié par CFI (Canada). Il a travaillé comme rédacteur et éditeur chez YellowScribe, Geek Computer, CoinRabbit et Cryptopolitan .

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