Blizzard recrute l'ancien patron de Far Cry, Dan Hay, pour un nouveau jeu de tir StarCraft

- Blizzard confie à Dan Hay, ancien directeur de Far Cry, la direction du nouveau projet de tir StarCraft.
- Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a révélé ces détails lors d'un podcast le 26 septembre.
- Ce nouveau projet de tir constitue la troisième tentative de Blizzard pour créer un jeu StarCraft.
Blizzard aurait recruté l'ancien directeur de Far Cry, Dan Hay, pour développer un nouveau jeu de tir StarCraft. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a révélé l'information lors d'un podcast diffusé le 24 septembre. Le projet est la troisième tentative de Blizzard pour créer un jeu StarCraft.
Jason Schreier a révélé que Dan Hay était en charge d'un nouveau projet StarCraft lors de son intervention sur l'épisode débloqué du podcast IGN diffusé le 26 septembre. Schreier a fourni des informations sur Blizzard et la culture de travail du développeur de jeux ainsi que sur leurs projets lors de la discussion de son livre Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, qui sera publié en octobre.
Blizzard embauche Dan Hay pour développer un nouveau projet StarCraft
Selon le journaliste de jeux vidéo de Bloomberg, Jason Schreier, Blizzard a recruté Dan Hay pour diriger le développement de son nouveau jeu de tir StarCraft. Le livre du journaliste indiquait que Hay travaillerait avec quelques développeurs suite à la décision de Blizzard de licencier la plupart de son personnel. Schreier a ajouté que l'information était un « atout » important car elle montrait que Blizzard ne renoncerait pas au développement de jeux de tir StarCraft. Le journaliste a également mentionné qu'il s'attendait à ce que l'information provoque des remous et soit le sujet de nombreux titres d'actualités.
Dan Hay a rejoint Activision en 2022 et a occupé un poste de GM/VP chez le développeur de jeux après une longue période chez Ubisoft. Hay est sur le point de mener la troisième tentative de Blizzard pour développer un jeu de tir StarCraft après deux tentatives avortées en 2006 et 2019. Blizzard a célèbrement annulé StarCraft Ghost en raison de problèmes et de retards publics quatre ans après sa première présentation au Tokyo Game Show en 2002. Le développeur de jeux a également fermé le projet de code nom Ares en 2019 après deux ans de développement.
La révélation a fourni un aperçu de ce sur quoi Dan Hay travaillait depuis l'annulation du projet Odessey de Blizzard en janvier de cette année. Le projet Oddessey était un jeu de survie qui était en développement depuis six ans.
Dirigé par Hay et une équipe de 100 développeurs, le projet Odessey a eu du mal à surmonter les problèmes techniques résultant de la transition du projet vers l'utilisation de Synapse, un moteur de jeu utilisé par Activision pour ses jeux mobiles. L'échec du projet à répondre aux attentes a conduit à ce que beaucoup de son personnel dédié soit licenciés après l'achat d'Activision Blizzard par Microsoft.
Les fans réagissent à la création d'un nouveau jeu de tir StarCraft par Blizzard
Après la diffusion du podcast, les fans de StarCraft se sont précipités sur les réseaux sociaux pour partager leur excitation. La plupart des fans ont donné un retour positif, disant qu'ils ne pouvaient pas attendre de jouer au jeu. De nombreux joueurs ont déclaré que le jeu donnerait une nouvelle vie à la franchise StarCraft.
Un tel commentaire d'un utilisateur Dr. Battalisk disait : « Je voulais cela depuis un moment, tirer sur une horde de Zurg sera tellement amusant, tout comme la joie que nous avons eue en abattant des Tyranides dans Space Marine 2. »
Certains fans ont également montré leur scepticisme après la révélation du développement du nouveau jeu. De nombreux fans ont mentionné que l'annulation de StarCraft Ghost leur avait laissé de faibles attentes. D'autres fans ont également remis en question l'équipe de Microsoft derrière le développement du nouveau projet et se sont demandé si la nouvelle équipe pourrait être à la hauteur des standards fixés par des développeurs comme Machine Games.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















