Blizzard contrata al ex jefe de Far Cry Dan Hay para un nuevo juego de disparos de StarCraft

- Blizzard coloca a Dan Hay, antiguo director de Far Cry, al mando del nuevo proyecto de disparos de StarCraft.
- El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, reveló los detalles durante un podcast el 26 de septiembre.
- El nuevo proyecto de disparos es el tercer intento de Blizzard por crear un juego de StarCraft.
Según se informa, Blizzard ha reclutado al ex director de Far Cry, Dan Hay, para desarrollar un nuevo juego de disparos de StarCraft. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, reveló la información en un podcast emitido el 24 de septiembre. El proyecto es el tercer intento de Blizzard por hacer un juego de StarCraft.
Jason Schreier reveló que Dan Hay estaba a cargo de un nuevo proyecto de StarCraft cuando habló en el episodio desbloqueado del podcast de IGN emitido el 26 de septiembre. Schreier proporcionó información sobre Blizzard y la cultura laboral del desarrollador del juego y sus proyectos al discutir su libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, que se publicará en octubre.
Blizzard contrata a Dan Hay para desarrollar un nuevo proyecto de StarCraft
Según el reportero de videojuegos de Bloomberg, Jason Schreier, Blizzard reclutó a Dan Hay para liderar el desarrollo de su nuevo juego de disparos de StarCraft. El libro del reportero indicaba que Hay trabajaría con algunos desarrolladores después de que Blizzard decidiera despedir a la mayoría de su personal. Schreier añadió que la información era un 'bocado' importante ya que mostraba que Blizzard no dejaría de desarrollar juegos de disparos de StarCraft. El reportero también mencionó que esperaba que la información causara ondas y fuera el tema de muchos titulares de noticias.
Dan Hay se unió a Activision en 2022 y asumió el cargo de GM/VP del desarrollador de videojuegos después de una larga estancia en Ubisoft. Hay está destinado a liderar el tercer intento de Blizzard por desarrollar un juego de disparos de StarCraft, tras dos intentos fallidos en 2006 y 2019. Blizzard canceló famosamente StarCraft Ghost debido a problemas y retrasos publicitados cuatro años después de su presentación en el Tokyo Game Show de 2002. El desarrollador de juegos también cerró el código Ares proyecto en 2019 después de dos años de desarrollo.
La revelación proporcionó información sobre lo que Dan Hay ha estado trabajando desde la cancelación del proyecto Odessey en enero de este año. El Proyecto Oddessey era un juego de supervivencia que llevaba seis años en desarrollo.
Dirigido por Hay y un equipo de 100 desarrolladores, el proyecto Odessey luchó por superar los problemas técnicos resultantes de la transición del proyecto al uso de Synapse, un motor de juego utilizado por Activision para sus juegos móviles. El fracaso del proyecto para cumplir con las expectativas resultó en que muchos de su personal dedicado fueran despedidos después de que Microsoft comprara Activision Blizzard.
Los fans reaccionan a Blizzard creando un nuevo shooter de StarCraft
Después de que se emitiera el podcast, los fans de StarCraft no tardaron en acudir a las redes sociales para compartir su entusiasmo. La mayoría de los fans dieron comentarios positivos, diciendo que no podían esperar a jugar el juego. Muchos jugadores afirmaron que el juego daría una nueva vida a la franquicia StarCraft.
Uno de esos comentarios de un usuario Dr. Battalisk dijo: 'He estado queriendo esto por un tiempo, disparar a una horda de Zurg será tan divertido, al igual que la alegría que hemos tenido disparando a los Tyranids en Space Marine 2'.
Algunos fans también mostraron su escepticismo después de que se revelara el desarrollo del nuevo juego. Muchos fans mencionaron que la cancelación de StarCraft Ghost les dejó con bajas expectativas. Otros fans también cuestionaron al equipo de Microsoft detrás del desarrollo del nuevo proyecto y se preguntaron si el nuevo equipo podría estar a la altura del estándar establecido por desarrolladores como Machine Games.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















