폴란드에 본사를 둔 개발사 피플 캔 플라이(People Can Fly)와 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)는 3월 13일 플레이스테이션 소유의 IP를 기반으로 한 신작 게임 프로토타입 제작을 위한 새로운 파트너십을 발표했습니다. 피플 캔 플라이는 플레이스테이션의 개발을 대리하며, 플레이스테이션은 퍼블리셔 역할을 맡게 됩니다.
개발사 측은 플레이스테이션으로부터 합의된 보수를 받을 것이라고 밝혔습니다
People Can Fly는 Sony Interactive Entertainment와 파트너십을 맺었습니다
People Can Fly가 Sony Interactive Entertainment와 신작 게임 'Project Delta' 개발을 위한 계약을 체결했습니다! #PeopleCanFly #PlayStation #SIE pic.twitter.com/q5kS4mveOH
— @Zuby_Tech(@Zuby_Tech) 2025년 3월 14일
아웃라이더스와 기어스 오브 워 저지먼트를 개발한 PCF(People Can Fly) 스튜디오는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 용역 계약을 체결했다고 밝혔습니다. 이번 협업을 통해 양측은 플레이스테이션 소유의 알려지지 않은 IP를 기반으로 프로토타입을 제작할 예정이라고 합니다.
PCF는 또한 프로젝트 개발자로서 퍼블리셔로부터 합의된 보수를 받을 것이라고 밝혔습니다.
"제작 계약에 따르면 제품 관련 작업은 용역 계약 모델로 진행됩니다. 즉, 개발사인 당사는 퍼블리셔의 의뢰를 받아 작업을 수행하며, 그 대가로 퍼블리셔로부터 합의된 보수를 받게 됩니다."
Bulletstorm 개발사는 제품 개발 작업이 제작 계약에 따라 단계별로 진행될 것이라고 강조했습니다. 또한, 보고서는 향후 마일스톤 달성 및 지급과 관련된 당사자 간의 세부 협력 조건이 제작 계약에 명시되어 있다고 언급했습니다.
개발사 측은 차기작의 코드명이 '프로젝트 델타'라고 밝혔지만, 현재 프로토타입에 대한 자세한 정보는 거의 공개되지 않았다. 피플 캔 플라이는 '프로젝트 델타'가 소니가 지적 재산권을 보유한 프랜차이즈를 기반으로 제작될 것이라고 덧붙였다.
PCF는 이번 제작 계약 체결이 회사 전략 업데이트와 일맥상통한다고 밝혔습니다. 이 스튜디오는 1월 31일, 용역 계약 모델에서trac이 좋은 파트너와의 협력에 있어 상업적으로 매력적인 모든 기회를 최대한 활용할 것이라고 발표한 바 있습니다.
플레이스테이션 공동 CEO인 헤르멘 훌스트는 소니가 과거의 classic 게임 프랜차이즈들을 부활시키는 데 열려 있다고 강조했습니다. 그는 패미통과의 인터뷰에서 앞으로 소니는 자사 스튜디오 개발과 외부 개발사와의 협업을 통해 다양한 게임 경험을 제공할 계획이라고 밝혔습니다
훌스트는 포트폴리오 강화를 위한 노력의 일환으로 과거 IP를 활용하는 것은 물론 "새로운 프랜차이즈를 개발할 기회도 모색하고 있다"고 언급했습니다. 그는 또한 회사의 목표는 "플레이스테이션 안팎의 세계 최고의 개발자들이 만든 게임을 출시하는 것이며, 외부 개발 스튜디오와 긴밀히 협력하여 지금까지 많은 성공을 거두었다"고 덧붙였습니다
People Can Fly가 프로젝트를 중단하고 인원 감축을 단행했습니다
해당 게임 개발사는 제출하여 Xbox 제조사의 IP 중 하나를 기반으로 한 새로운 프로젝트를 개발하기로 했습니다. 회사 측은 이 게임의 코드명이 '프로젝트 매버릭'이며, 마이크로소프트가 3천만 달러에서 5천만 달러의 예산을 전액 지원할 것이라고 밝혔습니다.
피플 캔 플라이(People Can Fly)는 작년 4월 협동 액션 RPG인 코드네임 '프로젝트 대거(Project Dagger)'의 개발을 취소했다고 밝혔습니다. 테이크 투(Take-Two)는 2022년 9월 해당 프로젝트와의 계약을 파기하고 피플 캔 플라이가 자체 퍼블리싱으로 개발을 계속하도록 했다고 발표했습니다.
이 스튜디오는 지난 12월, 1년도 채 안 되는 기간 동안 두 번째 구조조정을 발표한 후 여러 명의 직원을 해고했습니다. 피플 캔 플라이의 CEO인 세바스티안 보이치호프스키는 회사가 "120명이 넘는 재능 있는 조종사들과 결별하게 되었다"고 밝혔습니다
그는 빅토리아 프로젝트를 중단하고, 비프로스트 프로젝트 팀 규모를 축소했으며, 일부 지원팀을 재편성했다고 밝혔습니다. 보이치호프스키는 이러한 조치의 원인을 예측보다 오래 지속된 "외부 시장 압력" 탓으로 돌렸습니다.
Gears of War 의 공동 개발사로도 밝혀졌습니다 . 보이치호프스키는 이번 협업을 "팬들이 사랑해 온 강렬하고 생생한 액션과 풍부한 스토리텔링을 더욱 발전시킬 수 있는 특권이자 흥미로운 기회"라고 언급했습니다.

