People Can Fly(PCF)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 파트너십을 맺어 미스터리한 PlayStation 프랜차이즈 작업을 진행합니다

- People Can Fly는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 협력하여 자사 IP 중 하나를 기반으로 프로토타입을 제작한다고 발표했습니다.
- People Can Fly는 플레이스테이션의 개발사로, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 출판사로 참여합니다.
- 해당 스튜디오는 플레이스테이션으로부터 합의된 보수를 받게 됩니다.
People Can Fly와 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 3월 13일 플레이스테이션이 소유한 IP를 기반으로 한 새로운 게임의 프로토타입 제작을 위한 새로운 파트너십을 발표했습니다. 폴란드에 본사를 둔 이 스튜디오는 플레이스테이션의 대리 개발사로 활동하며, 플레이스테이션은 퍼블리셔 역할을 맡습니다.
이 스튜디오는 또한 는 플레이스테이션으로부터 합의된 보수를 받을 것이라고 밝혔습니다. People Can Fly는 또한 프로토타입을 여러 단계로 나누어 진행할 것이라고 덧붙였습니다.
People Can Fly, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 파트너십 체결
People Can Fly는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 새로운 게임 '프로젝트 델타'를 위해 계약에 서명했습니다!#PeopleCanFly #PlayStation #SIE pic.twitter.com/q5kS4mveOH
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) 3월 14일, 2025
‘아웃라이더스’와 ‘기어스 오브 워 저지먼트’를 개발한 People Can Fly(PCF)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 용역 계약(work-for-hire agreement)을 체결했다고 밝혔습니다. 이 스튜디오는 이 협력 관계에서 플레이스테이션이 소유한 미공개 IP를 기반으로 한 프로토타입을 공동으로 제작해야 한다고 전했습니다.
PCF는 또한 프로젝트 개발사로서 퍼블리셔로부터 합의된 보수를 받을 것이라고 언급했습니다.
“생산 계약에 따르면 제품 제작 작업은 용역 모델, 즉 퍼블리셔의 의뢰와 위해 개발사로서 수행되며, 이에 대해 개발사는 퍼블리셔로부터 합의된 보수를 받게 됩니다.”
‘불릿스트롬’ 개발사로서 People Can Fly는 생산 계약에 따라 제품 제작 작업을 여러 단계로 나누어 진행할 것이라고 강조했습니다. 또한 보고서에서는 당사 간 협력의 상세한 조건, 특히 후속 마일스톤 달성 및 지급에 관한 사항이 생산 계약에 명시되어 있다고 덧붙였습니다.
이 스튜디오는 현재 프로토타입에 대한 추가 세부 사항이 거의 없는 가운데, 차기작의 코드네임이 ‘프로젝트 델타(Project Delta)’라고 밝혔습니다. People Can Fly는 프로젝트 델타가 소니가 지적재산권을 보유한 프랜차이즈를 기반으로 할 것이라고 말했습니다.
PCF는 생산 계약 체결이 회사의 전략 업데이트와 부합한다고 밝혔습니다. 이 스튜디오는 1월 31일 용역 모델로 저명한 파트너들과 협력할 수 있는 상업적으로 매력적인 기회를 최대한 활용하겠다고 발표했습니다.
플레이스테이션 공동 CEO 헤르멘 훌스트는 소니가 과거 명작 게임 프랜차이즈 부활에 개방적이라고 강조했습니다. 그는 말했습니다 파미츠(Famitsu)와의 인터뷰에서 앞으로 자사의 퍼스트파티 스튜디오와 외부 개발사들과의 협력을 통해 다양한 경험을 제공하겠다는 의도를 밝혔습니다.
훌스트는 포트폴리오 강화를 위한 노력의 일환으로 과거 IP를 활용하고 새로운 프랜차이즈를 개발할 기회를 모색 중이라고 언급했습니다. 또한 그는 “우리는 플레이스테이션 내부와 외부의 세계 최고 크리에이터들이 게임을 출판하는 것을 목표로 하며, 지금까지 외부 개발 스튜디오와 긴밀히 협력하여 많은 성공을 거두었습니다”라고 덧붙였습니다.
People Can Fly, 프로젝트 중단 및 구조조정 단행
이 게임 개발사는 서명됨 2023년 마이크로소프트와 엑스박스 제작사의 IP 중 하나를 기반으로 한 새로운 프로젝트 개발을 위한 유사한 규제 신고를 제출한 바 있습니다. 당시 회사는 이 게임의 코드네임이 ‘프로젝트 매버릭(Project Maverick)’이며, 마이크로소프트가 3,000만 달러에서 5,000만 달러의 예산으로 전액 자금 지원할 것이라고 밝혔습니다.
People Can Fly는 작년 4월에도 공동 액션 RPG ‘프로젝트 다거(Project Dagger)’ 개발을 취소했다고 밝혔습니다. 테이크투 인터랙티브(Take-Two)는 2022년 9월 해당 거래에서 이탈했으며, PCF가 자체 퍼블리싱을 위해 게임 개발을 계속 진행할 것이라고 발표했습니다.
이 스튜디오는 지난 12월 1년 미만 두 번째 구조조정을 발표한 이후 여러 차례 인력 감축을 겪었습니다. People Can Fly CEO 세바스찬 보예초프스키(Sebastian Wojciechowski)는 별도의 글에서 “120명 이상의 유능한 아비아토르(Aviators)와 함께 길을 걷게 되었다”고 밝혔습니다.
그는 회사가 ‘프로젝트 빅토리아(Project Victoria)’를 중단하고 ‘프로젝트 비프로스(Project Bifrost)’의 팀을 축소하며 일부 지원 팀을 재구조화했다고 말했습니다. 보예초프스키는 예측을 넘어 지속된 “외부 시장 압력”을 원인으로 지목했습니다.
People Can Fly는 또한 ‘기어스 오브 워','24': E-Day의 공동 개발사로 밝혀졌습니다. 보예초프스키는 이 협력을 “팬들이 사랑해 온 강렬하고 생생한 액션과 풍부한 스토리텔링을 바탕으로 구축할 수 있는 특권이자 흥미로운 기회”라고 언급했습니다.: E-Day는 더 컬리션과 함께합니다. 보예초프스키는 이 협업을 "팬들이 사랑해온 강렬하고 생생한 액션과 풍부한 스토리텔링을 바탕으로 발전시킬 수 있는 특권이자 흥미로운 기회"라고 언급했습니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















