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People Can Fly (PCF) 与索尼互动娱乐合作开发神秘 PlayStation 系列游戏

作者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3 分钟阅读
  • People Can Fly 宣布与索尼互动娱乐合作,基于其旗下 IP 打造原型。
  • People Can Fly 将作为开发商为 PlayStation 工作,PlayStation 担任发行商。
  • 该工作室还将获得来自 PlayStation 的约定报酬。

People Can Fly 和索尼互动娱乐于 3 月 13 日宣布达成新的合作伙伴关系,以制作基于索尼拥有知识产权的新游戏的原型。这家总部位于波兰的工作室将作为开发商代表索尼工作,索尼将担任发行商。

该工作室还 表示 将从索尼获得约定的报酬。People Can Fly 还表示,它将把原型分为几个阶段。

People Can Fly 与索尼互动娱乐合作

《Outriders》和《Gears of War Judgment》工作室 People Can Fly (PCF) 宣布与索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment) 签订了工作-for-hire 协议。该工作室表示,此次合作需要双方基于索尼拥有的未知 IP 创建原型。

PCF 还指出,作为项目开发商,它将收到发行商约定的报酬。

“生产协议规定,产品的制作将以工作-for-hire 模式进行,即由该公司作为开发商,根据发行商的委托进行,作为回报,开发商将从发行商处获得约定的报酬。”

–People Can Fly.

《Bulletstorm》开发商强调,根据生产协议,产品的制作将分为几个阶段。报告还指出,生产协议中安排了双方关于实现和支付后续里程碑的详细合作条款。

该工作室透露,即将发布的产品代号为 Project Delta,尽管目前关于原型的更多细节仍然很少。People Can Fly 表示,Project Delta 将基于索尼拥有知识产权的系列作品。

PCF 表示,生产协议的签署符合其对公司战略的更新。该工作室于 1 月 31 日宣布,它将充分利用工作-for-hire 模式下与声誉良好的合作伙伴合作的任何商业上具有吸引力的机会。

PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 强调,索尼愿意重启其经典游戏系列。他 表示 在《Famitsu》中表示,未来公司打算提供来自其第一方工作室以及通过与外部开发商合作所获得的广泛体验。

Hulst 提到,作为加强其产品组合努力的一部分,公司正在考虑利用过去的 IP “以及开发新系列”的机会。他还补充说,公司的目标是“由世界上最优秀的创作者(包括 PlayStation 内部和外部)发布游戏,并且通过与外部开发工作室的紧密合作,我们已经取得了许多成功。”

People Can Fly 暂停项目并裁员

该游戏开发商 签署 在 2023 年向微软提交了一份类似的监管文件,以基于微软旗下 IP 开发一个新项目。该公司表示,该游戏代号为“Project Maverick”,将由微软全额资助,预算为 3000 万至 5000 万美元。

People Can Fly 还在去年 4 月透露,它取消了一款名为“Project Dagger”的合作动作角色扮演游戏。Take-Two 在 2022 年 9 月宣布退出该交易,让 PCF 继续自行开发该游戏。

该工作室在宣布 12 月裁员后,也经历了一系列裁员,这是不到一年内第二次裁员。People Can Fly 首席执行官 Sebastian Wojciechowski 另一篇帖子中 表示公司解雇了“超过 120 名才华横溢的飞行员(Aviators)”。 

他说,公司暂停了 Project Victoria,缩减了 Project Bifrost 的团队规模,并重组了一些支持团队。Wojciechowski 将原因归咎于“超出预测的持续外部市场压力”。

People Can Fly 还被揭露为 《战争机器》:E-Day 的联合开发商。Wojciechowski 将这次合作称为“一种特权,也是建立在粉丝喜爱的激烈、直观的动作和丰富叙事基础上的令人兴奋的机会。”

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。

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