People Can Fly (PCF) geht Partnerschaft mit Sony Interactive Entertainment ein, um an einem geheimnisvollen PlayStation-Franchise zu arbeiten

- People Can Fly gab eine Zusammenarbeit mit Sony Interactive Entertainment bekannt, um einen Prototyp basierend auf einem ihrer IP-Werke zu entwickeln.
- People Can Fly wird als Entwickler im Auftrag von PlayStation tätig sein, das als Publisher fungiert.
- Das Studio erhält zudem eine vereinbarte Vergütung von PlayStation.
People Can Fly und Sony Interactive Entertainment gaben am 13. März eine neue Partnerschaft bekannt, um einen Prototyp eines neuen Spiels basierend auf einer von PlayStation besitzten IP zu produzieren. Das in Polen ansässige Studio wird als Entwickler im Auftrag von PlayStation arbeiten, das als Publisher fungieren wird.
Das Studio auch sagte es würde eine vereinbarte Vergütung von PlayStation erhalten. People Can Fly erklärte auch, dass es den Prototyp in Stufen aufteilen würde.
People Can Fly geht Partnerschaft mit Sony Interactive Entertainment ein
People Can Fly hat eine Vereinbarung mit Sony Interactive Entertainment für ein neues Spiel mit dem Codenamen Project Delta geschlossen!#PeopleCanFly #PlayStation #SIE pic.twitter.com/q5kS4mveOH
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) März 14, 2025
Das Studio von Outriders und Gears of War Judgment, People Can Fly (PCF), gab bekannt, dass es eine Work-for-Hire-Vereinbarung mit Sony Interactive Entertainment eingegangen ist. Das Studio sagte, dass die Zusammenarbeit erfordert, dass beide Parteien einen Prototyp basierend auf einer unbekannten, von PlayStation besitzten IP erstellen.
PCF bemerkte auch, dass es die vereinbarte Vergütung vom Publisher als Projektentwickler erhalten wird.
„Das Produktionsabkommen sieht vor, dass Arbeiten am Produkt im Work-for-Hire-Modell durchgeführt werden, d. h. vom Unternehmen als Entwickler, wie vom Publisher in Auftrag gegeben und für diesen, wofür der Entwickler die vereinbarte Vergütung vom Publisher erhält.“
Der Entwickler von Bulletstorm betonte, dass die Arbeiten am Produkt gemäß dem Produktionsabkommen in Stufen aufgeteilt werden. Der Bericht bemerkte auch, dass die detaillierten Bedingungen der Zusammenarbeit zwischen den Parteien bezüglich der Erreichung und Zahlung für nachfolgende Meilensteine im Produktionsabkommen vorgesehen sind.
Das Studio gab bekannt, dass die kommende Veröffentlichung den Codenamen Project Delta trägt, obwohl weitere Details zum Prototyp im Moment noch spärlich sind. People Can Fly sagte, dass Project Delta auf einer Franchise basieren wird, bei der Sony die geistigen Eigentumsrechte hält.
PCF erklärte, dass der Abschluss des Produktionsvertrags mit dem Update der Unternehmensstrategie übereinstimmt. Das Studio kündigte am 31. Januar an, dass es alle kommerziell attraktiven Kooperationsmöglichkeiten im Work-for-Hire-Modell mit seriösen Partnern voll ausschöpfen wird.
PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst betonte, dass Sony offen dafür sei, sein Archiv an klassischen Spiel-Franchises wiederzubeleben. Er sagte Famitsu zufolge beabsichtigt das Unternehmen zukünftig, eine breite Palette an Erfahrungen sowohl von seinen First-Party-Studios als auch durch die Zusammenarbeit mit externen Entwicklern anzubieten.
Hulst erwähnte, dass das Unternehmen im Rahmen seiner Bemühungen, das Portfolio zu stärken, nach Möglichkeiten sucht, vergangene IP „sowie die Entwicklung neuer Franchises“ zu nutzen. Er fügte hinzu, dass das Ziel des Unternehmens „darin besteht, Spiele von den besten Kreativen der Welt zu veröffentlichen, sowohl innerhalb als auch außerhalb von PlayStation, und wir haben bisher viele Erfolge erzielt, indem wir eng mit externen Entwicklungstudios zusammengearbeitet haben.“
People Can Fly setzt Projekte aus und führt Entlassungen durch
Der Spieleentwickler ein führte 2023 eine ähnliche regulatorische Einreichung bei Microsoft durch, um ein neues Projekt auf Basis einer IP des Xbox-Herstellers zu entwickeln. Das Unternehmen gab an, dass das Spiel den Codenamen Project Maverick trägt und vollständig von Microsoft mit einem Budget von 30 bis 50 Millionen US-Dollar finanziert wird.
People Can Fly gab im April des vergangenen Jahres auch bekannt, dass es ein koop-orientiertes Action-RPG mit dem Codenamen Project Dagger abgesagt hat. Take-Two kündigte im September 2022 an, dass es sich aus dem Deal zurückgezogen hat und PCF das Spiel für den Eigenvertrieb weiterentwickeln wird.
Das Studio hat auch eine Reihe von Entlassungen erlitten, nachdem es im Dezember seine zweite Entlassungsrunde innerhalb von weniger als einem Jahr angekündigt hatte. People Can Fly CEO Sebastian Wojciechowski schrieb dass das Unternehmen sich von „mehr als 120 talentierten Aviatoren“ trennt.
Er sagte, dass das Unternehmen Project Victoria ausgesetzt, sein Team für Project Bifrost verkleinert und einige seiner Support-Teams umstrukturiert habe. Wojciechowski machte „externe Marktbelastungen“ verantwortlich, die über ihre Prognosen hinaus anhielten.
People Can Fly wurde auch als Co-Entwickler von Gears of War: E-Day neben The Coalition enthüllt. Wojciechowski bezeichnete die Zusammenarbeit als „Privileg und eine aufregende Gelegenheit, auf der intensiven, viszeralen Action und dem reichen Storytelling aufzubauen, das die Fans so sehr lieben.“
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















