Die Menschen können fliegen, und Sony Interactive Entertainment gab am 13. März eine neue Partnerschaft bekannt, um einen Prototyp eines neuen Spiels zu erstellen, das auf einem IP -Besitz von PlayStation basiert. Das Studio mit Sitz in Polen wird im Namen von PlayStation als Entwickler arbeiten, was der Verlag sein wird.
sagte auch , es würde eine vereinbarte Vergütung von PlayStation erhalten. Die Menschen können auch fliegen, dass er den Prototyp in Stufen unterteilen würde.
Menschen können Partner mit Sony Interactive Entertainment fliegen
Die Leute können fliegen haben, hat eine Vereinbarung mit Sony Interactive Entertainment über ein neues Spiel mit dem Codenamen Project Delta geschlossen! #Peoplecanfly #playstation #sie pic.twitter.com/q5ks4mveoh
- @zuby_tech (@zuby_tech) 14. März 2025
Outiders und Gears of War Aurting Studio können Fly (PCF) enthüllt, dass es eine Arbeit für den Hire mit Sony Interactive Entertainment geschlossen hat. Das Studio gab an, dass beide Parteien einen Prototyp erstellen müssen, der auf einem unbekannten IP -Besitz von PlayStation basiert.
PCF stellte außerdem fest, dass es die vereinbarte Vergütung vom Verlag als Projektentwickler erhalten wird.
"Die Produktionsvereinbarung sieht vor, dass die Arbeiten am Produkt im Arbeitsmodell durchgeführt werden, dh vom Unternehmen als Entwickler wie vom Verlag in Auftrag gegebenen Verleger, für das der Entwickler die vereinbarte Vergütung vom Verlag erhalten wird."
Der Bulletstorm -Entwickler betonte, dass die Arbeit am Produkt in Einklang mit dem Produktionsvertrag in Stufen unterteilt wird. In dem Bericht wurde auch festgestellt, dass die detaillierten Bestimmungen der Zusammenarbeit zwischen den Parteien bezüglich des Erreichens und der Zahlung für nachfolgende Meilensteine in der Produktionsvereinbarung geplant sind.
Das Studio enthüllte, dass die bevorstehende Veröffentlichung trotz weiterer Details über den momentan verbleibenden Prototyp mit dem Codenamen Project Delta ist. Die Leute können fliegen, sagte Project Delta wird auf einem Franchise -Unternehmen basieren, in dem Sony an geistigem Eigentum verfügt.
PCF sagte, dass der Abschluss des Produktionsvertrags mit der Aktualisierung der Strategie des Unternehmens entsprach. Das Studio kündigte am 31. Januar an, dass es kommerziell mittrac-Tive-Möglichkeiten für die Zusammenarbeit mit seriösen Partnern im Arbeitsmodell in vollem Umfang nutzen wird.
Der Co-CEO von PlayStation, Hermen Hulst, hob, dass Sony offen für die Wiederbelebung seines Rückenkatalogs classic Spiel-Franchise-Unternehmen war. Er erzählte Famitsu, dass das Unternehmen das Unternehmen, das eine breite Palette von Erfahrungen sowohl aus den Studios First-Anbieter als auch durch die Zusammenarbeit mit externen Entwicklern bietet.
Hulst erwähnte, dass das Unternehmen im Rahmen seiner Bemühungen zur Stärkung seines Portfolios die Möglichkeiten zur Nutzung vergangener IP und der Entwicklung neuer Franchise -Unternehmen “wollte. Er fügte hinzu, dass das Ziel des Unternehmens „die Veröffentlichung von Spielen der weltbesten Schöpfer sowohl innerhalb als auch außerhalb von PlayStation veröffentlichen, und wir haben bisher viele Erfolge erzielt, indem wir eng mit externen Entwicklungsstudios zusammenarbeiten.“
Menschen können Projekte fliegen und unter Entlassungen leiden
Der Spieleentwickler unterzeichnete 2023 eine ähnliche regulatorische Einreichung bei Microsoft, um ein neues Projekt zu entwickeln, das auf einem der IPs des Xbox Makers basiert. Das Unternehmen sagte, das Spiel sei Codenamen Project Maverick und würde von Microsoft mit einem Budget von 30 Mio. USD bis 50 Mio. USD vollständig finanziert.
Die Leute können auch im April letzten Jahres fliegen, dass es einen Co-op-Action-RPG-Codenamed-Projektdolch abgesagt hatte. Take-Two kündigte im September 2022 an, dass es aus dem Deal zurückgefahren war und PCF verließ, um das Spiel weiter zu entwickeln, um sich selbst zu veröffentlichen.
Das Studio hat auch eine Reihe von Entlassungen erlitten, nachdem er im Dezember seine zweite Entlassungsrunde in weniger als einem Jahr angekündigt hatte. Sebastian Wojciechowski, CEO von CEOs, schrieb , dass das Unternehmen sich von „mehr als 120 talentierten Flieger“ trennte.
Er sagte, das Unternehmen habe das Projekt Victoria suspendiert, sein Team auf Project Bifrost verkleinert und einige seiner unterstützenden Teams umstrukturiert. Wojciechowski beschuldigte den „externen Marktdruck“, der über ihre Prognosen hinausging.
Die Menschen können auch als Mitentwickler von Gears of War : E-Day neben der Koalition enthüllt. Wojciechowski bezeichnete die Zusammenarbeit als „Privilegien und eine aufregende Gelegenheit, auf der intensiven, viszeralen Action und einem reichen Geschichtenerzählen aufzubauen, das die Fans lieben“.
Cryptopolitan Academy: Möchten Sie Ihr Geld im Jahr 2025 ausbauen? DeFi in unserer kommenden Webclass machen Speichern Sie Ihren Platz