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People Can Fly (PCF) kooperiert mit Sony Interactive Entertainment bei der Entwicklung eines geheimnisvollen PlayStation-Franchise

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
  • People Can Fly gab eine Zusammenarbeit mit Sony Interactive Entertainment bekannt, um einen Prototyp auf Basis einer ihrer Marken zu entwickeln.
  • People Can Fly wird als Entwickler im Auftrag von PlayStation tätig sein, das als Publisher fungiert.
  • Das Studio erhält außerdem eine vereinbarte Vergütung von PlayStation.

People Can Fly und Sony Interactive Entertainment gaben am 13. März eine neue Partnerschaft zur Entwicklung eines Prototyps für ein neues Spiel bekannt, das auf einer PlayStation-eigenen Marke basiert. Das in Polen ansässige Studio wird im Auftrag von PlayStation als Entwickler tätig sein, während PlayStation als Publisher fungiert.

Das Studio gab , eine vereinbarte Vergütung von PlayStation zu erhalten. People Can Fly erklärte zudem, den Prototyp in verschiedene Phasen zu unterteilen.

People Can Fly kooperiert mit Sony Interactive Entertainment

Das Studio People Can Fly (PCF), bekannt für Outriders und Gears of War: Judgment, gab bekannt, einen Auftragsarbeitsvertrag mit Sony Interactive Entertainment abgeschlossen zu haben. Laut PCF soll die Zusammenarbeit von beiden Parteien die Entwicklung eines Prototyps auf Basis einer noch unbekannten, PlayStation-eigenen Marke umfassen.

PCF wies außerdem darauf hin, dass es als Projektentwickler die vereinbarte Vergütung vom Herausgeber erhalten wird.

„Die Produktionsvereinbarung sieht vor, dass die Arbeiten am Produkt im Rahmen eines Werkvertrags durchgeführt werden, d. h. von der Firma als Entwickler im Auftrag des Herausgebers, wofür der Entwickler die vereinbarte Vergütung vom Herausgeber erhält.“

Menschen können fliegen.

Der Entwickler von Bulletstorm betonte, dass die Produktentwicklung gemäß Produktionsvereinbarung in Phasen unterteilt wird. Der Bericht wies außerdem darauf hin, dass die detaillierten Bedingungen der Zusammenarbeit zwischen den Parteien hinsichtlich des Erreichens und der Bezahlung der einzelnen Meilensteine ​​in der Produktionsvereinbarung festgelegt sind.

Das Studio gab bekannt, dass die kommende Veröffentlichung den Codenamen „Project Delta“ trägt, obwohl weitere Details zum Prototyp derzeit noch spärlich sind. People Can Fly erklärte, dass „Project Delta“ auf einer Franchise basiert, an der Sony die Rechte besitzt.

PCF erklärte, der Abschluss des Produktionsvertrags stehe im Einklang mit der Aktualisierung der Unternehmensstrategie. Das Studio hatte am 31. Januar angekündigt, alletracattraktiven Kooperationsmöglichkeiten mit renommierten Partnern im Rahmen des Auftragsproduktionsmodells voll auszuschöpfen.

PlayStation-Co-CEO Hermen Hulst betonte, dass Sony offen für die Wiederbelebung seiner classic Spieleserien sei. erklärte , dass das Unternehmen künftig ein breites Spektrum an Spielerlebnissen sowohl aus eigenen Studios als auch in Zusammenarbeit mit externen Entwicklern anbieten wolle.

Hulst erwähnte, dass das Unternehmen im Rahmen seiner Bemühungen zur Stärkung seines Portfolios nach Möglichkeiten suche, bestehende Markenrechte zu nutzen und neue Franchises zu entwickeln. Er fügte hinzu, dass das Ziel des Unternehmens darin bestehe, Spiele der weltweit besten Entwickler zu veröffentlichen, sowohl innerhalb als auch außerhalb von PlayStation, und dass man bisher durch die enge Zusammenarbeit mit externen Entwicklungsstudios viele Erfolge erzielt habe

People Can Fly setzt Projekte aus und muss Entlassungen vornehmen

Der Spieleentwickler unterzeichnete 2023 eine ähnliche Vereinbarung mit Microsoft, um ein neues Projekt auf Basis einer der Markenrechte des Xbox-Herstellers zu entwickeln. Das Unternehmen gab an, das Spiel trage den Codenamen „Project Maverick“ und werde vollständig von Microsoft mit einem Budget von 30 bis 50 Millionen US-Dollar finanziert.

People Can Fly gab im April letzten Jahres außerdem bekannt, dass das Projekt „Project Dagger“, ein Koop-Action-RPG, eingestellt wurde. Take-Two verkündete im September 2022, dass man aus dem Vertrag ausgestiegen sei und PCF die Entwicklung des Spiels zur Eigenveröffentlichung fortsetzen lasse.

Das Studio musste nach der Ankündigung der zweiten Entlassungsrunde innerhalb eines Jahres im Dezember weitere Mitarbeiter entlassen. Sebastian Wojciechowski, CEO von People Can Fly, schrieb , dass sich das Unternehmen von „mehr als 120 talentierten Piloten“ trenne. 

Er erklärte, das Unternehmen habe das Projekt Victoria ausgesetzt, das Team im Projekt Bifrost verkleinert und einige der unterstützenden Teams umstrukturiert. Wojciechowski nannte als Gründe „externen Marktdruck“, der länger als prognostiziert anhielt.

People Can Fly wurde außerdem als Co-Entwickler von Gears of War: E-Day neben The Coalition vorgestellt. Wojciechowski bezeichnete die Zusammenarbeit als „Privileg und aufregende Gelegenheit, die intensive, packende Action und die fesselnde Erzählweise, die die Fans so lieben, weiterzuentwickeln.“

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Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan/ übernimmt keine Haftung für Investitionen, die auf Grundlage der Informationen auf dieser Seite getätigt werden. Wirtronempfehlen dringend, vor jeder Anlageentscheidung eigene Recherchen durchzuführendent oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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