People Can Flyとソニー・インタラクティブエンタテインメントは3月13日、PlayStationが保有するIPをベースにした新作ゲームのプロトタイプを制作するための新たなパートナーシップを発表しました。ポーランドに拠点を置くこのスタジオは、PlayStationの代理として開発に携わり、PlayStationがパブリッシャーとなります。.
同スタジオはまた、 と述べた。People Can Flyはまた、プロトタイプを段階的に開発していくと発表している。
People Can Flyがソニー・インタラクティブエンタテインメントと提携
People Can Flyがソニー・インタラクティブエンタテインメントと契約を締結、コードネーム「Project Delta」の新作ゲームを開発中! #PeopleCanFly #PlayStation #SIE pic.twitter.com/q5kS4mveOH
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) 2025 年 3 月 14 日
『アウトライダーズ』と『ギアーズ・オブ・ウォー』のジャッジメントスタジオ、People Can Fly(PCF)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントと業務委託契約を締結したことを発表しました。スタジオによると、この契約では、PlayStationが所有する未知のIPをベースにしたプロトタイプを両社が作成することが求められます。.
PCFはまた、プロジェクト開発者として出版社から合意された報酬を受け取ることになるとも指摘した。.
「制作契約では、製品に関する作業は請負モデルで行われること、すなわち、当社が開発者としてパブリッシャーの委託を受けてパブリッシャーのために行うものと規定されており、その対価として、開発者はパブリッシャーから合意された報酬を受け取ることになります。」
–人は飛べる.
Bulletstormの開発者は、製品開発は制作契約に基づき段階的に進められると強調しました。また、報告書では、今後のマイルストーン達成と支払いに関する両当事者間の詳細な協力条件が制作契約に記載されていることも指摘されています。.
スタジオは、プロトタイプに関する詳細は現時点ではほとんど明かされていないものの、次期リリースのコードネームが「Project Delta」であることを明らかにした。People Can Flyによると、「Project Delta」はソニーが知的財産権を保有するフランチャイズをベースとしているという。.
PCFは、今回の制作契約締結は同社の戦略の見直しに沿ったものだと述べた。同スタジオは1月31日、信頼できるパートナーとの協力によるtrac的に魅力的な機会があれば、雇用契約モデルを最大限に活用していくと発表している。.
PlayStation共同CEOのハーマン・ハルスト氏は、ソニーが過去のclassicゲームフランチャイズの復活に前向きであることを強調した。ファミ通の取材に対し、今後は自社スタジオと外部デベロッパーの協力を通じて、幅広いゲーム体験を提供していく考えだと語った
ハルスト氏は、ポートフォリオ強化の一環として、過去のIPを活用する機会と「新たなフランチャイズの開発」を模索していると述べた。また、同社の目標は「PlayStation内外を問わず、世界最高のクリエイターによるゲームをパブリッシングすることであり、これまで外部の開発スタジオと緊密に連携することで多くの成功を収めてきた」と付け加えた。
ピープル・キャン・フライはプロジェクトを中断し、人員削減に直面
ゲーム開発会社はを締結した。同社によると、このゲームは「Project Maverick」というコードネームで呼ばれ、マイクロソフトが3,000万ドルから5,000万ドルの予算で全額出資する予定だ。
People Can Flyは昨年4月、コードネーム「Project Dagger」の協力型アクションRPGの開発中止も発表しました。Take-Twoは2022年9月、この契約から撤退し、PCFとの提携を解消して自主開発でゲームの開発を継続すると発表しました。.
同スタジオは12月に1年足らずで2度目のレイオフを発表して以来、多数の人員削減に苦しんでいる。People Can FlyのCEO、セバスチャン・ウォイチェホフスキ氏は、同社は「120人以上の才能ある飛行士」と別れると述べた
ウォイチェホフスキ氏は、同社はプロジェクト・ビクトリアを一時停止し、プロジェクト・ビフロストのチーム規模を縮小し、サポートチームの一部を再編したと述べた。ウォイチェホフスキ氏は、予想を超えて続いた「外部市場の圧力」が原因だとした。.
『Gears of War の共同開発を行うことも発表されました。Wojciechowski氏は、このコラボレーションを「ファンの皆様に愛されてきた、緊迫感あふれるアクションと豊かなストーリーテリングをさらに発展させる、光栄であり、刺激的な機会です」と称しました。

