People Can Fly(PCF)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとパートナーシップを結び、謎のPlayStationフランチャイズの作業に取り組む

- People Can Flyは、自社のIPの1つを基にしたプロトタイプ制作のためにソニー・インタラクティブエンタテインメントとの協力を発表しました。
- People Can FlyはPlayStationのデベロッパーとして活動し、PlayStationがパブリッシャーを務めます。
- スタジオにはPlayStationから合意された報酬が支払われます。
People Can FlyとSony Interactive Entertainmentは3月13日、PlayStationが所有するIPに基づいた新ゲームのプロトタイプ制作に関する新たなパートナーシップを発表した。ポーランドに本社を置く同スタジオは、パブリッシャーを務めるPlayStationに代わって開発者として活動する。
同スタジオはまた は PlayStationから合意された報酬を受け取る予定である。People Can Flyはさらに、プロトタイプ制作を段階的に進めるとも述べている。
People Can Fly、Sony Interactive Entertainmentとパートナーシップを締結
People Can Flyは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントと、コードネーム「Project Delta」の新作ゲームに関する合意に達しました!#PeopleCanFly #PlayStation #SIE pic.twitter.com/q5kS4mveOH
— @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) 3月 14日、 2025
『アウトライダーズ』や『ギアーズ・オブ・ウォー ジャッジメント』の開発を手がけたPeople Can Fly(PCF)は、Sony Interactive Entertainmentとの業務委託契約を締結したことを明らかにした。同スタジオによると、このコラボレーションでは、PlayStationが所有する未知のIPに基づいたプロトタイプを両者で共同制作する必要があるという。
PCFはまた、プロジェクトの開発者として、パブリッシャーから合意された報酬を受け取るとも指摘している。
「本生産契約により、製品の作業は業務委託モデル、すなわち、パブリッシャーからの委託およびパブリッシャーのために開発者として会社が行うこととし、その見返りとして開発者はパブリッシャーから合意された報酬を受け取ること」と定めている。
『バレットストーム』の開発者である同社は、製品の作業は生産契約に従って段階的に分けて行われると強調した。また、報告書では、後続のマイルストーン達成および支払いに関する両者の協力に関する詳細な条件も生産契約に定められていると指摘している。
同スタジオは、今後のリリースのコードネームが「Project Delta」であることを明らかにしたが、現時点ではプロトタイプに関する詳細は限られている。People Can Flyによると、Project DeltaはSonyが知的財産権を保有するフランチャイズに基づいているという。
PCFは、生産契約の締結が同社の戦略見直しに沿ったものだと述べた。同スタジオは1月31日、信頼できるパートナーとの間で、業務委託モデルによる商業的に魅力的な協力の機会を最大限に活用すると発表した。
PlayStation共同CEOのHermen Hulst氏は、Sonyが過去のクラシックゲームフランチャイズの復活にも前向きであることを強調した。彼は ~と語った 『Famitsu』に対し、今後、ファーストパーティスタジオからの作品だけでなく、外部開発者との連携を通じて幅広い体験を提供する意図があると語った。
Hulst氏は、ポートフォリオの強化に向けた取り組みの一環として、過去のIPを活用する機会を探るとともに、「新しいフランチャイズの開発」にも取り組んでいると述べた。さらに同氏は、「世界中の最高クリエイターによるゲームを出版することを目指しており、これまでに外部開発スタジオと緊密に連携することで多くの成功を収めてきた」とも付け加えた。
People Can Fly、プロジェクト停止と人員削減
ゲーム開発者である 署名 同社は2023年にもMicrosoftに対して同様の規制提出を行い、XboxメーカーのIPの一つに基づいた新プロジェクトの開発を計画していた。同社は、このゲームのコードネームを「Project Maverick」とし、Microsoftが予算3,000万〜5,000万ドルで完全に資金提供すると述べていた。
People Can Flyは昨年4月にも、協力型アクションRPG「Project Dagger」のキャンセルを発表した。Take-Twoは2022年9月、この取引から撤退し、PCFが自社出版のためにゲームの開発を引き続き行うことを発表した。
同スタジオは、12月に1年未満の間に2回目の人員削減を発表した後、多数のレイオフに見舞われた。People Can FlyのCEO、Sebastian Wojciechowskiは 別の投稿で 「120人以上の才能あるアビエーター」との別れを告げた。
同氏は、同社がProject Victoriaを停止し、Project Bifrostのチームを縮小し、一部のサポートチームを再編成したと述べた。Wojciechowski氏は、予測を超えて持続した「外部市場の圧力」を原因と指摘した。
People Can Flyはまた、 『ギアーズ・オブ・ウォー』:E-Dayの共同開発者であることが明らかになった。Wojciechowski氏は、このコラボレーションを「ファンが愛する激しく臨場感あふれるアクションと豊かなストーリーテリングを基盤として構築するための特権であり、エキサイティングな機会」と評した。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















