Le 13 mars, People Can Fly et Sony Interactive Entertainment ont annoncé un nouveau partenariat pour la production d'un prototype de jeu basé sur une licence PlayStation. Le studio polonais développera le jeu pour le compte de PlayStation, qui en assurera l'édition.
Le studio a également indiqué qu'il recevrait la rémunération convenue de PlayStation. People Can Fly a aussi précisé qu'il diviserait le prototype en plusieurs étapes.
People Can Fly s'associe à Sony Interactive Entertainment
People Can Fly a conclu un accord avec Sony Interactive Entertainment pour un nouveau jeu, nom de code : Project Delta ! #PeopleCanFly #PlayStation #SIE pic.twitter.com/q5kS4mveOH
– @Zuby_Tech (@Zuby_Tech) 14 mars 2025
Le studio People Can Fly (PCF), à qui l'on doit Outriders et Gears of War Judgment, a annoncé avoir conclu un accord de sous-traitance avec Sony Interactive Entertainment. Le studio a précisé que cette collaboration implique la création d'un prototype basé sur une propriété intellectuelle inconnue appartenant à PlayStation.
PCF a également indiqué qu'elle recevrait la rémunération convenue de l'éditeur en tant que développeur du projet.
« Le contrat de production prévoit que les travaux sur le produit seront effectués selon le modèle du travail à façon, c’est-à-dire par la société en tant que développeur mandaté par et pour l’éditeur, en contrepartie de quoi le développeur recevra de l’éditeur la rémunération convenue. »
Le développeur de Bulletstorm a souligné que le développement du produit sera divisé en étapes conformément à l'accord de production. Le rapport indique également que les modalités détaillées de coopération entre les parties concernant la réalisation des étapes clés et le paiement de celles-ci sont définies dans l'accord de production.
Le studio a révélé que le prochain jeu porte le nom de code « Project Delta », même si peu de détails concernant le prototype restent disponibles pour le moment. People Can Fly a indiqué que « Project Delta » sera basé sur une franchise dont Sony détient les droits de propriété intellectuelle.
PCF a déclaré que la conclusion de l'accord de production s'inscrivait dans le cadre de la mise à jour de sa stratégie. Le studio a annoncé le 31 janvier qu'il saisirait toutes les opportunités de coopération commercialementtracavec des partenaires réputés dans le cadre de contrats de production à façon.
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a souligné que Sony était ouvert à l'idée de relancer son catalogue de franchises de jeux classic a déclaré à Famitsu que, pour l'avenir, l'entreprise entendait proposer une large gamme d'expériences, issues à la fois de ses studios internes et de collaborations avec des développeurs externes.
Hulst a indiqué que, dans le cadre de ses efforts pour renforcer son portefeuille, la société étudiait les possibilités d'exploiter ses anciennes propriétés intellectuelles « ainsi que de développer de nouvelles franchises ». Il a également ajouté que l'objectif de l'entreprise était de « publier des jeux créés par les meilleurs développeurs du monde, qu'ils soient chez PlayStation ou ailleurs, et nous avons déjà obtenu de nombreux succès en collaborant étroitement avec des studios de développement externes »
People Can Fly suspend ses projets et procède à des licenciements
le développeur de jeux a signé un document réglementaire similaire avec Microsoft pour développer un nouveau projet basé sur l'une des licences du fabricant de la Xbox. La société a indiqué que le jeu, nom de code « Project Maverick », serait entièrement financé par Microsoft, avec un budget compris entre 30 et 50 millions de dollars.
People Can Fly a également révélé en avril dernier avoir annulé son jeu de rôle d'action coopératif, nom de code Project Dagger. Take-Two a annoncé en septembre 2022 s'être retiré du projet, laissant PCF poursuivre le développement du jeu en vue de son auto-édition.
Le studio a également procédé à plusieurs licenciements après avoir annoncé en décembre sa deuxième vague de réductions d'effectifs en moins d'un an. Le PDG de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, a écrit que l'entreprise se séparait de « plus de 120 aviateurs talentueux ».
Il a indiqué que la société avait suspendu le projet Victoria, réduit la taille de son équipe sur le projet Bifrost et restructuré certaines de ses équipes de soutien. M. Wojciechowski a imputé ces difficultés à des « pressions externes du marché » qui ont persisté au-delà des prévisions.
People Can Fly a également été annoncé comme co-développeur de Gears of War : E-Day aux côtés de The Coalition. Wojciechowski a qualifié cette collaboration de « privilège et d'opportunité exceptionnelle de développer l'action intense et viscérale ainsi que la narration riche que les fans apprécient tant ».

