La gente puede volar, y Sony Interactive Entertainment anunció el 13 de marzo una nueva asociación para producir un prototipo de un nuevo juego basado en una IP propiedad de PlayStation. El estudio con sede en Polonia funcionará como desarrollador en nombre de PlayStation, que será el editor.
El estudio también dijo que recibiría una remuneración acordada de PlayStation. La gente puede volar también declaró que dividiría el prototipo en etapas.
Las personas pueden volar socios con Sony Interactive Entertainment
¡People Can Fly ha firmado un acuerdo con Sony Interactive Entertainment para un nuevo juego con nombre en código Delta! #Peoplecanfly #PlayStation #Sie pic.twitter.com/q5ks4mveOH
- @zuby_tech (@zuby_tech) 14 de marzo de 2025
Las personas de OutRiders y Gears of War Judgment pueden volar (PCF) revelaron que entró en un acuerdo de trabajo por contrato con Sony Interactive Entertainment. El estudio dijo que la colaboración requiere que ambas partes creen un prototipo basado en una IP desconocida propiedad de PlayStation.
PCF también señaló que recibirá la remuneración acordada del editor como desarrollador del proyecto.
"El acuerdo de producción establece que los trabajos en el producto se realizarán en el modelo de trabajo por alquiler, es decir, la compañía como desarrollador según lo encargado por y para el editor a cambio del cual el desarrollador recibirá la remuneración acordada del editor".
El desarrollador de Bulletstorm destacó que el trabajo en el producto se dividirá en etapas de acuerdo con el acuerdo de producción. El informe también señaló que los términos detallados de cooperación entre las partes con respecto al logro y el pago de los hitos posteriores están programados en el acuerdo de producción.
El estudio reveló que el próximo lanzamiento es el Proyecto Delta del Proyecto Codenamen, a pesar de los detalles más sobre el prototipo que queda delgado en este momento. People Can Fly dijo que el Proyecto Delta se basará en una franquicia en la que Sony posee los derechos de propiedad intelectual.
PCF dijo que la conclusión del acuerdo de producción estaba en línea con su actualización de la estrategia de la compañía. El estudio anunció el 31 de enero que aprovechará al máximo cualquier comercialmente en las oportunidadestracde cooperación con socios acreditados en el modelo de trabajo por alquiler.
El co-CEO de PlayStation, Hermen Hulst, destacó que Sony estaba abierto a revivir su catálogo de franquicias de juegos classic Le dijo a Famitsu que en el futuro, la empresa tenía la intención de ofrecer una amplia gama de experiencias tanto de sus estudios de primera parte como de los desarrolladores externos.
Hulst mencionó que, como parte de sus esfuerzos para fortalecer su cartera, la empresa estaba buscando oportunidades para aprovechar la IP más allá de la IP "así como desarrollar nuevas franquicias". También agregó que el objetivo de la compañía era "publicar juegos de los mejores creadores del mundo, tanto dentro como fuera de PlayStation, y hemos logrado muchos éxitos hasta ahora trabajando estrechamente con estudios de desarrollo externos".
Las personas pueden volar suspendidas y sufre despidos
El desarrollador del juego firmó una presentación regulatoria similar con Microsoft en 2023 para desarrollar un nuevo proyecto basado en uno de los IP del fabricante de Xbox. La firma dijo que el juego tenía el nombre de Project Maverick y sería financiado por Microsoft con un presupuesto de $ 30 millones a $ 50 millones.
La gente puede volar también revelada en abril del año pasado que había cancelado un Proyecto Dagger de RPG de cooperativa de acción. Take-Two anunció en septiembre de 2022 que se había retirado del acuerdo y dejó a PCF para continuar desarrollando el juego para autoedición.
El estudio también ha sufrido una serie de despidos después de anunciar en diciembre su segunda ronda de despidos en menos de un año. La gente puede volar el CEO Sebastian Wojciechowski escribió que la compañía se estaba separando de "más de 120 aviadores talentosos".
Dijo que la firma había suspendido el proyecto Victoria, redujo a su equipo en Project Bifrost y reestructuró algunos de sus equipos de apoyo. Wojciechowski culpó a las "presiones del mercado externas" que persistieron más allá de sus pronósticos.
La gente puede volar también fue revelada como co-desarrollador de Gears of War : E-Day junto a la coalición. Wojciechowski se refirió a la colaboración como un "privilegio y una oportunidad emocionante para construir sobre la intensa acción visceral y la rica narración que los fanáticos han llegado a amar".
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